Ustawienia zaawansowane/Ekonomia/Pl

From OpenTTD
Revision as of 12:12, 31 July 2020 by Extrazi (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Outdated content.png

Nieaktualizowane
Ten artykuł lub sekcja jest nieaktualizowany. Niektóre z jego treści mogą nie być już dokładne z powodu zmian w najnowszej wersji. Artykuł do zaktualizowania.
Są teraz zmiany w ustawieniach, między innymi są one inaczej podzielone. Artykuły powinny wyglądać odpowiednio w języku polskim.


Okno Ustawienia zaawansowane: sekcja Ekonomia

W sekcji Ekonomia możesz ustawić różne opcje związane z modelem ekonomicznym gry. Cel dostępnych ustawień wyjaśniono poniżej. Dla każdego ustawienia odpowiednia zmienna z pliku konfiguracyjnego jest również wymieniona wraz z możliwymi wartościami.

Contents

Sekcja Ekonomiczna w oknie Ustawienia zaawansowane (1.0.1)

Miejscowości

Zezwalanie na przekupywanie (bribing) władz lokalnych

Zgodne Wersje (since 0.3.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Pozwala przekupić władze lokalne , aby podnieść Twoją ocenę. Jeśli jednak zostaniesz złapany, zostaniesz ukarany grzywną, Twoja ocena (rating) natychmiast spadnie do 'Słaba', 'oceny' stacji natychmiast spadną do 0 i nie będziesz mógł ponownie przekupić tam łapówki przez 6 miesięcy.

Możliwe Ustawienia: Wł. lub Wył.
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] bribe = <true|false>)

Zezwalanie na zakup wyłącznych praw transportowych (exclusive transport rights)

Zgodne Wersje (since 0.6.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Umożliwia wyłączenie zakupu wyłącznych praw transportowych w miastach. Przydatne (wyłączyć?) W grach wieloosobowych.

Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy]exclusive_rights = <true|false>)

Układ drogowy dla nowych miejscowości

Zgodne Wersje (since 0.6.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Wybierz, w jaki sposób miasta powinny budować swoje drogi. Możesz wybrać między oryginalnym algorytmem, ulepszonym algorytmem, siatką 2x2, siatką 3x3 lub losową. Ustawienie losowe wybiera losowo jedną z czterech opcji dla każdego miasta. Ta opcja została przemianowana z Wybór układu dróg miejskich w wersji 0.6.3.

Możliwe Ustawienia: original, lepsze drogi (better roads), 2x2 siatka (grid), 3x3 siatka lub losowe (random)
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] town_layout = <0-4>)

Miejscowości mogą budować drogi

Zgodne Wersje (since 0.7.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Po wyłączeniu , miasta nie budują samodzielnie dróg . Aby miasta mogły się rozwijać, musisz sam zapewnić drogi (trochę jak SimCity, ale bez stref i innych rzeczy).

Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] allow_town_roads = <true|false>)

Zakładanie miejscowości w grze

Zgodne Wersje (since 1.0.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Pozwala założyć miasto w trakcie gry. Możesz skonfigurować, czy chcesz korzystać z układu dróg używanego przez inne miasta w grze, czy samodzielnie wybrać układ dróg.

Możliwe Ustawienia: zakazane (forbidden), dozwolone lub dozwolone, niestandardowy układ miasta (allowed, custom town layout)
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] found_town = <0-2>)

Usuwanie absurdalnych elementów drogowych podczas budowy drogi

Feature availability (since 0.6.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Włącz , jeśli miasta mają usuwać bezużyteczne fragmenty dróg, aby oczyścić ślepe zaułki.

Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] mod_road_rebuild = <true|false>)

Szybkość rozwoju miejscowości

Zgodne Wersje (since 0.6.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Wybierz, jak szybko mają się rozwijać miasta. Możesz także całkowicie wyłączyć rozwój miasta.

Możliwe Ustawienia: None, Slow, Normal, Fast lub Very fast
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] town_growth_rate = <0-4>)

Odsetek miejscowości, które staną się miastami

Zgodne Wersje (since 0.6.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Określ, ile miejscowości stanie się miastami. Miasta to większe miejscowości , które mogą rosnąć szybciej (zobacz także następne ustawienie).

