Критерии развязок/Ru

From OpenTTD
Jump to: navigation, search


Железнодорожные развязки
Критерии развязок

На 3 направления

Основная треугольная
Неполная треугольная
Полуклеверная
Полутурбинная
T-образная
Полубарокко
Y-образная
Полуготическая
Пересечение косичкой

На 4 направления

Основная четырехугольная
Круговая
Клеверная
Турбинная
Винтовая
Complex Star
Барокко
Многоуровневая
Tetrathorp
Высокоскоростная многоуровневая
Pre-Signaled Roundabout
Продвинутая круговая
Right-of-way Roundabout
Улучшенная круговая
Готическая
Tightlong
Накопительная

Огромные развязки

Double Cloverleaf
Dual Tetrathorp
Dual Branch-Merge
Quad Branch-Merge
8-Way Star
High Speed 4-way

Разные развязки

Right-of-way Depot
Dual tunnels
Sideline U Turn
Right-of-way Lane Change
Right-of-way Merge

Схемы путевого развития

4-Way Triple Axial
4-Way Triple Axial 2
Triple Via Mini
High Hill

Бесполезные развязки

Crossover
3/4ths junction
Ultimate 3-way junction for 4 tracks
Vaanplein

Contents

Критерии развязки

По данному списку необходимо уточнять полезность развязки. Каждый элемент списка должен быть учтен при описании развязки, как за или против. Используйте данный шаблон.

Определение развязки

Развязка - точка сети, где двое и более путей соединяются таким образом, что транспорт с одного пути может попасть на другой (в идеале на любой).

Параметры

Крутейший поворот

  • Минимальное расстояние между двумя изгибами в одну сторону.
  • Смотрите углы(Corners), игровая механика(Game_mechanics#Trains) - таблицы скорости

Цена (приблизительная)

  • Приблизительная цена в долларах ($)

Сложность конструкции

  • Легкость запоминания
  • Сколько времени уйдет на постройку


Очередь (Backup)

  • Очередь образуется когда поезда ожидают входа в развязку

Затор (Deadlock, Gridlock or Jamming)

  • Затор образуется когда поезд не может выйти из развязки и образует очередь.

Подьемы (Elevation, Hills)

  • Поезд поднимается или спускается во время прохождения развязки.

Туннели

  • Развязка использует туннели.

Мосты

  • Развязка использует мосты.

Естественные повороты

  • Поезда поворачивают влево, чтобы ехать влево.
  • (противоположные) Поездам приходится поворачивать направо чтобы повернуть налево. Это может привести(иногда) к тому, что поезд заблудится (может быть исправлено использованием точек пути).

Разделение до слияния

  • Происходит ли разделение пути до слияния (Это приводит к меньшим очередям, если они случаются).

Длина поезда (максимальная или минимальная)

  • Максимальная или минимальная длина поезда.

Площадь

  • Ширина и длина в виде ШxД.

Напрямую

  • Путь идет строго напрямую, без лишних поворотов.
  • (Иначе) Не прямой путь.

Симметричность

  • Нет, по одной или по двум осям.

Развороты(U-turn) и циклы(loop)

  • Развороты это плюс, если они не зациклены.
  • Кольцевая (Roundabout) исключение, ввиду ее особого строения.

Тип сигналов

  • Обычные(Original), Пре-сигналы(Pre-Signal) или маршрутные (PBS).

Поломки

  • Как любой сломанный поезд повлияет на работу развязки.
  • От полной блокировки до закрытия только одного направления.

Классификация

  • Одиночная линия (Single Line)
    • Одна колея
  • Одиночная магистраль (Single Mainline)
    • По одной колее в каждом направлении
  • Двойная магистраль (Dual Mainline)
    • Две колеи в каждом направлении
  • Двойная независимая магистраль (Dual Isolated Mainline)
    • Две колеи в каждом направлении
    • Внутренняя и внешняя колея не соединяются ни в одной точке
Personal tools