OpenTTD/Pl

From OpenTTD
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
m
Line 9: Line 9:
 
|hu=OpenTTD
 
|hu=OpenTTD
 
|it=OpenTTD
 
|it=OpenTTD
 +
|ko=OpenTTD
 
|nl=OpenTTD
 
|nl=OpenTTD
 
|no=OpenTTD
 
|no=OpenTTD
Line 23: Line 24:
  
  
OpenTTD jest stworzony w oparciu  o silnik [http://www.chrissawyer.com/info.htm  Transport Tycoon Deluxe Chrisa Sawyera], dodatkowo wprowadzono cały zestaw nowych funkcji. Zmiany w trybie multiplayer, ulepszono system stacji i pojazdów, większe mapy i wiele innych opcji. OpenTTD działa na systemach Linux, Unix, BeOS, OS / 2, Windows i wielu innych  [[Operating_system|platformach]].
+
OpenTTD jest stworzony w oparciu  o silnik [http://www.chrissawyer.com/info.htm  Transport Tycoon Deluxe Chrisa Sawyera], dodatkowo wprowadzono cały zestaw nowych funkcji. Zmiany w trybie multiplayer, ulepszono system stacji i pojazdów, większe mapy i wiele innych opcji. OpenTTD działa na systemach Linux, Unix, BeOS, OS / 2, Windows i wielu innych  [[System operacyjny/Pl|platformach]].
  
 
{| align="center"
 
{| align="center"
 
|colspan=2 style="background:none; border:0px"|
 
|colspan=2 style="background:none; border:0px"|
 
|width=200 style="background:none; border:0px"| __TOC__
 
|width=200 style="background:none; border:0px"| __TOC__
|style="background:none; border:0px"| [[Image:Intro screen Pl.png|frame|center|OpenTTD - [[Game interface#Main window contents|Menu główne]]]]
+
|style="background:none; border:0px"| [[Image:OknoGłównePL.png|frame|center|OpenTTD - [[Interfejs gry/Pl#Okno główne|Menu główne]]]]
 
|}
 
|}
  
 
==Cechy==
 
==Cechy==
:''Main Article: [[Lista nowych opcji/Pl|Lista nowych opcji]]''
+
:''Osobny artykuł: [[Lista nowych opcji/Pl|Lista nowych opcji]]''
  
[http://www.openttd.org/ OpenTTD] w dużym stopniu nawiązuje do oryginału, choć wiele cech tej gry zmieniło się diametralnie. Przede wszystkim w grze poprawiono grafikę oraz możliwość gry w dużych rozdzielczościach. Wiele zmian było zainspirowanych z [http://www.ttdpatch.net/ TTDPatch]. W OpenTTD mamy większą ingerencję po przez [[Advanced Settings|Ustawienia zaawansowane]] i [[NewGRF|ustawienia NewGRF]].
+
[http://www.openttd.org/ OpenTTD] w dużym stopniu nawiązuje do oryginału, choć wiele cech tej gry zmieniło się diametralnie. Przede wszystkim w grze poprawiono grafikę oraz możliwość gry w dużych rozdzielczościach. Wiele zmian było zainspirowanych z [http://www.ttdpatch.net/ TTDPatch]. W OpenTTD mamy większą ingerencję po przez [[Zaawansowane ustawienia/Pl|Ustawienia zaawansowane]] i [[NewGRF/Pl|ustawienia NewGRF]].
  
Znaczące zmiany zaszły w trybie [[Multiplayer]], pojawiły się takie narzędzia jak [[Autorail|Auto-ory]], [[Build on slopes|Budowanie na zboczach]], [[Waypoints|Punkty Kontrolne]]. Można budować dłuższe pociągi, większe stacje, oraz wielo-lokomotywowe składy. Zwiększono rozmiar i realistykę map.
+
Znaczące zmiany zaszły w trybie [[Gra wieloosobowa/Pl|Gry wieloosobowej]], pojawiły się takie narzędzia jak [[Autorail|Tory automatyczne]], [[Budowanie na skarpach/Pl|Budowanie na zboczach]], [[Waypoints|Punkty Kontrolne]]. Można budować dłuższe pociągi, większe stacje, oraz wielolokomotywowe składy. Zwiększono rozmiar i realistyczność map.
  
 
Bardziej zaawansowani gracze mają do dyspozycji [[Signals#Pre-signals|Pre-sygnały]] dla większej kontroli pociągów, możliwość numerowania pojazdów oraz [[Nonuniform_stations|niejednolite stacje]].
 
