Учебник/Простая сеть/Ru

From OpenTTD
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Перевод абзаца "Connecting the track")
(пунк. доп. стил. орфо.)
 
(7 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
{{Перевод/Ru|Tutorial/Basic Network|0}}
 
 
{{Other_languages
 
{{Other_languages
 
|en=Tutorial/Basic Network
 
|en=Tutorial/Basic Network
Line 7: Line 6:
 
|language_page=ru
 
|language_page=ru
 
}}{{-}}
 
}}{{-}}
{{Tabs|3|32
+
{{Tabs|3|3
|Tutorial/Two Platforms|1. Two Platforms<!--
+
|Учебник/Две_платформы/Ru|1. Две платформы<!--
-->|Tutorial/Two Tracks|2. Two Tracks<!--
+
-->|Учебник/Две_колеи/Ru|2. Две колеи<!--
-->|Tutorial/Basic Network|3. Basic Network}}
+
-->|Учебник/Простая_сеть/Ru|3. Простая сеть}}
 
<div style="padding:.5em 1em 1em 1em; border-top:none; background-color:#f1f2fe; color:#000;">
 
<div style="padding:.5em 1em 1em 1em; border-top:none; background-color:#f1f2fe; color:#000;">
 
{{Учебник/Ru}}
 
{{Учебник/Ru}}
 
== Простая сеть ==
 
== Простая сеть ==
Теперь вы можете создать Ж.Д. пути класса "от точки до точки", которые  работают очень хорошо. Следующим логическим шагом является объединение нескольких путей : создание вашей первой железнодорожной сети!
+
Теперь вы можете создать железнодорожные пути класса «от точки до точки», которые  работают очень хорошо. Следующим логическим шагом является объединение нескольких путей: создание вашей первой железнодорожной сети!
  
Преимущество железнодорожных сетей в том, что вы можете повторно использовать существующие пути для различных целей.Создание Ж.Д. сети-это намного больше, чем просто присоединять другие пути к путям, которые вы уже имеете. В следующих примерах мы будем рассматривать использование платформ на электростанции для второй угольной шахты.
+
Преимущество железнодорожных сетей в том, что вы можете повторно использовать существующие пути для различных целей. Создание железнодорожной сети это намного больше, чем просто присоединять другие пути к путям, которые вы уже имеете. В следующих примерах мы будем рассматривать использование платформ на электростанции для второй угольной шахты.
  
 
=== Соединение путей ===
 
=== Соединение путей ===
  
Разместите несколько путей и добавьте сигналы. Не имеет значения, где вы присоединитесь к уже существующей сети, однако некоторые места подойдут для этого лучше. Понять это лучше всего поможет практика. Наша вторая угольная шахта расположена на севере, очевидно, что пути должны идти в этом направлении. Вы уже знаете как строить станцию около угольной шахты, просто повторите то, что вы делали раньше. То же относится и к сигналам.
+
Разместите несколько путей и добавьте сигналы. Не имеет значения, где вы присоединитесь к уже существующей сети, однако некоторые места подойдут для этого лучше. Понять это лучше всего поможет практика. Наша вторая угольная шахта расположена на севере, очевидно, что пути должны идти в этом направлении. Вы уже знаете, как строить станцию около угольной шахты, просто повторите то, что вы делали раньше. То же относится и к сигналам.
  
 
На изображении ниже показан простой способ присоединения к существующей станции.
 
На изображении ниже показан простой способ присоединения к существующей станции.
  
{{Phototable|[[Image:Tutorial network simple.png|400px]]|Вторая линия железнодорожных путей присоединена к электростанции (кликните чтобы увеличить)|none}}
+
{{Phototable|[[Image:Tutorial network simple.png|400px]]|Вторая линия железнодорожных путей присоединена к электростанции (кликните для увеличения)|none}}
  
Обратите внимание, что это не идеальное расположение. Оно работает, но мы слегка забыли о правилах для поездов, необходимых, чтобы они могли останавливаться у знаков, не блокируя перекрёсток. Представьте поезд длинной в пять тайлов, идущий от электростанции к первой угольной шахте, который ждёт у первого от перекрёстка сигнала. Сколько здесь тайлов для ожидающего поезда? Верно! До нашего нового пути осталось всего четыре тайла. Поезд длиной в пять тайлов заблокирует путь к и от второй угольной шахты.
+
Обратите внимание, что это не идеальное расположение. Оно работает, но мы слегка забыли о правилах для поездов, необходимых, чтобы они могли останавливаться у знаков, не блокируя перекрёсток. Представьте поезд длиной в пять плиток, идущий от электростанции к первой угольной шахте, который ждёт у первого от перекрёстка сигнала. Сколько здесь плиток для ожидающего поезда? Верно! До нашего нового пути осталось всего четыре плитки. Поезд длиной в пять плиток заблокирует путь к и от второй угольной шахты.
  
