Carico/It

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Per un elenco dei tipi di carico vedi la categoria carico

In OpenTTD il carico è quello che tu, come azienda, trasporti. Sono prodotti dalle industrie e dalle città e sono accettati da altre industrie e città.

Le industrie e gli edifici cittadini che sono nell'bacino di utenza della stazione accettano carichi e passeggeri attraverso quest'ultima e lo conserveranno in attesa di essere consegnati altrove. (In alcune industrie solo alcuni tile possono accettare carichi, vedi l'articolo bacino di utenza per maggiori informazioni.)

Se un carico viene lasaciato presso una stazione, la sua quantità influirà sulla valutazione della stazione per quel tipo di carico.

Passeggeri e posta sono anch'essi tipi di merci, principalmente prodotte e accettate dalle città. Ogni edificio e tiles cittadino accetta e fornisce quantità diverse di passeggeri e di altre merci. Le accettazioni possono essere visualizzate usando lo strumento di informazione della zona terrestre che si attiva cliccando sul pulsante Other button.png posto nella barra principale dei menu. Se un tile non riesce ad accettare da solo un carico la quantità viene indicata da 1/8. Significa che ci devono essere almeno 8/8 di un tipo di carico nel bacino di utenza di una stazione affinché la stazione accetti quel carico.

Alcuni tiles delle industrie accettano 1/8 di passeggeri. Le industrie tuttavia, ad eccezione della piattaforma petrolifera, non forniscono passeggeri. In particolare, l'acciaieria ha molti tiles 1/8 e può accettare passeggeri su di essi. Inoltre la sede centrale della propria Compagnia accetta e genera alcuni passeggeri e posta per aiutare i giocatori nelle prime fasi della partita.

Vedi rendimento del carico per maggiori informazioni su come viene calcolato il reddito.

Di seguito sono riportati grafici e tabelle che mostrano le merci prodotte in ciascun clima da quali impianti sono prodotti e da chi vengono accettati.


Diagramma di flusso dei carichi

Tabella della produzione ed accettazione delle merci

Temperato
Carico Prodotto da Accettato da
Carbone Miniere di carbone Centrali elettriche
Beni Fabbriche, Raffinerie di petrolio, Segherie Città
Grain Farms Factories
Iron Ore Iron Ore Mines Steel Mills
Mail Towns Towns, Oil Rigs
Livestock Farms Factories
Oil Oil Wells, Oil Rigs Oil Refineries
Passengers Towns, Oil Rigs Towns, Oil Rigs
Steel Steel Mills Factories
Valuables Banks Banks
Wood Forests Sawmills
Sub-Arctic
Cargo Produced By Accepted By
Coal Coal Mines Power Stations
Food Food Processing Plants Towns
Goods Printing Works, Oil Refineries Towns
Gold Gold Mines Banks
Livestock Farms Food Processing Plants
Mail Towns Towns
Oil Oil Wells Oil Refineries
Paper Paper Mills Printing Works
Passengers Towns Towns
Wheat Farms Food Processing Plants
Wood Forests Paper Mills
Sub-Tropical
Cargo Produced By Accepted By
Copper Ore Copper Ore Mines Factories
Diamonds Diamond Mines Banks
Food Food Processing Plants Towns
Fruit Fruit Plantations Food Processing Plants
Goods Factories, Oil Refineries Towns
Mail Towns Towns
Maize Farms Food Processing Plants
Oil Oil Wells Oil Refineries
Passengers Towns Towns
Rubber Rubber Plantations Factories
Water Water Supplies Water Towers
Wood Lumber Mills Factories
Toyland
Cargo Produced By Accepted By
Batteries Battery Farms Toy Factories
Bubbles Bubble Generators Fizzy Drink Factories
Candyfloss (Cotton Candy) Candyfloss Forests (Cotton Candy Forests) Sweet Factories (Candy Factories)
Cola Cola Wells Fizzy Drink Factories
Fizzy Drinks Fizzy Drink Factories Towns
Mail Towns Towns
Passengers Towns Towns
Plastic Plastic Fountains Toy Factories
Sugar Sugar Mines Sweet Factories (Candy Factories)
Sweets (Candy) Sweet Factories (Candy Factories) Towns
Toffee Toffee Quarries Sweet Factories (Candy Factories)
Toys Toy Factories Toy Shops
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