Aéroports/Fr

From OpenTTD
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(New page: {{Traduction/Fr|Airports|0}} {{Other_languages |en=Airports |es=Aeropuertos |language_page=en }} Airports are the stations for airplanes and helicopters. They...)
 
(Urbain: Word correction)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Traduction/Fr|Airports|0}}
 
 
{{Other_languages
 
{{Other_languages
 
|en=Airports
 
|en=Airports
 
|es=Aeropuertos
 
|es=Aeropuertos
|language_page=en
+
|fr=Aéroports
 +
|ru=Аэропорты
 +
|language_page=fr
 
}}
 
}}
Airports are the [[stations]] for [[Aircraft|airplanes]] and [[Aircraft|helicopters]]. They can also contain a hangar in which airplanes and helicopters can be built and serviced. For the different types of airports, see below.
+
Les aéroports sont les [[Gares/Fr|gares]] pour les [[Avions/Fr|avions]] et les [[Avions/Fr|hélicoptères]]. Ils peuvent aussi contenir un hangar dans lequel les avions et les hélicoptères sont achetés et maintenus. Pour les différents types d'aéroports, voyez ci-dessous.
  
To learn how to build and manage airports, see [[Airport Management]].
+
Pour apprendre comment construire et gérer des aéroports, voyez [[Construction Aéroportuaire/Fr|Gestion d'aéroport]].
  
=Small airports=
+
=Petits aéroports=
  
==Small==
+
==Petit==
{{Airport|Fullname=Small Airport|image=airport_s.png|Entry=|Runways=1|Ramps=2|Heli=1 (at terminals)|size=3 x 4|hangars=1|catchment=4|noise=3}}
+
{{Aéroport/Fr|Libellé=Petit aéroport|image=airport_s.png|Service=|Pistes=1|Passerelles=2|Héli=1 (aux terminaux)|taille=3 x 4|hangars=1|captage=4|bruit=3}}
  
Small airports are the smallest type of airport in OpenTTD. Although they played a more prominent role in the original Transport Tycoon, Transport Tycoon Deluxe and OpenTTD still include them. The airport can service two aircrafts at a time, including helicopters. The Small Airport is prone to traffic problems because aircrafts must use the runway as a taxiway between the loading zones and the hangar, and to taxi into place after landing and before takeoff.
+
Les petits aéroports sont le type le plus petit d'aéroports dans OpenTTD. Bien qu'ils aient joué un rôle plus important dans le Transport Tycoon original, Transport Tycoon Deluxe et OpenTTD les incluent toujours. L'aéroport peut s'occuper de deux avions en même temps, y compris les hélicoptères. Le Petit Aéroport est sujet à des problèmes de congestion car les avions doivent utiliser la piste comme zone de roulage entre les zones de chargement et le hangar, et pour se mettre en place après atterrissage ou avant décollage.
  
This airport can also be a victim of the dreaded Zeppelin [[Disaster]] that can happen in the early parts of the game. Also, jet planes are very prone to crashing on this type of airport due to its small runway.
+
Cet aéroport peut aussi être victime de la [[Catastrophes/Fr|catastrophe]] redoutable du Zeppelin qui peur survenir dans les premières phases du jeu. Également, les avions à réaction sont très sujets à l'écrasement sur ce type d'aéroport, à cause de sa courte piste.
 
+
Cet aéroport est disponible depuis l'introduction du premier avion jusqu'en 1959. Tous les autres aéroports restent constamment disponibles depuis leur date d'apparition.
This airport is available from the introduction of the first plane through to 1959. All other airports remain available forever from their introduction date.
+
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
==Commuter==
+
==Navette==
{{Airport|Fullname=Commuter Airport|image=Commuterairport.png|imagewidth=300px|Entry=1983|Runways=1|Ramps=3|Heli=2|size=4 x 5|hangars=1|catchment=4|noise=4}}
+
{{Aéroport/Fr|Libellé=Aéroport de navette|image=Commuterairport.png|imagewidth=300px|Service=1983|Pistes=1|Passerelles=3|Héli=2|taille=4 x 5|hangars=1|captage=4|bruit=4}}
  
The Commuter Airport is a newer airport designed to handle a small amount of planes for unloading and loading within cities and servicing small towns. Although larger and superior to the Small Airport, faster planes can crash on landing because of the small runway. The throughput is greater than the City Airport, due to shorter taxi times, and two Commuter Airports can carry more traffic than an international airport.
+
L'aéroport de navette est un nouvel aéroport conçu pour gérer une petite quantité d'avions pour décharger et charger dans les métropoles et s'occuper des petites villes. Bien que plus grand et supérieur au Petit aéroport, les avions rapides peuvent s'écraser à l'atterrissage car la piste est courte. Le débit est plus grand que celui de l'aéroport urbain à cause des temps de roulage plus courts, et deux aéroports de navette peuvent supporter davantage de trafic qu'un aéroport international.
  
