OpenTTD 0.5.3/Fr

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{{Livraison/Fr|prec=OpenTTD 0.5.2|suiv=OpenTTD 0.6.0|date=15/09/2007}}
  
You can get releases from [http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=103924 SourceForge] and you can also get the sources from svn://svn.openttd.org/tags/0.5.3
+
Vous pouvez obtenir ces versions depuis [http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=103924 SourceForge] et aussi les sources depuis svn://svn.openttd.org/tags/0.5.3
  
==New Features==
+
==Nouvelles fonctionnalités==
* Feature: Make the client list window (for network games) stickyable (r10293)
+
* Fonctionnalité: Rend la fenêtre de liste des clients adhérente (pour les parties en réseau) (r10293)
* Feature: console command to get the current game date (r10137)
+
* Fonctionnalité: commande de console pour obtenir la date actuelle de la partie (r10137)
  
==List of Bugfixes==
+
==Liste des corrections de bogue==
* Fix: Possible NULL pointer dereference that could be triggered remotely (r11074)
+
* Corrigé: Déférencement de pointeur NUL possible pouvant être déclenché à distance (r11074)
* Fix: Removing CMD_AUTO from some commands could remotely trigger an assertion [FS#1179] (r11040)
+
* Corrigé: Suppression de CMD_AUTO pour certaines commandes pouvait déclencher à distance un avertissement [FS#1179] (r11040)
* Fix: Underflow that caused overflows in the performance rating [FS#1179] (r11039)
+
* Corrigé: Courant de fond causant des débordements dans le taux de performance [FS#1179] (r11039)
* Fix: [Windows] MIDI does not stop when closing openttd [FS#1164] (r11029)
+
* Corrigé: [Windows] les sons MIDI ne s'arrêtent pas en fermant OpenTTD [FS#1164] (r11029)
* Fix: Do not unconditionally assume that a tile has a depot (r11027)
+
* Corrigé: Ne suppose pas inconditionnellement qu'une case a un dépôt (r11027)
* Fix: Give a more correct error when building some things on tile 0 [FS#1173] (r11024)
+
* Corrigé: Fournit une erreur plus correcte en construisant certaines choses sur la case 0 [FS#1173] (r11024)
* Fix: Do not display income/expenses when they do not belong to a "valid" tile, like the money cheat and giving money [FS#1175] (r11021)
+
* Corrigé: N'affiche pas les revenus/dépenses quand elles n'appartiennent aps à une case "valide", comme la triche ou le don d'argent [FS#1175] (r11021)
* Fix: One could not give money when (s)he had too much money [FS#1174] (r11020)
+
* Corrigé: On ne peut pas donner d'argent quand on en a trop [FS#1174] (r11020)
* Fix: Disallow buying/selling shares in your own company or a bankrupt company [FS#1169] (r11018)
+
* Corrigé: Interdit l'achat/vente d'actions de votre compagnie ou d'une compagnie en faillite [FS#1169] (r11018)
* Fix: Crash when quiting the game in one of the end score windows [FS#1218] (r11071)
+
* Corrigé: Plantage en quittant le jeu depuis une des fenêtres de score final [FS#1218] (r11071)
* Fix: Spectators are not allowed to issue commands (r11006)
+
* Corrigé: Les spectateurs n'ont pas le droit de lancer des commandes (r11006)
* Fix: Make the AI not crash when it has ships as the AI does not support them [FS#1133] (r10942)
+
* Corrigé: Fait que l'IA ne plante pas quand elle a des bateaux et que l'IA ne les supporte pas [FS#1133] (r10942)
* Fix: Trains would not get flooded when they are at the lower part of a tile that would become a coast tile after flooding [FS#1127] (r10892)
+
* Corrigé: Les trains ne devraient pas être submergés quand ils sont sur la partie la plus basse d'une case qui deviendrait une case de côte après l'inondation [FS#1127] (r10892)
* Fix: Removing road with the road removal tool would also work with a negative bank account, making the bank account even more negative than it was [FS#1125] (r10890)
+
* Corrigé: Supprimer une route avec l'outil de suppression de route fonctionnerait aussi avec un compte en banque négatif, le rendant encore plus négatif que ce qu'il n'est [FS#1125] (r10890)
