Учебник/Простая сеть/Ru

From OpenTTD
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Перевод абзаца "Connecting the track")
Line 18: Line 18:
 
Преимущество железнодорожных сетей в том, что вы можете повторно использовать существующие пути для различных целей.Создание Ж.Д. сети-это намного больше, чем просто присоединять другие пути  к путям, которые вы уже имеете. В следующих примерах мы будем рассматривать использование платформ на электростанции для второй угольной шахты.
 
Преимущество железнодорожных сетей в том, что вы можете повторно использовать существующие пути для различных целей.Создание Ж.Д. сети-это намного больше, чем просто присоединять другие пути  к путям, которые вы уже имеете. В следующих примерах мы будем рассматривать использование платформ на электростанции для второй угольной шахты.
  
=== Connecting the track ===
+
=== Соединение путей ===
  
Place some track and add signals. It doesn't really matter where you connect to your existing network, but some places are more practical than others. The best way to learn this is just by doing. Our second coal mine is to the north, so the tracks obviously need to go in that direction. You already know how to build a station at a coal mine, so just repeat what you've done before. The same applies to the signals.
+
Разместите несколько путей и добавьте сигналы. Не имеет значения, где вы присоединитесь к уже существующей сети, однако некоторые места подойдут для этого лучше. Понять это лучше всего поможет практика. Наша вторая угольная шахта расположена на севере, очевидно, что пути должны идти в этом направлении. Вы уже знаете как строить станцию около угольной шахты, просто повторите то, что вы делали раньше. То же относится и к сигналам.
  
The image below shows a simple way to connect to the existing station.
+
На изображении ниже показан простой способ присоединения к существующей станции.
  
{{Phototable|[[Image:Tutorial network simple.png|400px]]|A second railway line connected to the power plant station (click to enlarge)|none}}
+
{{Phototable|[[Image:Tutorial network simple.png|400px]]|Вторая линия железнодорожных путей присоединена к электростанции (кликните чтобы увеличить)|none}}
  
Note that this is not the most ideal setup. It works, but we slightly forgot about the rule trains need to be able to wait at any signal without blocking intersections. Imagine a five-tile train from the power plant to the original coal mine that has to wait at the first signal from the junction. How many tiles are there for waiting trains? That's right, due to our new track there's only four tiles left! The five-tile train will now block the path to and from the second coal mine.
+
Обратите внимание, что это не идеальное расположение. Оно работает, но мы слегка забыли о правилах для поездов, необходимых, чтобы они могли останавливаться у знаков, не блокируя перекрёсток. Представьте поезд длинной в пять тайлов, идущий от электростанции к первой угольной шахте, который ждёт у первого от перекрёстка сигнала. Сколько здесь тайлов для ожидающего поезда? Верно! До нашего нового пути осталось всего четыре тайла. Поезд длиной в пять тайлов заблокирует путь к и от второй угольной шахты.
  
If you don't have too many trains, this will not cause too many delays. The solution of course is as easy as the problem: move the signal one tile. Move? Yes, that's placing a new signal and removing the old. You can use the dynamite to remove the signal, but that also removes the track section. If you only want to remove a signal, first click the [[Image:Place signal.png]] '''Place Railway Signal''' button in the railway construction toolbar and then click the [[Image:Toggle clear active.png]] '''Bulldozer''' button. This will change the signal tool from building to removing. Click a signal to remove it.
+
Если у вас не так много поездов, то это не станет причиной слишком больших задержек. Решение, конечно же, такое же лёгкое, как и сама проблема: перемещение сигнала на один тайл. Перемещение? Да, размещение нового и удаление старого. Вы можете использовать динамит, чтобы убрать сигнал, но это так же уничтожит и секцию с путями. Если вы хотите удалить только сигнал, то сначала кликните на кнопку [[Image:Place signal.png]] '''Размещение Железнодорожного Сигнала''' на панели строительства железной дороги, а затем нажмите на кнопку [[Image:Toggle clear active.png]] '''Бульдозер'''. Это сменит инструмент сигнала со строительства на удаление. Кликните на сигнал, чтобы удалить его.
  
'''Warning''': Removing signals in active networks can cause trains to crash. If you want to play safe, first stop all trains around the area that you want to change signal in. Make the changes to the signal setup. Now start the trains one at a time.  
+
'''Предупреждение''': Удаление сигналов на действующих путях может стать причиной аварий. Если вы хотите играть безопасно, сначала остановите все поезда вокруг того места, где вы собираетесь менять сигнал. Сделайте все необходимые изменения. Теперь запускайте поезда.
  
 
=== Bridges ===
 
=== Bridges ===

Revision as of 12:50, 29 January 2014

Translation.png

Эта статья переводится с английского языка на русский: Tutorial/Basic Network.