Możliwe Ustawienia: None lub 1 in 1 to 1 in 255
Jeśli chcesz, aby każda miejscowość była miastem, użyj 1, 0 spowoduje brak miast.
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] larger_towns = <0-255>)

To ustawienie ma zastosowanie tylko podczas zakładania nowej miejscowości podczas generowania nowej losowej mapy; w edytorze scenariuszy wyraźnie określasz, czy chcesz mieć miejscowość czy miasto.

Mnożnik początkowej wielkości miasta

Zgodne Wersje (since 0.6.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Ustaw, o ile większe jest nowo założone miasto w porównaniu z miejscowością.

Możliwe Ustawienia: 1 to 10
Jeśli ustawisz ją na 5, miasto będzie 5 razy większe niż miejscowość.
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] initial_city_size = <1-10>)

To ustawienie jest używane tylko podczas zakładania nowego miasta. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy tworzysz nową losową mapę lub używasz Scenario editor.


Branże

Manualna metoda konstrukcji podstawowej przemysłu

Zgodne Wersje (since 0.6.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Pozwala konstruować przemysły , które produkują surowce, a także przemysły, które je wykorzystują. Brak: nie można finansować nowych gałęzi przemysłu. Podobnie jak inne branże: mogą finansować nowe branże podstawowe, ale będzie to kosztować więcej. Poszukiwanie potencjalnych klientów: można finansować nowe branże podstawowe po takich samych cenach jak branże wtórne, ale branża pojawi się w losowym miejscu na mapie lub może się w ogóle nie pojawić.

Możliwe Ustawienia: none, as other industries lub prospecting
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([construction] raw_industry_construction = <0-2>)

Płaski teren wokół przemysłu

Oczekiwanie na szczegóły

Zezwalanie na wiele podobnych branż w jednej miejscowości

Zgodne Wersje (since 0.2.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Miejscowość może mieć więcej niż jeden element danego typu branży.

Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] multiple_industry_per_town = <true|false>)

Maks. odległość od krawędzi dla rafinerii ropy naftowej

Zgodne Wersje (since 0.5.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Ta opcja określa maksymalną dozwoloną odległość (w kaflach) od krawędzi mapy dla rafinerii ropy naftowej. Ta opcja została przeniesiona z Sekcja konstrukcyjna w wersji 0.7.0. W najnowszych wersjach OpenTTD wartość tego ustawienia jest skalowana według wymiaru zgodnie z rozmiarem mapy dla map większych niż 256x256.

Możliwe Ustawienia: 12 to 48
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([game_creation] oil_refinery_limit = <12-48>)

Inflacja

Zgodne Wersje (since 0.3.4)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Określa, czy inflacja jest wł. lub wył. . Jeśli inflacja jest włączona, ceny wszystkiego będą rosły wraz z postępami. Aby zrównoważyć ten wzrost, maksymalna dostępna pożyczka będzie rosła co kilka lat.

Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] inflation = <true|false>)

Włączona płynna (smooth) ekonomia (więcej, mniejsze zmiany)

Zgodne Wersje (since 0.3.3)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Zmiany w produkcji będzą się zdarzać częściej i w mniejszych procentach.

Możliwe Ustawienia: On lub Off
W Openttd.cfg config file: ([economy] smooth_economy = <true|false>)

Stopa procentowa (Percentage of leg) profitu do zapłaty w systemach feeder

Zgodne Wersje (since 1.0.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

To ustawienie kontroluje, ile pojazdy są płacone podczas przesyłania ładunku. Jeśli to ustawienie jest niższe, pojazd(y) 'transferujący' otrzyma mniej, a pojazd końcowy otrzyma więcej i na odwrót. Można tego uniknąć ujemny przychód przez stosowanie podajnika / ów.

Możliwe Ustawienia: 0% to 100%
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] feeder_payment_share = <0-100>)

Maintenance of infrastructure

Zgodne Wersje (since 1.2.0-beta1)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Kontroluje, czy utrzymanie infrastruktury kosztuje . Jeśli konserwacja infrastruktury jest włączona, kwota wyliczona z liczby płytek z szynami, kanałami lub śluzami będzie wypłacana w regularnych odstępach czasu.

Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] infrastructure_maintenance = <true|false>)

W poprzednich wersjach

Branże tego samego typu można budować blisko siebie

Zgodne Wersje (since 0.2.0 to 1.0.0)

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Branże tego samego typu mogą być zbudowany blisko każdego innego z tą poprawką, może to jednak powodować problemy, ponieważ możesz skończyć z dziesięcioma branżami jednego typu w jednym małym obszarze mapy.

Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] same_industry_close = <true|false>)

Zerknij także

Personal tools