* Fix: Some isocodes were wrong, resulting in some NewGRF not working properly for the affected languages (r10877)
+
* Corrigé: Certains codes iso étaient faux, faisant que certains NewGRF ne fonctionnaient pas bien pour les langues concernées (r10877)
* Fix: [Windows] Do not try to minimise or restore the window when closing OpenTTD [FS#998] (r10835)
+
* Corrigé: [Windows] Ne pas essayer de minimiser ou restaurer la fenêtre en fermant OpenTTD [FS#998] (r10835)
* Fix: Trains going over bridges would get the "going down hill" accelerate bonus, which causes trains to go faster on bridges than they would be going on level land [FS#1096] (r10739)
+
* Corrigé: Les trains allant sous les ponts obtiennent le bonus d'accélération "descente d'une colline", ce qui les fait aller plus vite sur les ponts que sur la terre ferme [FS#1096] (r10739)
* Fix: Trains being split into two pieces when loading an old savegame [FS#1062] (r10735)
+
* Corrigé: Trains divisés en deux parties lors du chargement d'une ancienne sauvegarde [FS#1062] (r10735)
* Fix: [OS/2] Fix chdir problem with open/save dialog (r10650)
+
* Corrigé: [OS/2] Corrige un problème chdir avec la fenêtre de chargement/sauvegarde (r10650)
* Fix: One could not remove locks that were build in a (very) old version of OpenTTD [FS#1038] (r10593)
+
* Corrigé: On ne peut pas supprimer des écluses bâties avec une (très) vieille version de OpenTTD [FS#1038] (r10593)
* Fix: One cannot navigate using arrow keys in the game name text box [FS#1038] (r10500)
+
* Corrigé: On ne peut pas naviguer avec les touches fléchées dans la boîte d'édition du nom de la partie [FS#1038] (r10500)
* Fix: Ship's maximum speed wrongly shown [FS#1013] (r10497)
+
* Corrigé: La vitesse maximale d'un bateau était mal affichée [FS#1013] (r10497)
* Fix: [OSX] Of the resolution is changed to something that is too high for the monitor, then it is reduced to fit the monitor size, solving several crashes and graphical glitches [FS#458] (r10410)
+
* Corrigé: [OSX] Si la résolution est modifiée en quelque chose de trop grand pour l'écran, elle est alors réduite pour correspondre à la taille de l'écran, résolvant plusieurs plantages et des problèmes d'affichage [FS#458] (r10410)
* Fix: NPF was leaking memory each time it got initialized, except for the first time (r10357)
+
* Corrigé: NPF perdait de la mémoire chaque fois qu'il s'initialisait, sauf la première fois (r10357)
* Fix: [YAPF] 'target_seen' flag that is set prematurely in some cases (1 tile long cached segment followed by target station) which caused asserts to trigger [FS#884] (r10199)
+
* Corrigé: [YAPF] la marque 'target_seen' qui était mise prématurément dans certains cas (segment de cache de 1 case de long suivi d'une station cible), causant le déclenchement d'une avertissement [FS#884] (r10199)
* Fix: Visual glitches when a window is resized in the WE_CREATE callback (r10465)
+
* Corrigé: Problèmes d'affichage quand une fenêtre est retaillée dans le rappel WE_CREATE (r10465)
* Fix: [Windows] _wnd.has_focus was not properly set after using ALT-TAB [FS#962] (r10399)
+
* Corrigé: [Windows] _wnd.has_focus n'était pas bien mis après l'utilisation de ALT-TAB [FS#962] (r10399)
* Fix: Waypoints could be renamed when you are not the owner (r10368)
+
* Corrigé: Les points de passage peuvent être renommés quand vous n'êtes pas le propriétaire (r10368)
* Fix: Smooth economy did not close primary industries and it allowed increasing of production of industries that should not have rising productions (r10348, r10347, r10290)
+
* Corrigé: L'économie lissée ne fermait pas les industries primaires et permettait d'augmenter la production d'industries qui n'auraient pas dû en avoir (r10348, r10347, r10290)
* Fix: Acceleration for trains on slopes is not calculated properly [FS#786] (r10344, r10317)
+
* Corrigé: L'accélération pour les trains sur une pente n'était pas bien calculée [FS#786] (r10344, r10317)
