Bazowe grafiki/Pl

From OpenTTD
Jump to: navigation, search


Bazowa grafika to zestaw plików graficznych, których OpenTTD wymaga do gry.

Dostępne podstawowe zestawy graficzne

Istnieją dwa rodzaje podstawowych zestawów graficznych: podstawowa grafika TTD i alternatywne podstawowe zestawy graficzne. Od momentu utworzenia OpenTTD korzystał z grafiki Transport Tycoon. Od svn r14197 gra ma możliwość ładowania podstawowych zestawów graficznych innych niż TTD. Pierwsze stabilne wydanie z tą zdolnością to OpenTTD 0.7.0 .

Podstawowa grafika TTD

Podstawowy zestaw grafiki TTD nawiązuje do oryginalnej grafiki Transport Tycoon Deluxe i jest dostępny w dwóch wersjach: Windows i DOS. Wersja systemu Windows oczywiście pochodzi od wersji TTD systemu Windows; wersja DOS z wersji DOS TTD. Nie ma znaczenia, z jakiego systemu operacyjnego korzystasz, obie wersje będą działać bez względu na ich nazwy: podstawowa grafika TTD DOS działa w systemie Windows, podobnie jak podstawowa grafika TTD Windows w systemie Mac lub Linux.

original_windows

Podstawowy zestaw graficzny Original Transport Tycoon Deluxe edycja Windows składa się z następujących plików:

  • trg1r.grf
  • trgcr.grf
  • trghr.grf
  • trgir.grf
  • trgtr.grf
  • openttdw.grf (distributed with OpenTTD)
  • orig_win.obg (distributed with OpenTTD)

original_dos

Oryginalny podstawowy zestaw graficzny Transport Tycoon Deluxe edycja DOS składa się z następujących plików:

  • trg1.grf
  • trgc.grf
  • trgh.grf
  • trgi.grf
  • trgt.grf
  • openttdd.grf (distributed z OpenTTD)
  • orig_dos.obg (distributed z OpenTTD)


Trivia: Plik toyland grf (trgt.grf) niemieckiej płyty CD TTD DOS zawiera jeden uszkodzony duszek. Dlatego dodatkowy plik obg (orig_dos_de.obg) jest dystrybuowany wraz z OpenTTD.


Alternatywna podstawowa grafika

Na dzień 31 sierpnia 2008 r. OpenTTD może ładować podstawowe zestawy graficzne inne niż te z TTD.

Lista alternatywnych podstawowych grafik

Obecnie istnieją dwa alternatywne podstawowe zestawy graficzne.

Instalowanie podstawowego zestawu graficznego

Alternatywne podstawowe zestawy graficzne są zwykle dystrybuowane jako pliki tar . Jedyne, co musisz zrobić, aby zainstalować podstawowy zestaw graficzny, to umieścić go w katalogu OpenTTD /data. Twój katalog danych OpenTTD znajduje się w:

  • Folder OpenTTD w katalogu domowym konta użytkownika
  • Katalog instalacyjny OpenTTD.


Podstawowe zestawy graficzne TTD nie są tarowane. Jeśli masz zainstalowany jeden zestaw podstawowego zestawu graficznego TTD, absolutnie nie ma sensu instalować drugiego zestawu podstawowego zestawu graficznego TTD, ponieważ będą one wyglądały tak samo. Jeśli nie zainstalowałeś podstawowego zestawu graficznego TTD podczas instalacji OpenTTD, a chcesz go zainstalować później, po prostu skopiuj pliki z listy powyżej (te, które nie są dystrybuowane z OpenTTD, to) do katalog OpenTTD /data.

Przełączanie między podstawowymi zestawami graficznymi

W danym momencie może być aktywny tylko jeden podstawowy zestaw graficzny. Jeśli masz zainstalowanych wiele podstawowych zestawów graficznych, istnieje kilka sposobów przełączania się między nimi.

Wybór gry

Jednym ze sposobów przełączania między podstawowymi zestawami graficznymi jest użycie funkcji gry.

  • W menu głównym gry kliknij przycisk Opcje gry. Pojawi się okno dialogowe Opcje gry.
  • Wybierz preferowany podstawowy zestaw grafiki z listy rozwijanej poniżej Podstawowy zestaw grafiki (w środku okna).
  • Zamknij okno za pomocą × w lewym górnym rogu, aby aktywować wybór.

Edycja pliku konfiguracyjnego

Innym sposobem przełączania między podstawowymi zestawami graficznymi jest edycja pliku konfiguracyjnego.

  • Znajdź i otwórz openttd.cfg za pomocą ulubionego edytora zwykłego tekstu.
  • Znajdź sekcję [misc] i dodaj następującą (lub edytuj istniejącą) linię na końcu tej sekcji:
graphicsset = name_of_base_graphics_set
Nazwa podstawowego zestawu graficznego jest wymieniona w jego pliku obg i może, ale nie musi, być identyczna z nazwą pliku obg.
Przykład
  • Zapisz wprowadzone zmiany i uruchom OpenTTD.