Bardziej zaawansowani gracze mają do dyspozycji [[Signals#Pre-signals|Pre-sygnały]] dla większej kontroli pociągów, możliwość numerowania pojazdów oraz [[Nonuniform_stations|niejednolite stacje]].
Line 43: Line 44:
  
 
==Historia Transport Tycoon==
 
==Historia Transport Tycoon==
Pierwsza gra z tej serii [[wikipedia:pl:Transport Tycoon|Transport Tycoon (TT)]] została stworzona przez [http://www.chrissawyer.com/ Chrisa Sawyera] w 1994 roku, a wydana przez ówczesne MicroProse. Gra stała się bardzo popularna na początku lat 90 dzięki ładnej grafice, rzucie perspektywy oraz dobrej grywalności. Rok później firma MicroProse wydała kontynuację gry o nazwie [[wikipedia:pl:Transport Tycoon Deluxe|Transport Tycoon Deluxe (TTD)]] Całość grafiki jest dwuwymiarowa. Początkowo jedynym dostępnym trybem graficznym był 640x480 przy 256 kolorach. Na dźwięk składają się efekty oraz muzyka MIDI.
+
Pierwsza gra z tej serii [[wikipedia:pl:Transport Tycoon|Transport Tycoon (TT)]] została stworzona przez [http://www.chrissawyer.com/ Chrisa Sawyera] w 1994 roku, a wydana przez ówczesne MicroProse. Gra stała się bardzo popularna na początku lat 90 dzięki ładnej grafice, rzucie perspektywy oraz dobrej grywalności. Rok później firma MicroProse wydała kontynuację gry o nazwie [[wikipedia:pl:Transport Tycoon Deluxe|Transport Tycoon Deluxe (TTD)]]. Całość grafiki jest dwuwymiarowa. Początkowo jedynym dostępnym trybem graficznym był 640x480 przy 256 kolorach. Na dźwięk składają się efekty oraz muzyka MIDI.
Dodano cztery światy, wprowadzono sygnalizację jedno kierunkową, pojawiła się magnetyczna kolej oraz wiele innych usprawnień. Gra nie doczekała się żadnych klonów. Kolejną prób z tą tematyką podjął ponownie [http://www.chrissawyer.com/ Chris Sawyer] w tytule [[wikipedia:pl:Chris Sawyer's Locomotion|Chris Sawyer's Locomotion]], jednak następna część tej gry nie odniosła sukcesu, ponieważ miała wiele niedoróbek.
+
Dodano cztery światy, wprowadzono sygnalizację jedno kierunkową, pojawiła się magnetyczna kolej oraz wiele innych usprawnień. Gra nie doczekała się żadnych klonów. Kolejną próbę z tą tematyką podjął ponownie [http://www.chrissawyer.com/ Chris Sawyer] w tytule [[wikipedia:pl:Chris Sawyer's Locomotion|Chris Sawyer's Locomotion]], jednak następna część tej gry nie odniosła sukcesu, ponieważ miała wiele niedoróbek.
  
 
===TTDPatch===
 
===TTDPatch===
Line 59: Line 60:
  
 
==Zobacz również==
 
==Zobacz również==
*[[Developers|OpenTTD Developers]]
+
*[[Developers|Developerzy OpenTTD]]
 
*[[Zasady gry OpenTTD w sieci]]
 
*[[Zasady gry OpenTTD w sieci]]
*[[OpenTTD Release History|Historia wydań OpenTTD]]
+
*[[Historia wersji OpenTTD/Pl|Historia wydań OpenTTD]]
 
*[[wikipedia:pl:Transport_Tycoon|Transport Tycoon Deluxe (TTD)]]
 
*[[wikipedia:pl:Transport_Tycoon|Transport Tycoon Deluxe (TTD)]]
 
*[http://www.ttdpatch.net/ TTDPatch]
 
*[http://www.ttdpatch.net/ TTDPatch]

Revision as of 15:16, 11 February 2013


OpenttdLogo.png

OpenTTD to inaczej open source Transport Tycoon Deluxe Chrisa Sawyera. Celem gracza jest prowadzenie firmy transportowej. Do dyspozycji mamy kilkadziesiąt rodzajów pociągów, samochodów, statków oraz samolotów, dzięki którym możemy stworzyć ogromne przedsiębiorstwo transportujące pasażerów, towary i surowce.


OpenTTD jest stworzony w oparciu o silnik Transport Tycoon Deluxe Chrisa Sawyera, dodatkowo wprowadzono cały zestaw nowych funkcji. Zmiany w trybie multiplayer, ulepszono system stacji i pojazdów, większe mapy i wiele innych opcji. OpenTTD działa na systemach Linux, Unix, BeOS, OS / 2, Windows i wielu innych platformach.