* Fix: The 'old' pathfinders (OPF and NPF) for road vehicles could not find a path when in a tunnel [FS#290] (r10345)
+
* Corrigé: Les 'anciennes' déterminations de chemin (OPD et NPF) pour els véhicules routiers ne pouvaient pas trouver de trajet en étant dans un tunnel [FS#290] (r10345)
* Fix: Only add the autoreplace menu when autoreplace actually knows about the group [FS#880] (r10337)
+
* Corrigé: Ajouter seulement le menu de remplacement automatique quand le remplacement automatique actuel connaît le groupe [FS#880] (r10337)
* Fix: Signal state sometimes not properly set when the signal "pathfinder" reached the end of a line [FS#910] (r10336)
+
* Corrigé: L'état d'un signal n'est quelquefois pas bien mis quand la "détermination de chemin" d'un signal atteint la fin d'une ligne [FS#910] (r10336)
* Fix: News messages were shown over the endgame/highscore windows [FS#943] (r10333)
+
* Corrigé: Les messages d'information sont montrés par-dessus la fenêtre de fin de jeu/hauts scores [FS#943] (r10333)
* Fix: Rail could be destroyed when building tunnels (r10306)
+
* Corrigé: Les voies ferrées peuvent être détruites en construisant des tunnels (r10306)
* Fix: Flush the output of the dedicated server console (r10295)
+
* Corrigé: Vider la sortie de la console du serveur dédié (r10295)
* Fix: The "pause" key did not work in the scenario editor (r10294)
+
* Corrigé: La touche "pause" ne fonctionne pas dans l'éditeur de scénario (r10294)
* Fix: Age non-front engines too (so when you move engines around in the depot they do not get age 0 when they are much older [FS#202] (r10288)
+
* Corrigé: Calculer l'âge des locomotives non en tête aussi (pour que quand vous déplacez des locomotives dans le dépôt, elles n'aient pas un âge à 0 quand elles sont bien plus vieilles) [FS#202] (r10288)
* Fix: Do not make everyone spectator if 1 joining client failed to create new company (r10284)
+
* Corrigé: Ne pas faire de tout le monde un spectateur si un client rejoignant échoue à créer une nouvelle compagnie (r10284)
* Fix: Remove invalid characters (for the file system) from savegame names [FS#916, FS#850] (r10272, r10116)
+
* Corrigé: Supprime les caractères invalides (pour le système de fichier) des noms de sauvegarde [FS#916, FS#850] (r10272, r10116)
* Fix: Some old savegames could have the wrong bits unset (r10268, r10147)
+
* Corrigé: Quelques anciennes sauvegardes pouvaient avoir de mauvais bits non mis (r10268, r10147)
* Fix: Do not look in every direction for tunnels when building one, one direction is enough (r10258)
+
* Corrigé: Ne pas regarder dans toutes les directions pour construire un tunnel, une direction suffit (r10258)
* Fix: [Windows] Do not mess desktop when using ALT-TAB [FS#876] (r10251, r10186)
+
* Corrigé: [Windows] Ne pas mélanger les bureaux en utilisant ALT-TAB [FS#876] (r10251, r10186)
* Fix: Take the age of the front vehicle for station rating (r10246)
+
* Corrigé: Prendre l'âge du véhicule de tête pour la cote d'une station (r10246)
* Fix: Terraforming wipes out canals. Now you always have to remove the canal before terraforming, instead of "just" removing the canal [FS#594] (r10240)
+
* Corrigé: Aménager le terrain détruisait les canaux. Maintenant, vous devez toujours supprimer le canal avant d'aménager, au lieu de "simplement" supprimer le canal [FS#594] (r10240)
* Fix: Only 2 trains could crash at one time as collision checking stopped on the first hit. This could technically cause desyncs in network games as the collision hash order is not guaranteed [FS#892] (r10222)
+
* Corrigé: Seuls deux trains peuvent être accidentés en même temps, car la vérification de collision s'arrête au premier résultat. Cela peut techniquement entraîner des désynchronisations dans les jeux en réseau, car l'ordre des collisions n'est pas garanti [FS#892] (r10222)
* Fix: Land under foundations was terraform when it shouldn't be terraformed [FS#882, FS#890] (r10219)
+
* Corrigé: Land under foundations was terraform when it shouldn't be terraformed [FS#882, FS#890] (r10219)