It also utilises the graphics the later airports use, so it is a fitting upgrade to small airports with old planes well into the late game stages. This airport has a footprint of 4x5, and has three loading pads with two helipads.  
+
Il utilise également l'image utilisée par les derniers aéroports; c'est donc une amélioration appropriée des petits aéroports avec de vieux avions dans les dernières étapes du jeu. L'aéroport a une empreinte de 4x5, et a trois zones de décollage avec deux hélistations.
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=Large airports=
+
=Grands aéroports=
  
==City==
+
==Urbain==
{{Airport|Fullname=City Airport|image=airport_c.PNG|imagewidth=300px|Entry=1955|Runways=1|Ramps=3|Heli=1 (at terminals)|size=6 x 6|hangars=1|catchment=5|noise=5}}
+
{{Aéroport/Fr|Libellé=Aéroport urbain|image=airport_c.PNG|imagewidth=300px|Service=1955|Pistes=1|Passerelles=3|Héli=1 (aux terminaux)|taille=6 x 6|hangars=1|captage=5|bruit=5}}
  
The City Airport (called the Large Airport in original TTD) is one step up from the Small Airport. It has three loading/unloading bays for aircraft, and one runway. It can handle a decent amount of traffic, but as there is only one runway, the amount of planes processed drops steeply, as planes go to wait in the hangar and cannot leave again due to the traffic.
+
L'aéroport urbain(appelé Grand Aéroport dans le TTD original) est une étape au-delà du Petit aéroport. Il a trois baies de chargement/déchargement pour les avions, et une piste. Il peut gérer une certaine quantité de trafic, mais comme il n'y a qu'une piste, le nombre d'avions traité chute en flèche, car les avions doivent attendre dans le hangar et ne peuvent pas repartir à cause du trafic.
  
This airport is the first airport available that can handle jet aircraft, most notably the FFP Dart/Aerospatialle Caravelle. However, as a result, the airport's footprint is increased, as the runway needs to be larger. This airport can also have a plane and a helicopter land simultaneously, as the helipad is not located on the runway, but at the intersection of the taxiways.
+
Cet aéroport est le premier disponible qui puisse gérer les avions à réaction, le plus connu étant la Caravelle Aérospatiale/Flèche FFP. Cependant, en conséquence, l'empreinte de l'aéroport est accrue, car la poste doit être plus longue. Cet aéroport peut aussi avoir un avion et un hélicoptère atterrissant simultanément, car l'hélistation n'est pas située sur la piste, mais à l'intersection des voies de roulage.
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
==Metropolitan airport==
+
==Aéroport métropolitain==
{{Airport|Fullname=Metropolitan Airport|image=airport_m.png|imagewidth=300px|Entry=1980|Runways=2|Ramps=3|Heli=1 (at terminals)|size=6 x 6|hangars=1|catchment=6|noise=8}}
+
{{Aéroport/Fr|Libellé=Aéroport métropolitain|image=airport_m.png|imagewidth=300px|Service=1980|Pistes=2|Passerelles=3|Héli=1 (aux terminaux)|taille=6 x 6|hangars=1|captage=6|bruit=8}}
  
This is an improved version of the City Airport, and is different in that it has two runways (one for landing aircraft and one for those taking off) so that it can handle more traffic. Also the catchment area is slightly greater. All other features are the same.
+
C'est une version améliorée de l'aéroport urbain, et il est différent en ce qu'il a deux pistes (une pour les avions atterrissant et une pour ceux décollant), afin de pouvoir gérer davantage de trafic. De même, la zone de captage est un peu plus grande. Toutes les autres caractéristiques sont identiques.
  