Если у вас не так много поездов, то это не станет причиной слишком больших задержек. Решение, конечно же, такое же лёгкое, как и сама проблема: перемещение сигнала на один тайл. Перемещение? Да, размещение нового и удаление старого. Вы можете использовать динамит, чтобы убрать сигнал, но это так же уничтожит и секцию с путями. Если вы хотите удалить только сигнал, то сначала кликните на кнопку [[Image:Place signal.png]] '''Размещение Железнодорожного Сигнала''' на панели строительства железной дороги, а затем нажмите на кнопку [[Image:Toggle clear active.png]] '''Бульдозер'''. Это сменит инструмент сигнала со строительства на удаление. Кликните на сигнал, чтобы удалить его.
+
Если у вас не так много поездов, то это не станет причиной слишком больших задержек. Решение, конечно же, такое же лёгкое, как и сама проблема: перемещение сигнала на одну плитку. Перемещение? Да, размещение нового и удаление старого. Вы можете использовать динамит, чтобы убрать сигнал, но это так же уничтожит и секцию с путями. Если вы хотите удалить только сигнал, то сначала кликните на кнопку [[Image:Place signal.png]] '''Размещение Железнодорожного Сигнала''' на панели строительства железной дороги, а затем нажмите на кнопку [[Image:Toggle clear active.png]] '''Бульдозер (R)'''. Это сменит инструмент сигнала со строительства на удаление. Кликните на сигнал, чтобы удалить его.
  
 
'''Предупреждение''': Удаление сигналов на действующих путях может стать причиной аварий. Если вы хотите играть безопасно, сначала остановите все поезда вокруг того места, где вы собираетесь менять сигнал. Сделайте все необходимые изменения. Теперь запускайте поезда.
 
'''Предупреждение''': Удаление сигналов на действующих путях может стать причиной аварий. Если вы хотите играть безопасно, сначала остановите все поезда вокруг того места, где вы собираетесь менять сигнал. Сделайте все необходимые изменения. Теперь запускайте поезда.
  
=== Bridges ===
+
=== Мосты ===
  
The previous example had a bit of single track towards the second coal mine. If you have a lot of trains, this will become a bottleneck.
+
В предыдущем примере был участок одноколейки в направлении второй угольной шахты. Если у вас много поездов, он может стать узким местом.
  
A solution to this is to use a bridge such that trains towards the power plant are at one side and trains from it at the other side. You can build a bridge using the [[Image:Build bridge.png]] '''Build Bridge''' button in the railway construction toolbar. How to build bridges from there is explained in the separate [[Building bridges|building bridges article]].
+
Решением является использование моста так, что поезда, которые едут к электростанции, находятся на одной стороне, а те, которые едут от неё, – на другой. Вы можете построить мост, используя кнопку [[Image:Build bridge.png]] ''' Построить мост ''' ('''Build Bridge''') на панели постройки железнодорожных путей. Как строить мосты описано далее в отдельной статье [[Наведение мостов/Ru|наведение мостов]].
  
The result can look somewhat like the following:
+
Результат может выглядеть примерно так:
  
{{Phototable|[[Image:Tutorial network bridge.png|400px]]|A bridge in the rail network (click to enlarge)|none}}
+
{{Phototable|[[Image:Tutorial network bridge.png|400px]]|Мост в железнодорожной сети (кликните для увеличения)|none}}
  
All the basic techniques you've learned so far can be used to create an advanced network. The menu at the right gives you access to detailed instructions on various topics. Combining all this can eventually lead to more complex network designs, as in the example below.
+
Все простые техники, которым вы научились, могут быть использованы для создания продвинутой сети. Меню справа предоставляет доступ к детальным инструкциям на разные темы. Комбинирование всего этого в конце концов может привести к более сложному дизайну сетей, как в примере ниже.
 
+
{{Phototable|[[Image:Plufingford Transport, 22nd Mar 2032.png|512px]]|An advanced network which in principle is identical to the techniques explained in this tutorial, only much bigger! (click to enlarge)|none}}
+
  
 +
{{Phototable|[[Image:Plufingford Transport, 22nd Mar 2032.png|512px]]|Продвинутая железнодорожная сеть, в которой использованы принципы, описанные в этом учебнике, только намного больше! (кликните для увеличения)|none}}
  
 
</div>
 
</div>
[[category:Tutorial]]
+
[[category:Учебник/Ru]]
[[Category:Advanced Railway Tutorial]]
+
[[Category:Продвинутый учебник по железным дорогам/Ru]]

