Новая игра/Ru

From OpenTTD
Jump to: navigation, search
Klipper.png

Необходимо сделать
сменить картинки, поправить ссылки после перевода соответствующих страниц


Введение

Вероятно, с этого начинается первая игра. В любом случае, это первая кнопка в главном меню.

Main menu new game Ru.png

Когда вы её нажмёте, появится новый экран с целым рядом настроек.

Worldgenerationdialog Ru.png

Здесь объяснено значение этих настроек.

Настройки

В верхнем ряду выбирается используемый климат. Слева направо здесь Умеренный, Субарктический, Субтропический и Игрушечный.

Размер карты, MAP SIZE Насколько большой будет карта. Минимальный размер 64 клетки, максимальный 2048.

Количество городов, NO. OF TOWNS Как много городов будет на карте. Зависит от размера карты. Значения здесь Очень мало, Мало, Нормально, Много и Пользовательский.

Количество промышленности, NO. OF INDUSTRIES Сколько промышленности будет на карте. Так же будет зависеть от размеров карты. Значения здесь Нет, Очень мало, Мало, Нормально и Много.

Дата, DATE Дата, с которой начнётся ваша игра.

Высота уровня снега, SNOW LINE HEIGHT Доступно только с Субарктическим климатом. Это с какой высоты начинается вечный снег.

Случайная расстановка, RANDOM SEED Это карта, на которой будет проходить игра. Копируйте и вставляйте если вы хотите снова сыграть на той же карте или дать её другу. Однако, другие настройки в этом окне также применятся и изменят итоговую карту. С целью воссоздать такую же карту, вы должны также установить значения других настроек такими же, какие они были при создании оригинальной карты. Названия городов всё-таки останутся разными.

Генератор земли, LAND GENERATOR Как будет генерироваться земля. Советую оставить как есть, на значении TerraGenesis.

Алгоритм деревьев, TREE ALGORITHM Как будут располагаться деревья. Оставляйте как есть, иначе будет смортеться плохо, или ставьте 'Нет', если совсем не хотите деревьев.

Тип местности, TERRAIN TYPE Насколько ровная или холмистая местность.

Уровень моря, SEA LEVEL Чем выше уровень моря, тем больше водоёмов и меньше суши.

Сглаженность, SMOOTHNESS Гладкая карта имеет большие области ровной земли и большинство склонов прямые. Шероховатая карта имеет больше перепадов высот и искривлённые склоны.

Распределение изменчивости, VARIETY DISTRIBUTION Даёт возможность задать большую изменчивость на карте.

Края карты, MAP EDGES Хотите ли вы, чтобы края карты были сгенерированы случайно, или вы вручную сгенерируете их.

Северо-запад/северо-восток/юго-запад/юго-восток NORTHWEST/NORTHEAST/SOUTHWEST/SOUTHEAST Будет ли этот край карты только водой или случайным (водой и сушей).

Заключение

Теперь, когда вы задали все настройки, нажмите Сгенерировать, чтобы начать! Как только карта создастся, вы будете перенесены в Интерфейс игры.

Personal tools