This airport can handle much more traffic than the City Airport, but is still inferior to the International Airport, as planes that have landed must cross runway two to get to the terminal. This affects planes taking off, and can cause a backup of traffic.
+
Cet aéroport peut gérer bien plus de trafic que l'aéroport urbain, mais reste inférieur à l'aéroport international, car les avions qui ont atterri doivent traverser la seconde piste pour aller au terminal. Cela gêne les avions qui décollent, et peut provoquer un engorgement du trafic.
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=Hub airports=
+
=Aéroports centraux=
  
==International airport==
+
==Aéroport international==
{{Airport|Fullname=International Airport|image=airport_i.png|imagewidth=300px|Entry=1990|Runways=2|Ramps=6|Heli=2|size=7 x 7|hangars=2|catchment=8|noise=17}}
+
{{Aéroport/Fr|Libellé=Aéroport international|image=airport_i.png|imagewidth=300px|Service=1990|Pistes=2|Passerelles=6|Héli=2|taille=7 x 7|hangars=2|captage=8|bruit=17}}
  
The International Airport is the second-largest airport in OpenTTD. It has two runways, like the Metropolitan Airport, but each runway is on the opposite side of the airport so that planes that are arriving/leaving do not obstruct one another. The terminal can handle up to six planes loading or unloading at once. The airport also has two hangars, so that more planes can be serviced. Three helicopters can land simultaneously, while only two helicopters can load/unload at once.
+
L'aéroport international est le second plus grand aéroport dans OpenTTD. Il a deux pistes, comme l'aéroport métropolitain, mais chacune est à un des côtés opposés de l'aéroport, afin que les avions qui arrivent et partent ne se gênent pas mutuellement. Le terminal peut gérer six avions en train de charger ou décharger. L'aéroport a aussi deux hangars, pour que davantage d'avions puissent être révisés. Trois hélicoptères peuvent atterir simultanément, mais seulement deux peuvent charger/décharger à la fois.
  
This airport requires a serious amount of traffic to block, but it can still happen with a lot of traffic, with planes having difficulty moving around the airport, as well as difficulty landing. As a result of this, higher capacity airports have been introduced.
+
Cet aéroport requiert une quantité importante de trafic pour être bloqué, mais cela peut encore arriver avec un fort trafic, des avions ayant des difficultés à se déplacer autour de l'aéroport, ainsi que des problèmes pour atterrir. En conséquence, des aéroports de capacité plus importante ont été mis en œuvre.
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==Intercontinental==
 
==Intercontinental==
{{Airport|Fullname=Intercontinental Airport|image=Intercontinentalairport.png|imagewidth=300px|Entry=2002|Runways=4 (two takeoff, two landing)|Ramps=8|Heli=2|size=11 x 9|hangars=2|catchment=10|noise=25}}
+
{{Aéroport/Fr|Libellé=Aéroport intercontinental|image=Intercontinentalairport.png|imagewidth=300px|Service=2002|Pistes=4 (deux de décollage, deux d'atterrissage)|Passerelles=8|Héli=2|taille=11 x 9|hangars=2|captage=10|bruit=25}}
  
The Intercontinental Airport is now OpenTTD's largest airport. Boasting 4 runways, and an overall footprint of 11x9, it easily dwarfs the International Airport. Designed to be the hub of airport services, the airport can have two planes take off and two planes land at any time; it also has two helipads. However, it can still clog at high traffic.
+
L'aéroport intercontinental est désormais le plus grand aéroport de OpenTTD. Se prévalant de quatre pistes et d'une empreinte totale de 11x9, il écrase aisément l'aéroport international. Conçu comme centre des services aéroportuaires, l'aéroport peut avoir deux avions décollant et deux atterrissant en même temps; il a aussi deux hélistations. Cependant, il peut encore être embouteillé par fort trafic.
  
All planes can land at this airport with a low risk of crashing, but that risk is still present. This airport has eight terminals for loading, and two hangars. Aircraft will usually take off from the same side they landed, but can change, depending on how full the terminals are.
+
Tous les avions peuvent atterrir à cet aéroport avec peu de risques de s'écraser, bien que le risque demeure. Cet aéroport a huit terminaux pour charger, et deux hangars. Les avions atterriront en général du même côté qu'ils décolleront, mais cela peut changer en fonction des terminaux disponibles.
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=Helicopter airports=
+
=Aéroports d'hélicoptères=
==Time limit for helicopters==
+
==Limite temporelle pour les hélicoptères==
When building heliports, you should keep in mind that helicopters become unavailable somewhere between 2030 and 2050. This has the consequence that you can not renew old vehicles and stations with heliports only remain isolated.
+
En construisant des héliports, vous devez garder à l'esprit que les hélicoptères deviennent indisponibles quelque part entre 2030 et 2050. En conséquent, vous ne pourrez pas renouveler vos anciens véhicules et les stations avec des héliports demeureront isolées.
  
