Vergleich zwischen OpenTTD und TTDPatch/De

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Dieser Artikel beschreibt einen kleinen Vergleich zwischen den Features von OpenTTD und TTDPatch.

Wenn Du normalerweise ein TTDPatch-Spieler bist, wirst Du bemerken, dass einige Dinge zwar gleich funktionieren, aber unterschiedlich in OpenTTD implementiert sind. Nicht alle Features sind kompatibel zu TTDPatch.

Contents

Features von TTDPatch in OpenTTD

Die folgende (unvollständige) Liste zeigt die Features, die genauso wie in TTDPatch funktionieren. Manchen davon müssen manuell aktiviert werden.

Wesentlich unterschiedliche Features in OpenTTD

Diese (unvollständige) Liste zeigt Unterschiede zwischen beiden Spielen auf.

Features von TTDPatch, die OpenTTD momentan nicht unterstützt

Die nachfolgende Liste ist nicht vollständig.

  • Version für wenig Speicher
  • Verlassene Straßen
  • Oberleitungen für dritten Schienentyp
  • Signale, welche nur ausgewählte Züge passieren lässt (restriktive Signale)
  • Signale, welche den Fahr-/Stopstatus abhängig von diversen Einflüssen steuern (programmierbare Signale)
  • ungerade und gekreuzte Brückenköpfe
  • An-/Abwahl von einzelnen Katastrophen
  • Automatisches Erstellen von Pre-Signal-Steuerungen
  • Konfigurierbare Dampfwolken für Dampfloks
  • Unabhängige Beschleunigungsmodelleinstellungen für alle bewegten Fahrzeug
  • ~25 verschiedene Einstellungen, die das Stadtwachstum beeinflussen

Features, die nur in OpenTTD verfügbar sind

Die nachfolgende Liste ist nicht vollständig.

  • Größere Karten (bis zu 2048x2048 oder noch mehr mit Patches)
  • Einführung neuer Fahrzeuge nach dem Jahr 2050
  • Maximal 255 Netzwerk-Teilnehmer
  • Maximal 15 Firmen

Siehe auch

Vergleichstabelle (nicht erschöpfend)

Feature OpenTTD TTDPatch Notes
Bau
Bau auf halben Kacheln Erledigt Nicht erledigt (Auch als Anti-Zick-Zack-Bau bekannt)
Multistop für Straßenfahrzeuge Erledigt Nicht erledigt
individuelle Brückenköpfe in Bearbeitung Erledigt wurde von peter1138 bearbeitet: TT Forum
Erweiterte Brückenkonstruktion Erledigt in Bearbeitung
Strecken über Tunneleingängen bauen Nicht erledigt Erledigt Alle Richtungen erlaubt. Automatischer Streckenbau für Depots auch erledigt.
Generelles
Funktionierender Multiplayermodus Erledigt in Bearbeitung
Größere Karten Erledigt Nicht erledigt Wäre möglich, würde aber einen enormen Arbeitsaufwand im Patch erfordern
Tochterunternehmen Nicht erledigt Erledigt
Benutzeroberfläche
Zusatzansicht Erledigt Nicht erledigt
Spielergesichter erweitert Erledigt in Bearbeitung TT Forum
Autorail-Tool Erledigt Nicht erledigt
Bau von Schienen in jede Richtung Erledigt Erledigt
Mess-Tool Erledigt Nicht erledigt TT Forum
NewGRF
Datumsabhängige Grafiken Erledigt in Bearbeitung
Neue Häuser Erledigt Erledigt
Neue Güter Erledigt Erledigt
Neue Industrien Erledigt Erledigt
Fahrzeuge
Neue Flughäfen Erledigt in Bearbeitung Von Csaboka als NEWGrf-Feature in Bearbeitung
Streckenbasierte Signale Erledigt Erledigt
Neuer Wegfinder Erledigt in Bearbeitung Von Eis_os in Bearbeitung
Streckenbeschränkungen an Signalen in Bearbeitung Erledigt Die MiniIN-Beschränkungen basieren auf maximaler Geschwindigkeit und globalen Einstellungen (schnell/medium/langsam). Die TTDPatch-Beschränkungen basieren auf auf einer oder mehreren der folgenden Parameter: Leistung, Gewicht, Länge, nächster Auftrag, maximale Geschwindigkeit und der Status naher Signale; kombiniert mit jeder Kombination aus or, and und xor.
Programmierbare Signale in Bearbeitung Erledigt Erlaubt es dem Spieler, die Durchfahrt von Zügen abhängig von anderen Signalen, Bahnsteigen usw. zu begrenzen. Wenn beispielsweise das Signal der Hauptstrecke rot zeigt, kann das Nebenstreckensignal automatisch auf rot gesetzt werden. Dies erlaubt es, bestimmte Strecken zu priorisieren. Siehe TTDP Wiki (englisch).
Signalfarbe gelb in Bearbeitung in Bearbeitung
Neue Signale Nicht erledigt Erledigt
Neue Objekte Erledigt Erledigt
Personal tools