Процент: 0%
  

Пожалуйста, помогите улучшить перевод.

  • Используйте руководство по стилю для правильного изложения перевода.
  • Помните, что необходимо удалить данный шаблон, когда статья будет полностью переведена.


1. Two Platforms   2. Two Tracks   3. Basic Network  


Базовые знания:

Начало
Автобусы
Поезда
Самолёты
Заключение

Дополнительно:

Две платформы
Две колеи
Простая сеть

Учебник в игре:

Учебник в игре
Углубленные инструкции

Железные дороги:

Строительство колеи
Строительство депо
Строительство ж/д станций
Установка сигналов
Покупка и продажа поездов
Реконструкция ж/д полотна

Автодороги:

Строительство автодорог
Строительство станций и погрузочных платформ
Строительство гаражей
Покупка и продажа автотранспорта

Водные маршруты:

Строительство пристаней
Строительство доков
Установка буёв
Покупка и продажа судов
Строительство водоканалов

Авиация:

Строительство аэропортов
Покупка и продажа авиации

Общие строительные темы:

Наведение мостов
Туннели
Ландшафт

Действия с техникой:

Задания
Переоборудование
Замена транспорта
Группирование транспорта

Простая сеть

Теперь вы можете создать Ж.Д. пути класса "от точки до точки", которые работают очень хорошо. Следующим логическим шагом является объединение нескольких путей : создание вашей первой железнодорожной сети!

Преимущество железнодорожных сетей в том, что вы можете повторно использовать существующие пути для различных целей.Создание Ж.Д. сети-это намного больше, чем просто присоединять другие пути к путям, которые вы уже имеете. В следующих примерах мы будем рассматривать использование платформ на электростанции для второй угольной шахты.

Соединение путей

Разместите несколько путей и добавьте сигналы. Не имеет значения, где вы присоединитесь к уже существующей сети, однако некоторые места подойдут для этого лучше. Понять это лучше всего поможет практика. Наша вторая угольная шахта расположена на севере, очевидно, что пути должны идти в этом направлении. Вы уже знаете как строить станцию около угольной шахты, просто повторите то, что вы делали раньше. То же относится и к сигналам.

На изображении ниже показан простой способ присоединения к существующей станции.

Tutorial network simple.png

Вторая линия железнодорожных путей присоединена к электростанции (кликните чтобы увеличить)

Обратите внимание, что это не идеальное расположение. Оно работает, но мы слегка забыли о правилах для поездов, необходимых, чтобы они могли останавливаться у знаков, не блокируя перекрёсток. Представьте поезд длинной в пять тайлов, идущий от электростанции к первой угольной шахте, который ждёт у первого от перекрёстка сигнала. Сколько здесь тайлов для ожидающего поезда? Верно! До нашего нового пути осталось всего четыре тайла. Поезд длиной в пять тайлов заблокирует путь к и от второй угольной шахты.

Если у вас не так много поездов, то это не станет причиной слишком больших задержек. Решение, конечно же, такое же лёгкое, как и сама проблема: перемещение сигнала на один тайл. Перемещение? Да, размещение нового и удаление старого. Вы можете использовать динамит, чтобы убрать сигнал, но это так же уничтожит и секцию с путями. Если вы хотите удалить только сигнал, то сначала кликните на кнопку Place signal.png Размещение Железнодорожного Сигнала на панели строительства железной дороги, а затем нажмите на кнопку Toggle clear active.png Бульдозер. Это сменит инструмент сигнала со строительства на удаление. Кликните на сигнал, чтобы удалить его.

Предупреждение: Удаление сигналов на действующих путях может стать причиной аварий. Если вы хотите играть безопасно, сначала остановите все поезда вокруг того места, где вы собираетесь менять сигнал. Сделайте все необходимые изменения. Теперь запускайте поезда.

Bridges

The previous example had a bit of single track towards the second coal mine. If you have a lot of trains, this will become a bottleneck.

A solution to this is to use a bridge such that trains towards the power plant are at one side and trains from it at the other side. You can build a bridge using the Build bridge.png Build Bridge button in the railway construction toolbar. How to build bridges from there is explained in the separate building bridges article.

The result can look somewhat like the following:

Tutorial network bridge.png

A bridge in the rail network (click to enlarge)

All the basic techniques you've learned so far can be used to create an advanced network. The menu at the right gives you access to detailed instructions on various topics. Combining all this can eventually lead to more complex network designs, as in the example below.

Plufingford Transport, 22nd Mar 2032.png

An advanced network which in principle is identical to the techniques explained in this tutorial, only much bigger! (click to enlarge)


Personal tools