* Fix: Do not make a 270 degree turn on the international airport when a 90 degree turn is enough (r10187)
+
* Corrigé: Ne pas faire un virage à 270 degrés sur l'aéroport international quand un virage à 90 degrés suffit (r10187)
* Fix: Crash when trying to get the aircraft movement state of an aircraft going to a just deleted airport [FS#874] (r10165)
+
* Corrigé: Plantage en essayant d'obtenir l'état de mouvement d'un aéroport d'un avion allant à un aéroport tout juste détruit [FS#874] (r10165)
* Fix: Airports did not flood when there are aircraft on the airport [FS#601] (r10155)
+
* Corrigé: Les aéroports ne sont pas inondés quand il y a des avions dessus [FS#601] (r10155)
* Fix: Some vehicles were not drawn when having a high resolution and a high zoom-out level [FS#870] (r10154)
+
* Corrigé: Certains véhicules n'étaient pas dessinés avec une haute résolution et un niveau de zoom éloigné [FS#870] (r10154)
* Fix: Vehicles disappear when crossing certain tiles [FS#869] (r10153)
+
* Corrigé: Des véhicules disparaissent en croisant certaines cases [FS#869] (r10153)
* Fix: Train disconnects in some old TTD savegames [FS#862] (10151)
+
* Corrigé: Les trains se déconnectent dans certaines anciennes sauvegardes de TTD [FS#862] (10151)
* Fix: OpenTTD assumes that the resolution is at least 1 by 1, so force the resolution to be always at least 1 by 1 (r10139)
+
* Corrigé: OpenTTD suppose que la résolution est au moins de 1 par 1, donc la résolution est forcée à être toujours au moins 1 par 1 (r10139)
* Fix: When you got a sufficiently small resolution, there is a possibility for a division by zero when a sound is played (r10138)
+
* Corrigé: Quand vous avez une résolution assez petite, il y a une possibilité d'une division par zéro quand un son est joué (r10138)
* Fix: When removing a dock, a ship will always try to reach the old location of the dock even when it cannot anymore because it the old location of the dock is now land instead of water [FS#810] (r10131)
+
* Corrigé: En supprimant un dock, un bateau essayera toujours d'atteindre l'ancien emplacement du dock, même s'il ne le peut plus parce que c'est maintenant de la terre ferme et non de l'eau [FS#810] (r10131)
* Fix: SetCurrentGrfLangID returned the wrong language ids for most languages (r10130)
+
* Corrigé: SetCurrentGrfLangID renvoie le mauvais id de langue pour la plupart des langues (r10130)
* Fix: Some NewGRFs use the same (unused in the "current" climate) sprite IDs. Normally this gives some artefacts, but when one NewGRF expects it to be a sprite and another NewGRF overwrites it with a non-sprite nasty things happen (drawing a non-sprite crashes OTTD) [FS#838] (r10109)
+
* Corrigé: Certains NewGRFs utilise les mêmes IDs dde sprite (inutilisé dans le climat "actuel"). Normalement, cela produit des artéfacts, mais quand un NewGRF s'attend à avoir un sprite et qu'un autre NewGRF l'écrase avec autre chose, il se passe des choses bizarres (dessiner un non-sprite plante OTTD) [FS#838] (r10109)
* Fix: Multiple subsequent "give money" actions could result in duplicate messages that money has been transfered when it only happened once, or tell you paid money when you did not [FS#834, FS#839] (r10087, r10085)
+
* Corrigé: De multiples actions "donner de l'argent" successives peuvent donner des messages dupliqués que l'argent a été transféré, alors que cela n'a eu lieu qu'une fois, ou vous dire que vous avez versé de l'argent quand vous ne l'avez pas fait [FS#834, FS#839] (r10087, r10085)
* Fix: "Deactivate Electrified Railways" did not work [FS#836] (10083)
+
* Corrigé: "Désactiver les lignes électrifiées" ne fonctionne pas [FS#836] (10083)
* Fix: Memory leaks in the networking code [FS#846, FS#844] (r10082, r10075)
+
* Corrigé: Fuites mémoire dans le code réseau [FS#846, FS#844] (r10082, r10075)
* Fix: Coverage area highlight was still show when it was turned off for docks [FS#835] (r10068)
+