Contents

OpenTTD - Menu główne

Cechy

Osobny artykuł: Lista nowych opcji

OpenTTD w dużym stopniu nawiązuje do oryginału, choć wiele cech tej gry zmieniło się diametralnie. Przede wszystkim w grze poprawiono grafikę oraz możliwość gry w dużych rozdzielczościach. Wiele zmian było zainspirowanych z TTDPatch. W OpenTTD mamy większą ingerencję po przez Ustawienia zaawansowane i ustawienia NewGRF.

Znaczące zmiany zaszły w trybie Gry wieloosobowej, pojawiły się takie narzędzia jak Tory automatyczne, Budowanie na zboczach, Punkty Kontrolne. Można budować dłuższe pociągi, większe stacje, oraz wielolokomotywowe składy. Zwiększono rozmiar i realistyczność map.

Bardziej zaawansowani gracze mają do dyspozycji Pre-sygnały dla większej kontroli pociągów, możliwość numerowania pojazdów oraz niejednolite stacje.

OpenTTD ma wiele do zaoferowania, a z biegiem czasu pojawi się wiele innych funkcji. A o to lista ostatnio dodanych możliwości.

Historia Transport Tycoon

Pierwsza gra z tej serii Transport Tycoon (TT) została stworzona przez Chrisa Sawyera w 1994 roku, a wydana przez ówczesne MicroProse. Gra stała się bardzo popularna na początku lat 90 dzięki ładnej grafice, rzucie perspektywy oraz dobrej grywalności. Rok później firma MicroProse wydała kontynuację gry o nazwie Transport Tycoon Deluxe (TTD). Całość grafiki jest dwuwymiarowa. Początkowo jedynym dostępnym trybem graficznym był 640x480 przy 256 kolorach. Na dźwięk składają się efekty oraz muzyka MIDI. Dodano cztery światy, wprowadzono sygnalizację jedno kierunkową, pojawiła się magnetyczna kolej oraz wiele innych usprawnień. Gra nie doczekała się żadnych klonów. Kolejną próbę z tą tematyką podjął ponownie Chris Sawyer w tytule Chris Sawyer's Locomotion, jednak następna część tej gry nie odniosła sukcesu, ponieważ miała wiele niedoróbek.

TTDPatch

W latach 1996-1997 Josef Drexler stworzył projekt o nazwie TTDPatch, była to poprawka do TTD. Początkowo było tylko kilka zmian, jednak z biegiem czasu dodano takie rzeczy jak wsparcie graficzne, 2 kolory firm, pojawiły się tramwaje i wiele innych zmian. Projekt ten nie jest już rozwijany.

TTD i Windows

Po pojawieniu się nowych systemów takich jak Windows 95, pojawił się poważny problem z TTD. Gra była napisana w języku asemblerowym i nie była kompatybilna z nowymi systemami operacyjnymi. Gra została dostosowana przez FISH Technology Group w 1996 roku, wersja ta została nazwana The Tycoon Collection, w której skład wchodziły takie gry jak Railroad Tycoon 2, Rollercoaster Tycoon i Transport Tycoon Deluxe, dodano także nowe logo FISH UK. Wersje te miały trochę błędów.

Początki OpenTTD

Metoda modyfikacji gry zastosowana w TTDPatch sprawiła, że wiele potencjalnych dodatków stało się prawie niemożliwe do zrobienia. Ludde skontaktował się z Owen Rudge w roku 2003, z wyjaśnieniem, że planuje zastosować reverse-engineering i skonwertować TTD na język C++. Rok później Ludde przedstawił Owenowi Rudge pierwsze wydanie. Powstały fora gdzie ludzie omawiali nowe wcielenie gry. Odzew był pozytywny, nowi deweloperzy przyłączyli się do projektu Ludda. Po dziś dzień trwają prace nad OpenTTD.

OpenTTD 1.0.0

Na koniec 2009, został osiągnięty ważny punkt przełomowy. Dotychczas, aby móc grać w OpenTTD, wymagana była grafika i dźwięki z Transport Tycoon Deluxe, ale teraz są dostępne darmowe i otwarte alternatywy OpenGFX i OpenSFX. Za sprawą tego dużego wkładu społeczności, OpenTTD jest w pełni samodzielne po raz pierwszy od rozpoczęcia tego projektu, aby to uczcić temu wydaniu nadano numer wersji 1.0.0.

Zobacz również

Personal tools