To avoid this you can [[Never expire vehicles|disable expiry or reactivate already expired vehicles]], or use NewGRFs like the [[Aviators Aircraft Set]] that don't expire.
+
Pour éviter cela, vous pouvez [[Pas d'expiration des véhicules/Fr|désactiver l'expiration ou réactiver des véhicules déjà expirés]], ou utiliser NewGRFs comme l'[[Ensemble d'avions d'aviateurs/Fr|Ensemble d'avions d'aviateurs]] qui n'expire pas.
  
==Heliport==
+
==Héliport==
{{Airport|Fullname=Heliport|image=Heliport.png|Entry=1963|Runways=N/A|Ramps=N/A|Heli=1|size=1 x 1|hangars=N/A|catchment=4|noise=1}}
+
{{Aéroport/Fr|Libellé=Héliport|image=Heliport.png|Service=1963|Pistes=N/A|Passerelles=N/A|Héli=1|taille=1 x 1|hangars=N/A|captage=4|bruit=1}}
  
Only helicopters can land at a heliport and only one helicopter at a time can load or unload (like with the Small Airport). The Heliport occupies only one tile, so it is very convenient for use inside a crowded city. The Heliport is one of the three original airports in the original TTD, introduced for helicopters to load and unload inside cities.
+
Seuls les hélicoptères peuvent atterir à un héliport, et un seul à la fois peut y charger ou décharger (comme avec le petit aéroport). L'héliport n'occupe qu'une seule case; il peut donc être très pratique à utiliser dans une métropole peuplée. L'héliport est un des trois aéroports d'origine dans TTD, introduit pour que les hélicoptères chargent et déchargent dans les métropoles.
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
==Helidepot==
+
==Hélidépôt==
{{Airport|Fullname=Helidepot|image=Helidepot.png|Entry=1976|Runways=N/A|Ramps=N/A|Heli=1|size=2 x 2|hangars=1|catchment=4|noise=2}}
+
{{Aéroport/Fr|Libellé=Hélidépôt|image=Helidepot.png|Service=1976|Pistes=N/A|Passerelles=N/A|Héli=1|taille=2 x 2|hangars=1|captage=4|bruit=2}}
  
The Helidepot is similar to a Heliport, except it is not a tall building, but more like an airport. It also has one hangar, making this suitable for placing inside cities, and removes the need to build an airport for a simple helicopter route.
+
L'hélidépôt est similaire à un héliport, sauf que ce n'est pas un bâtiment haut, mais plutôt comme un aéroport. Il a aussi un hangar, le rendant approprié pour être mis dans les métropoles, et supprimer le besoin de construire un aéroport pour un simple trajet d'hélicoptère.
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
==Helistation==
+
==Hélistation==
{{Airport|Fullname=Helistation|image=Helistation.png|Entry=1980|Runways=N/A|Ramps=N/A|Heli=3|size=2 x 4|hangars=1|catchment=4|noise=3}}
+
{{Aéroport/Fr|Libellé=Hélistation|image=Helistation.png|Service=1980|Pistes=N/A|Passerelles=N/A|Héli=3|taille=2 x 4|hangars=1|captage=4|bruit=3}}
  
The Helistation, quite simply, is a larger version of the Helidepot, with three helipads instead of one.
+
L'hélistation, assez simplement, est la version plus grande de l'héliport, avec trois emplacements au lieu d'un.
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=Crash landing=
+
=Écrasement à l'atterrissage=
Airplanes have a small chance (0.07%) of crashing each time they land at an airport. Big planes have a high chance (5%) to crash in ''small'' or ''commuter'' airports. Keep this in mind when building small airports!
+
Les avions ont une petite chance (0.07%) de s'écraser chaque fois qu'ils atterrissent sur un aéroport. Les gros avions ont une chance plus élevée (5%) de s'écraser sur des aéroports ''petit'' ou ''de navette''. Gardez cela à l'esprit en construisant de petits aéroports!
  