* Corrigé: Le surlignage de la zone de couverture s'affichait encore quand il était désactivé pour les docks [FS#835] (r10068)
* Fix: Do not use override engine type for articulated wagon parts (r10048)
+
* Corrigé: Ne pas utiliser la surcharge des types de véhicule pour les parties articulées des wagons (r10048)
* Fix: Sprite resulting from '?' substitution was reloaded into the cache entry for SPR_IMG_QUERY instead of the original sprite cache entry. This resulted in unaccounted missing sprite cache memory, and was exacerbated because the original missing sprite was not cached, so it did it again and again and again. Slowdowns and boom (r10038)
+
* Corrigé: Les sprites résultant de la substitution de '?' étaient rechargés dans l'entrée de cache pour SPR_IMG_QUERY au lieu de l'entrée de cache du sprite d'origine. Cela entraînait une mémoire cache de sprite manquante non comptabilisée, et était exacerbé car le sprite d'origine manquant n'était pas en cache donc répétait toujours cela; d'où ralentissements, puis plantage (r10038)
* Fix: One could build on (some) slopes when building on slopes was disabled [FS#823] (r10030)
+
* Corrigé: On peut construire sur (certaines) pentes quand construire en pente est désactivé [FS#823] (r10030)
* Fix: When deleting the first engine of a train with multiple engines, only reopen the train window if the player had the original train window open. This fixes 'random' windows opening for multiple players of the same company (r10028)
+
* Corrigé: En détruisant la première locomotive d'un train à motrices multiples, ne réouvrir la fenêtre de train que si le joueur avait la fenêtre de train ouverte auparavant. Cela corrige des ouvertures de fenêtre 'aléatoires' pour des joueurs multiples d'une même compagnie (r10028)
* Fix: When selling trains, if there were no wagons between multiheaded engines the rear part could be checked despite having already been deleted (10023)
+
* Corrigé: En vendant des trains, s'il n'y avait pas de wagons entre les locomotives multiples, la partie arrière pouvait être vérifiée bien qu'ayant été détruite (10023)

Latest revision as of 09:29, 14 April 2011


OpenTTD 0.5.2 | OpenTTD 0.5.3/Fr | OpenTTD 0.6.0

Cette version a été livrée le 15/09/2007.

Vous pouvez obtenir ces versions depuis SourceForge et aussi les sources depuis svn://svn.openttd.org/tags/0.5.3

[edit] Nouvelles fonctionnalités

  • Fonctionnalité: Rend la fenêtre de liste des clients adhérente (pour les parties en réseau) (r10293)
  • Fonctionnalité: commande de console pour obtenir la date actuelle de la partie (r10137)

[edit] Liste des corrections de bogue

  • Corrigé: Déférencement de pointeur NUL possible pouvant être déclenché à distance (r11074)
  • Corrigé: Suppression de CMD_AUTO pour certaines commandes pouvait déclencher à distance un avertissement [FS#1179] (r11040)
  • Corrigé: Courant de fond causant des débordements dans le taux de performance [FS#1179] (r11039)
  • Corrigé: [Windows] les sons MIDI ne s'arrêtent pas en fermant OpenTTD [FS#1164] (r11029)
  • Corrigé: Ne suppose pas inconditionnellement qu'une case a un dépôt (r11027)
  • Corrigé: Fournit une erreur plus correcte en construisant certaines choses sur la case 0 [FS#1173] (r11024)
  • Corrigé: N'affiche pas les revenus/dépenses quand elles n'appartiennent aps à une case "valide", comme la triche ou le don d'argent [FS#1175] (r11021)
  • Corrigé: On ne peut pas donner d'argent quand on en a trop [FS#1174] (r11020)
  • Corrigé: Interdit l'achat/vente d'actions de votre compagnie ou d'une compagnie en faillite [FS#1169] (r11018)
  • Corrigé: Plantage en quittant le jeu depuis une des fenêtres de score final [FS#1218] (r11071)
  • Corrigé: Les spectateurs n'ont pas le droit de lancer des commandes (r11006)
  • Corrigé: Fait que l'IA ne plante pas quand elle a des bateaux et que l'IA ne les supporte pas [FS#1133] (r10942)
  • Corrigé: Les trains ne devraient pas être submergés quand ils sont sur la partie la plus basse d'une case qui deviendrait une case de côte après l'inondation [FS#1127] (r10892)