Latest revision as of 04:55, 7 July 2019


1. Две платформы   2. Две колеи   3. Простая сеть  


Базовые знания:

Начало
Автобусы
Поезда
Самолёты
Заключение

Дополнительно:

Две платформы
Две колеи
Простая сеть

Учебник в игре:

Учебник в игре
Углубленные инструкции

Железные дороги:

Строительство колеи
Строительство депо
Строительство ж/д станций
Установка сигналов
Покупка и продажа поездов
Реконструкция ж/д полотна

Автодороги:

Строительство автодорог
Строительство станций и погрузочных платформ
Строительство гаражей
Покупка и продажа автотранспорта

Водные маршруты:

Строительство пристаней
Строительство доков
Установка буёв
Покупка и продажа судов
Строительство водоканалов

Авиация:

Строительство аэропортов
Покупка и продажа авиации

Общие строительные темы:

Наведение мостов
Туннели
Ландшафт

Действия с техникой:

Задания
Переоборудование
Замена транспорта
Группирование транспорта

[edit] Простая сеть

Теперь вы можете создать железнодорожные пути класса «от точки до точки», которые работают очень хорошо. Следующим логическим шагом является объединение нескольких путей: создание вашей первой железнодорожной сети!

Преимущество железнодорожных сетей в том, что вы можете повторно использовать существующие пути для различных целей. Создание железнодорожной сети – это намного больше, чем просто присоединять другие пути к путям, которые вы уже имеете. В следующих примерах мы будем рассматривать использование платформ на электростанции для второй угольной шахты.

[edit] Соединение путей

Разместите несколько путей и добавьте сигналы. Не имеет значения, где вы присоединитесь к уже существующей сети, однако некоторые места подойдут для этого лучше. Понять это лучше всего поможет практика. Наша вторая угольная шахта расположена на севере, очевидно, что пути должны идти в этом направлении. Вы уже знаете, как строить станцию около угольной шахты, просто повторите то, что вы делали раньше. То же относится и к сигналам.

На изображении ниже показан простой способ присоединения к существующей станции.

Tutorial network simple.png

Вторая линия железнодорожных путей присоединена к электростанции (кликните для увеличения)

Обратите внимание, что это не идеальное расположение. Оно работает, но мы слегка забыли о правилах для поездов, необходимых, чтобы они могли останавливаться у знаков, не блокируя перекрёсток. Представьте поезд длиной в пять плиток, идущий от электростанции к первой угольной шахте, который ждёт у первого от перекрёстка сигнала. Сколько здесь плиток для ожидающего поезда? Верно! До нашего нового пути осталось всего четыре плитки. Поезд длиной в пять плиток заблокирует путь к и от второй угольной шахты.

Если у вас не так много поездов, то это не станет причиной слишком больших задержек. Решение, конечно же, такое же лёгкое, как и сама проблема: перемещение сигнала на одну плитку. Перемещение? Да, размещение нового и удаление старого. Вы можете использовать динамит, чтобы убрать сигнал, но это так же уничтожит и секцию с путями. Если вы хотите удалить только сигнал, то сначала кликните на кнопку Place signal.png Размещение Железнодорожного Сигнала на панели строительства железной дороги, а затем нажмите на кнопку Toggle clear active.png Бульдозер (R). Это сменит инструмент сигнала со строительства на удаление. Кликните на сигнал, чтобы удалить его.

Предупреждение: Удаление сигналов на действующих путях может стать причиной аварий. Если вы хотите играть безопасно, сначала остановите все поезда вокруг того места, где вы собираетесь менять сигнал. Сделайте все необходимые изменения. Теперь запускайте поезда.

[edit] Мосты

В предыдущем примере был участок одноколейки в направлении второй угольной шахты. Если у вас много поездов, он может стать узким местом.

Решением является использование моста так, что поезда, которые едут к электростанции, находятся на одной стороне, а те, которые едут от неё, – на другой. Вы можете построить мост, используя кнопку Build bridge.png Построить мост (Build Bridge) на панели постройки железнодорожных путей. Как строить мосты описано далее в отдельной статье наведение мостов.

Результат может выглядеть примерно так:

Tutorial network bridge.png

Мост в железнодорожной сети (кликните для увеличения)

Все простые техники, которым вы научились, могут быть использованы для создания продвинутой сети. Меню справа предоставляет доступ к детальным инструкциям на разные темы. Комбинирование всего этого в конце концов может привести к более сложному дизайну сетей, как в примере ниже.

Plufingford Transport, 22nd Mar 2032.png

Продвинутая железнодорожная сеть, в которой использованы принципы, описанные в этом учебнике, только намного больше! (кликните для увеличения)

Personal tools