See the [[Air_Comparison|air comparison]] table for a list of "small" airplanes that can be safely landed in small airports.
+
Voyez la table [[Comparaison aérienne/Fr|Comparaison aérienne]] pour une liste des "petits" avions qui peuvent atterrir sans risque sur de petits aéroports.
  
=Airport Noise=
+
=Bruit de l'aéroport=
If the patch option "Airport placement controlled by noise level" (available since [[OpenTTD 0.7.0]]) is activated, the number of airports which can be placed in the vicinity of a town is not fixed anymore. Instead it depends upon the noise level of the airports, their distance to the town centre and the town's attitude.
+
Si l'option d'ajout "Placement des aéroports contrôlé par le niveau de bruit" (disponible depuis [[OpenTTD 0.7.0/Fr|OpenTTD 0.7.0]]) est activée, le nombre d'aéroports qui peuvent être construits à proximité d'une ville n'est plus fixé a priori. À la place, cela dépend du niveau de bruit des aéroports, de leur distance au centre ville et de l'attitude de la ville.
  
The noise level added is the noise level given in the airport description less a distance modificator. The distance modificator is distance divided by (8 + 4 * council's permissiveness (0 for permissive, 1 for tolerant, 2 for hostile). The minimum increase in noise level is at least one per airport.
+
Le niveau de bruit cumulé est le niveau de bruit donné dans la description de l'aéroport moins un modificateur de distance. Le modificateur de distance est la distance divisée par (8 + 4 * permissivité du conseil (0 pour permissif, 1 pour tolérant, 2 pour hostile)). L'incrément minimum du niveau de bruit est au moins de un par aéroport.
  
The town's maximum permitted noise level is 3 plus the population divided by a constant. The constant is settable through the openttd.cfg file, and defaults to 800 for permissive, 2000 for tolerant, and 4000 for hostile
+
Le niveau de bruit maximal toléré par la ville est 3 plus la population divisée par une constante. La constante est paramétrable via le fichier openttd.cfg, et vaut par défaut 800 pour permissif, 2000 pour tolérant et 4000 pour hostile.
{{Feature|0.7}}
+
{{Disponibilité/Fr|0.7}}
  
=See also=
+
=Voir aussi=
*[[Air Traffic Patterns]]
+
*[[Modèles de trafic aérien/Fr|Modèles de trafic aérien]]
*[[Airport construction]]
+
*[[Construction Aéroportuaire/Fr|Construction aéroportuaire]]
*[[Stations]]
+
*[[Gares/Fr|Gares]]
  
 
[[Category:Aircraft]]
 
[[Category:Aircraft]]

Latest revision as of 11:37, 23 June 2012


Les aéroports sont les gares pour les avions et les hélicoptères. Ils peuvent aussi contenir un hangar dans lequel les avions et les hélicoptères sont achetés et maintenus. Pour les différents types d'aéroports, voyez ci-dessous.

Pour apprendre comment construire et gérer des aéroports, voyez Gestion d'aéroport.

Contents

[edit] Petits aéroports

[edit] Petit

Petit aéroport
{{{imagewidth}}}
 Entrée en service
 Pistes 1
 Passerelles 2
 Aires d'hélicoptère 1 (aux terminaux)
 Taille 3 x 4
 Hangars 1
 Zone de captage 4
 Bruit 3


Les petits aéroports sont le type le plus petit d'aéroports dans OpenTTD. Bien qu'ils aient joué un rôle plus important dans le Transport Tycoon original, Transport Tycoon Deluxe et OpenTTD les incluent toujours. L'aéroport peut s'occuper de deux avions en même temps, y compris les hélicoptères. Le Petit Aéroport est sujet à des problèmes de congestion car les avions doivent utiliser la piste comme zone de roulage entre les zones de chargement et le hangar, et pour se mettre en place après atterrissage ou avant décollage.

Cet aéroport peut aussi être victime de la catastrophe redoutable du Zeppelin qui peur survenir dans les premières phases du jeu. Également, les avions à réaction sont très sujets à l'écrasement sur ce type d'aéroport, à cause de sa courte piste. Cet aéroport est disponible depuis l'introduction du premier avion jusqu'en 1959. Tous les autres aéroports restent constamment disponibles depuis leur date d'apparition.