  • Corrigé: Supprimer une route avec l'outil de suppression de route fonctionnerait aussi avec un compte en banque négatif, le rendant encore plus négatif que ce qu'il n'est [FS#1125] (r10890)
  • Corrigé: Certains codes iso étaient faux, faisant que certains NewGRF ne fonctionnaient pas bien pour les langues concernées (r10877)
  • Corrigé: [Windows] Ne pas essayer de minimiser ou restaurer la fenêtre en fermant OpenTTD [FS#998] (r10835)
  • Corrigé: Les trains allant sous les ponts obtiennent le bonus d'accélération "descente d'une colline", ce qui les fait aller plus vite sur les ponts que sur la terre ferme [FS#1096] (r10739)
  • Corrigé: Trains divisés en deux parties lors du chargement d'une ancienne sauvegarde [FS#1062] (r10735)
  • Corrigé: [OS/2] Corrige un problème chdir avec la fenêtre de chargement/sauvegarde (r10650)
  • Corrigé: On ne peut pas supprimer des écluses bâties avec une (très) vieille version de OpenTTD [FS#1038] (r10593)
  • Corrigé: On ne peut pas naviguer avec les touches fléchées dans la boîte d'édition du nom de la partie [FS#1038] (r10500)
  • Corrigé: La vitesse maximale d'un bateau était mal affichée [FS#1013] (r10497)
  • Corrigé: [OSX] Si la résolution est modifiée en quelque chose de trop grand pour l'écran, elle est alors réduite pour correspondre à la taille de l'écran, résolvant plusieurs plantages et des problèmes d'affichage [FS#458] (r10410)
  • Corrigé: NPF perdait de la mémoire chaque fois qu'il s'initialisait, sauf la première fois (r10357)
  • Corrigé: [YAPF] la marque 'target_seen' qui était mise prématurément dans certains cas (segment de cache de 1 case de long suivi d'une station cible), causant le déclenchement d'une avertissement [FS#884] (r10199)
  • Corrigé: Problèmes d'affichage quand une fenêtre est retaillée dans le rappel WE_CREATE (r10465)
  • Corrigé: [Windows] _wnd.has_focus n'était pas bien mis après l'utilisation de ALT-TAB [FS#962] (r10399)
  • Corrigé: Les points de passage peuvent être renommés quand vous n'êtes pas le propriétaire (r10368)
  • Corrigé: L'économie lissée ne fermait pas les industries primaires et permettait d'augmenter la production d'industries qui n'auraient pas dû en avoir (r10348, r10347, r10290)
  • Corrigé: L'accélération pour les trains sur une pente n'était pas bien calculée [FS#786] (r10344, r10317)
  • Corrigé: Les 'anciennes' déterminations de chemin (OPD et NPF) pour els véhicules routiers ne pouvaient pas trouver de trajet en étant dans un tunnel [FS#290] (r10345)
  • Corrigé: Ajouter seulement le menu de remplacement automatique quand le remplacement automatique actuel connaît le groupe [FS#880] (r10337)
  • Corrigé: L'état d'un signal n'est quelquefois pas bien mis quand la "détermination de chemin" d'un signal atteint la fin d'une ligne [FS#910] (r10336)
  • Corrigé: Les messages d'information sont montrés par-dessus la fenêtre de fin de jeu/hauts scores [FS#943] (r10333)
  • Corrigé: Les voies ferrées peuvent être détruites en construisant des tunnels (r10306)
  • Corrigé: Vider la sortie de la console du serveur dédié (r10295)
  • Corrigé: La touche "pause" ne fonctionne pas dans l'éditeur de scénario (r10294)
  • Corrigé: Calculer l'âge des locomotives non en tête aussi (pour que quand vous déplacez des locomotives dans le dépôt, elles n'aient pas un âge à 0 quand elles sont bien plus vieilles) [FS#202] (r10288)
  • Corrigé: Ne pas faire de tout le monde un spectateur si un client rejoignant échoue à créer une nouvelle compagnie (r10284)
  • Corrigé: Supprime les caractères invalides (pour le système de fichier) des noms de sauvegarde [FS#916, FS#850] (r10272, r10116)
  • Corrigé: Quelques anciennes sauvegardes pouvaient avoir de mauvais bits non mis (r10268, r10147)
  • Corrigé: Ne pas regarder dans toutes les directions pour construire un tunnel, une direction suffit (r10258)
  • Corrigé: [Windows] Ne pas mélanger les bureaux en utilisant ALT-TAB [FS#876] (r10251, r10186)