Uruchomienie OpenTTD z linii komend

Trzecim sposobem na wybranie określonego podstawowego zestawu graficznego jest uruchomienie gry z wiersza poleceń i dodanie opcji parametru.

openttd -I name_of_base_graphics_set
Nazwa podstawowego zestawu graficznego jest wymieniona w jego pliku obg i może, ale nie musi, być identyczna z nazwą pliku obg.


Tworzenie podstawowego zestawu graficznego

Oprócz faktycznego rysowania i wyrównywania sprites , tworzenie podstawowego zestawu graficznego, który może być używany przez OpenTTD, jest dość łatwe. Podstawowy zestaw graficzny składa się z następujących plików:

  • Dokładnie 6 plików .grf;
  • Dokładnie 1 plik .obg.

Przydatne jest spakowanie wszystkich plików podstawowego zestawu graficznego jako pliku tar. Dzięki temu wszystkie pliki z jednego podstawowego zestawu graficznego są uporządkowane razem. OpenTTD może odczytywać pliki tar, więc użytkownik nie musi ich rozpakowywać.

Pliki .grf

  • Pięć z sześciu plików .grf ma dokładnie taki sam format, jak pięć plików .grf z oryginalnej płyty CD TTD, z dokładnie taką samą liczbą duszków, jak pliki .grf TTD w dokładnie tej samej kolejności i nie może zawierać żadnych NewGRF działania.
  • Jeden plik .grf ma ten sam format co openttd [w|d] .grf zawierający wszystkie NewGRF Action 5 . Ten plik może również zawierać inne akcje NewGRF, o ile są one statyczne i nie zmieniają właściwości gry (1, 5, 6, 7, 8, 9, A, C, 10, 12, być może niektóre funkcje statyczne od 0 i 2). Ten plik musi mieć identyfikator GRF, który zaczyna się od FF "OT" . Czwarta litera może być dowolnie wybrana. "D" i "W" są pobierane odpowiednio przez openttdw.grf i openttdd.grf, 01 - OpenGFX.

Plik .obg

Plik .obg łączy wszystkie pliki .grf i jest zasadniczo bazą podstawowego zestawu graficznego. Plik .obg jest zwykłym plikiem tekstowym i ma następujący format (przykład wzięty z orig_win.obg):

[metadata]
name         = original_windows
shortname    = TTDW
version      = 0
description  = Original Transport Tycoon Deluxe Windows edition graphics
palette      = Windows

[files]
base         = TRG1R.GRF
logos        = TRGIR.GRF
arctic       = TRGCR.GRF
tropical     = TRGHR.GRF
toyland      = TRGTR.GRF
extra        = OPENTTDW.GRF

[md5s]
TRG1R.GRF    = b04ce593d8c5016e07473a743d7d3358
TRGIR.GRF    = 0c2484ff6be49fc63a83be6ab5c38f32
TRGCR.GRF    = 3668f410c761a050b5e7095a2b14879b
TRGHR.GRF    = 06bf2b7a31766f048baac2ebe43457b1
TRGTR.GRF    = de53650517fe661ceaa3138c6edb0eb8
OPENTTDW.GRF = b6689105405fa3ea34cb8a5543633d29

[origin]
default      = You can find it on your Transport Tycoon Deluxe CD-ROM.
OPENTTDW.GRF = This file was part of your installation.

[metadata]

  • name: Nazwa podstawowego zestawu graficznego wyświetlanego w grze.
  • shortname: Unikalny czteroznakowy ciąg, podobny do GRFID w NewGRF.
  • version: Wartość całkowita wskazująca wersję podstawowego zestawu graficznego. Jeśli dostępne są dwa zestawy o tej samej skróconej nazwie, to interger wskazał nowszą wersję.
  • description: Krótki opis podstawowego zestawu graficznego.
  • palette: Paleta kolorów używana dla plików .grf. Może być Windows lub DOS.

[files]

Lista sześciu różnych funkcji plików grf wraz z nazwami sześciu plików .grf w podstawowym zestawie graficznym.

[md5s]

Lista dokładnie takich samych nazw plików jak dla [files] wraz z ich skrótami MD5 .

[origin]

Lista dokładnie takich samych nazw plików jak dla [files] wraz z tekstem komunikatu o błędzie, który jest wyświetlany, jeśli brakuje jednego z plików .grf z podstawowego zestawu graficznego lub jest on uszkodzony. Możesz określić default tylko, jeśli chcesz, aby tekst błędu był taki sam dla wszystkich plików i/lub umieść listę każdego pliku z określonym tekstem błędu.

Personal tools