[edit] Navette

Aéroport de navette
Commuterairport.png
 Entrée en service 1983
 Pistes 1
 Passerelles 3
 Aires d'hélicoptère 2
 Taille 4 x 5
 Hangars 1
 Zone de captage 4
 Bruit 4


L'aéroport de navette est un nouvel aéroport conçu pour gérer une petite quantité d'avions pour décharger et charger dans les métropoles et s'occuper des petites villes. Bien que plus grand et supérieur au Petit aéroport, les avions rapides peuvent s'écraser à l'atterrissage car la piste est courte. Le débit est plus grand que celui de l'aéroport urbain à cause des temps de roulage plus courts, et deux aéroports de navette peuvent supporter davantage de trafic qu'un aéroport international.

Il utilise également l'image utilisée par les derniers aéroports; c'est donc une amélioration appropriée des petits aéroports avec de vieux avions dans les dernières étapes du jeu. L'aéroport a une empreinte de 4x5, et a trois zones de décollage avec deux hélistations.


[edit] Grands aéroports

[edit] Urbain

Aéroport urbain
Airport c.PNG
 Entrée en service 1955
 Pistes 1
 Passerelles 3
 Aires d'hélicoptère 1 (aux terminaux)
 Taille 6 x 6
 Hangars 1
 Zone de captage 5
 Bruit 5


L'aéroport urbain(appelé Grand Aéroport dans le TTD original) est une étape au-delà du Petit aéroport. Il a trois baies de chargement/déchargement pour les avions, et une piste. Il peut gérer une certaine quantité de trafic, mais comme il n'y a qu'une piste, le nombre d'avions traité chute en flèche, car les avions doivent attendre dans le hangar et ne peuvent pas repartir à cause du trafic.

Cet aéroport est le premier disponible qui puisse gérer les avions à réaction, le plus connu étant la Caravelle Aérospatiale/Flèche FFP. Cependant, en conséquence, l'empreinte de l'aéroport est accrue, car la poste doit être plus longue. Cet aéroport peut aussi avoir un avion et un hélicoptère atterrissant simultanément, car l'hélistation n'est pas située sur la piste, mais à l'intersection des voies de roulage.


[edit] Aéroport métropolitain

Aéroport métropolitain
Airport m.png
 Entrée en service 1980
 Pistes 2
 Passerelles 3
 Aires d'hélicoptère 1 (aux terminaux)
 Taille 6 x 6
 Hangars 1
 Zone de captage 6
 Bruit 8


C'est une version améliorée de l'aéroport urbain, et il est différent en ce qu'il a deux pistes (une pour les avions atterrissant et une pour ceux décollant), afin de pouvoir gérer davantage de trafic. De même, la zone de captage est un peu plus grande. Toutes les autres caractéristiques sont identiques.

Cet aéroport peut gérer bien plus de trafic que l'aéroport urbain, mais reste inférieur à l'aéroport international, car les avions qui ont atterri doivent traverser la seconde piste pour aller au terminal. Cela gêne les avions qui décollent, et peut provoquer un engorgement du trafic.


[edit] Aéroports centraux

[edit] Aéroport international

Aéroport international
Airport i.png
 Entrée en service 1990
 Pistes 2
 Passerelles 6
 Aires d'hélicoptère 2
 Taille 7 x 7
 Hangars 2
 Zone de captage 8
 Bruit 17


L'aéroport international est le second plus grand aéroport dans OpenTTD. Il a deux pistes, comme l'aéroport métropolitain, mais chacune est à un des côtés opposés de l'aéroport, afin que les avions qui arrivent et partent ne se gênent pas mutuellement. Le terminal peut gérer six avions en train de charger ou décharger. L'aéroport a aussi deux hangars, pour que davantage d'avions puissent être révisés. Trois hélicoptères peuvent atterir simultanément, mais seulement deux peuvent charger/décharger à la fois.

Cet aéroport requiert une quantité importante de trafic pour être bloqué, mais cela peut encore arriver avec un fort trafic, des avions ayant des difficultés à se déplacer autour de l'aéroport, ainsi que des problèmes pour atterrir. En conséquence, des aéroports de capacité plus importante ont été mis en œuvre.


[edit] Intercontinental

Aéroport intercontinental
Intercontinentalairport.png
 Entrée en service 2002
 Pistes 4 (deux de décollage, deux d'atterrissage)
 Passerelles 8
 Aires d'hélicoptère 2
 Taille 11 x 9
 Hangars 2
 Zone de captage 10
 Bruit 25


L'aéroport intercontinental est désormais le plus grand aéroport de OpenTTD. Se prévalant de quatre pistes et d'une empreinte totale de 11x9, il écrase aisément l'aéroport international. Conçu comme centre des services aéroportuaires, l'aéroport peut avoir deux avions décollant et deux atterrissant en même temps; il a aussi deux hélistations. Cependant, il peut encore être embouteillé par fort trafic.