  • Corrigé: Prendre l'âge du véhicule de tête pour la cote d'une station (r10246)
  • Corrigé: Aménager le terrain détruisait les canaux. Maintenant, vous devez toujours supprimer le canal avant d'aménager, au lieu de "simplement" supprimer le canal [FS#594] (r10240)
  • Corrigé: Seuls deux trains peuvent être accidentés en même temps, car la vérification de collision s'arrête au premier résultat. Cela peut techniquement entraîner des désynchronisations dans les jeux en réseau, car l'ordre des collisions n'est pas garanti [FS#892] (r10222)
  • Corrigé: Land under foundations was terraform when it shouldn't be terraformed [FS#882, FS#890] (r10219)
  • Corrigé: Ne pas faire un virage à 270 degrés sur l'aéroport international quand un virage à 90 degrés suffit (r10187)
  • Corrigé: Plantage en essayant d'obtenir l'état de mouvement d'un aéroport d'un avion allant à un aéroport tout juste détruit [FS#874] (r10165)
  • Corrigé: Les aéroports ne sont pas inondés quand il y a des avions dessus [FS#601] (r10155)
  • Corrigé: Certains véhicules n'étaient pas dessinés avec une haute résolution et un niveau de zoom éloigné [FS#870] (r10154)
  • Corrigé: Des véhicules disparaissent en croisant certaines cases [FS#869] (r10153)
  • Corrigé: Les trains se déconnectent dans certaines anciennes sauvegardes de TTD [FS#862] (10151)
  • Corrigé: OpenTTD suppose que la résolution est au moins de 1 par 1, donc la résolution est forcée à être toujours au moins 1 par 1 (r10139)
  • Corrigé: Quand vous avez une résolution assez petite, il y a une possibilité d'une division par zéro quand un son est joué (r10138)
  • Corrigé: En supprimant un dock, un bateau essayera toujours d'atteindre l'ancien emplacement du dock, même s'il ne le peut plus parce que c'est maintenant de la terre ferme et non de l'eau [FS#810] (r10131)
  • Corrigé: SetCurrentGrfLangID renvoie le mauvais id de langue pour la plupart des langues (r10130)
  • Corrigé: Certains NewGRFs utilise les mêmes IDs dde sprite (inutilisé dans le climat "actuel"). Normalement, cela produit des artéfacts, mais quand un NewGRF s'attend à avoir un sprite et qu'un autre NewGRF l'écrase avec autre chose, il se passe des choses bizarres (dessiner un non-sprite plante OTTD) [FS#838] (r10109)
  • Corrigé: De multiples actions "donner de l'argent" successives peuvent donner des messages dupliqués que l'argent a été transféré, alors que cela n'a eu lieu qu'une fois, ou vous dire que vous avez versé de l'argent quand vous ne l'avez pas fait [FS#834, FS#839] (r10087, r10085)
  • Corrigé: "Désactiver les lignes électrifiées" ne fonctionne pas [FS#836] (10083)
  • Corrigé: Fuites mémoire dans le code réseau [FS#846, FS#844] (r10082, r10075)
  • Corrigé: Le surlignage de la zone de couverture s'affichait encore quand il était désactivé pour les docks [FS#835] (r10068)
  • Corrigé: Ne pas utiliser la surcharge des types de véhicule pour les parties articulées des wagons (r10048)
  • Corrigé: Les sprites résultant de la substitution de '?' étaient rechargés dans l'entrée de cache pour SPR_IMG_QUERY au lieu de l'entrée de cache du sprite d'origine. Cela entraînait une mémoire cache de sprite manquante non comptabilisée, et était exacerbé car le sprite d'origine manquant n'était pas en cache donc répétait toujours cela; d'où ralentissements, puis plantage (r10038)
  • Corrigé: On peut construire sur (certaines) pentes quand construire en pente est désactivé [FS#823] (r10030)
  • Corrigé: En détruisant la première locomotive d'un train à motrices multiples, ne réouvrir la fenêtre de train que si le joueur avait la fenêtre de train ouverte auparavant. Cela corrige des ouvertures de fenêtre 'aléatoires' pour des joueurs multiples d'une même compagnie (r10028)
  • Corrigé: En vendant des trains, s'il n'y avait pas de wagons entre les locomotives multiples, la partie arrière pouvait être vérifiée bien qu'ayant été détruite (10023)
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