Tous les avions peuvent atterrir à cet aéroport avec peu de risques de s'écraser, bien que le risque demeure. Cet aéroport a huit terminaux pour charger, et deux hangars. Les avions atterriront en général du même côté qu'ils décolleront, mais cela peut changer en fonction des terminaux disponibles.


[edit] Aéroports d'hélicoptères

[edit] Limite temporelle pour les hélicoptères

En construisant des héliports, vous devez garder à l'esprit que les hélicoptères deviennent indisponibles quelque part entre 2030 et 2050. En conséquent, vous ne pourrez pas renouveler vos anciens véhicules et les stations avec des héliports demeureront isolées.

Pour éviter cela, vous pouvez désactiver l'expiration ou réactiver des véhicules déjà expirés, ou utiliser NewGRFs comme l'Ensemble d'avions d'aviateurs qui n'expire pas.

[edit] Héliport

Héliport
{{{imagewidth}}}
 Entrée en service 1963
 Pistes N/A
 Passerelles N/A
 Aires d'hélicoptère 1
 Taille 1 x 1
 Hangars N/A
 Zone de captage 4
 Bruit 1


Seuls les hélicoptères peuvent atterir à un héliport, et un seul à la fois peut y charger ou décharger (comme avec le petit aéroport). L'héliport n'occupe qu'une seule case; il peut donc être très pratique à utiliser dans une métropole peuplée. L'héliport est un des trois aéroports d'origine dans TTD, introduit pour que les hélicoptères chargent et déchargent dans les métropoles.


[edit] Hélidépôt

Hélidépôt
{{{imagewidth}}}
 Entrée en service 1976
 Pistes N/A
 Passerelles N/A
 Aires d'hélicoptère 1
 Taille 2 x 2
 Hangars 1
 Zone de captage 4
 Bruit 2


L'hélidépôt est similaire à un héliport, sauf que ce n'est pas un bâtiment haut, mais plutôt comme un aéroport. Il a aussi un hangar, le rendant approprié pour être mis dans les métropoles, et supprimer le besoin de construire un aéroport pour un simple trajet d'hélicoptère.


[edit] Hélistation

Hélistation
{{{imagewidth}}}
 Entrée en service 1980
 Pistes N/A
 Passerelles N/A
 Aires d'hélicoptère 3
 Taille 2 x 4
 Hangars 1
 Zone de captage 4
 Bruit 3


L'hélistation, assez simplement, est la version plus grande de l'héliport, avec trois emplacements au lieu d'un.


[edit] Écrasement à l'atterrissage

Les avions ont une petite chance (0.07%) de s'écraser chaque fois qu'ils atterrissent sur un aéroport. Les gros avions ont une chance plus élevée (5%) de s'écraser sur des aéroports petit ou de navette. Gardez cela à l'esprit en construisant de petits aéroports!

Voyez la table Comparaison aérienne pour une liste des "petits" avions qui peuvent atterrir sans risque sur de petits aéroports.

[edit] Bruit de l'aéroport

Si l'option d'ajout "Placement des aéroports contrôlé par le niveau de bruit" (disponible depuis OpenTTD 0.7.0) est activée, le nombre d'aéroports qui peuvent être construits à proximité d'une ville n'est plus fixé a priori. À la place, cela dépend du niveau de bruit des aéroports, de leur distance au centre ville et de l'attitude de la ville.

Le niveau de bruit cumulé est le niveau de bruit donné dans la description de l'aéroport moins un modificateur de distance. Le modificateur de distance est la distance divisée par (8 + 4 * permissivité du conseil (0 pour permissif, 1 pour tolérant, 2 pour hostile)). L'incrément minimum du niveau de bruit est au moins de un par aéroport.

Le niveau de bruit maximal toléré par la ville est 3 plus la population divisée par une constante. La constante est paramétrable via le fichier openttd.cfg, et vaut par défaut 800 pour permissif, 2000 pour tolérant et 4000 pour hostile.


Disponibilité de la fonctionnalité

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

[edit] Voir aussi

Personal tools