Dificultad/Es

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Se pueden cambiar las opciones de dificultad del juego a través de este diálogo. Algunas opciones sólo se pueden cambiar antes de iniciar el juego. Existen tres niveles de dificultad preestablecidos que se pueden activar pulsando los botones de la parte superior del cuadro de diálogo (fácil, media y difícil), además de poder personalizar cada parámetro por separado (botón personalizada).

Ventana Nivel de dificultad, con la opción Fácil.


Dificultad Fácil, Media, Difícil, Personalizada y por defecto

Seleccione uno de los niveles de dificultad preestablecidos para elegir la dificultad del juego. También puede cambiar el valor de cualquier parámetro pulsando las flechas izquierda y derecha, en cuyo caso se activará automáticamente el botón de dificultad "personalizada".

Tabla comparativa de niveles de dificultad

Fácil Media Difícil Personalizada (opciones) Por defecto
Nº Máximo de jugadores 2 4 7 De 0 a 14 0
Nº de pueblos Normal Normal Alto Muy bajo, Bajo, Normal, Alto, Personalizado Alto
Nº de industrias Alto Normal Normal Ninguno, Muy bajo, Bajo, Normal, Alto Alto
Préstamo inicial máximo 600.000€ (£300,000) 300.000€ (£150,000) 200.000€ (£100,000) De 200.000€ a 1.000.000€
(De £100,000 a £500,000)
1,000,000€ (£500,000)
Tasa de interés inicial 2% 3% 4% De 2% a 4% 2%
Costes de operación de vehículo Bajos Medios Medios Bajos, Medios, Altos Bajos
Velocidad de construcción de la competencia Media Rápida Rápida Muy lenta, Lenta, Media, Rápida, Muy rápida Media
Averías de vehículos Reducidas Normales Normales Ninguna, Reducidas, Normales Ninguna
Multiplicador de subvenciones x3 x2 x1.5 x1.5, x2, x3, x4 x4
Coste de la construcción Bajo Medio Alto Bajo, Medio, Alto Bajo
Tipo de terreno Llano Ondulado Montañoso Muy llano, Llano, Ondulado, Montañoso Ondulado
Cantidad de mar/lagos Muy baja Baja Media Muy baja, Baja, Media, Alta Baja
Economía Estable Fluctuante Fluctuante Estable, Fluctuante Estable
Marcha atrás trenes Al final de la línea y estaciones Solo al final de la línea Solo al final de la línea (dos opciones:)
  • Al final de la línea y estaciones
  • Solo al final de la línea
Al final de la línea y estaciones
Desastres No Sí / No No
Actitud de las autoridades ante cambios en el terreno Permisiva Tolerante Hostil Permisiva, Tolerante, Hostil Permisiva

Parámetros de dificultad

Nº máximo de jugadores

El número máximo de competidores de la IA (Inteligencia artificial). Si está jugando una partida multijugador es posble que no quiera que sea demasiado alto para que otras personas no puedan unirse y tener su propia empresa. Su valor puede variar entre 0 y 14.

Nº de pueblos

Indica cuántos pueblos habrá en el juego. También se ve afectado por el tamaño del mapa. Un mapa muy pequeño nunca tendrá muchos pueblos, mientras que un mapa grande tendrá muchos más. Se puede ajustar en dos sitios distintos, en esta ventana de nivel de dificultad o en la ventana Generación de mundo (después de pulsar Nuevo Juego). Cuando lo establezca como alto tendrá más pueblos y más pasajeros. Puede adoptar los valores Muy bajo, Bajo, Normal, Alto y Personalizado.

Nº de industrias

Indica cuantas industrias habrá en el juego. También se ve afectado por el tamaño del mapa. Un mapa muy pequeño nunca tendrá muchas industrias, mientras que un mapa grande tendrá muchas más. También se puede ajustar en la ventana Generación de mundo. Puede adoptar los valores Ninguno, Muy bajo, Bajo, Normal y Alto.

Préstamo inicial máximo

Indica el préstamo máximo que puede obtener al inicio del juego. La cantidad aumenta lentamente con el paso del tiempo. Puede ajustarlo entre un valor mínimo de 200.000€ y máximo de 1.000.000€ (con incrementos de 100.000€ en 100.000€).

Tasa de interés inicial

Indica el porcentaje de interés que pagará por los préstamos cada año que pase. Recuerde que el juego, respecto al pago de préstamos, no liquida capital de forma automática, solo los intereses. (Para liquidar capital debe pulsar Pagar préstamo en la ventana de Finanzas). Puede fijarlo entre un 2% y un 4%.

Costes de operación de vehículo

Indica el coste anual que tienen que pagar todos sus vehículos. Puede establecerlo como Bajos, Medios o Altos.

Velocidad de construcción de la competencia

Indica la velocidad a la que la competencia IA construye. Si es demasiado alta tendrán una red gigante en muy poco tiempo. Puede adoptar los valores Muy lenta, Lenta, Media, Rápida y Muy rápida.

Averías de vehículos

Indica la frecuencia con la que se producen las averías. Puede variar entre Ninguna, Reducidas y Normales.

Multiplicador de subvenciones

Indica por cuánto se multiplican los ingresos de un servicio subvencionado. Se puede ajustar en x1.5, x2, x3, x4.

Coste de la construcción

Indica lo caro que puede costarle construir cualquier cosa y terraformar el terreno. Puede adoptar los valores Bajo, Medio y Alto.

Tipo de terreno

Indica el tipo de terreno o relieve. También se puede establecer en la ventana Generación de mundo. Los valores permitidos son Muy llano, Llano, Ondulado y Montañoso.

Cantidad de mar/lagos

Indica la cantidad de casillas de agua (mares y lagos) que se generan. También se puede establecer en la ventana Generación de mundo. Admite como valores posibles Muy baja, Baja, Media y Alta.

Economía

Si la economía no es estable, puede entrar en una recesión, de modo que las industrias produzcan sólo la mitad (como mucho) de lo normal. Admite dos valores: Estable y Fluctuante.

Marcha atrás trenes

Especifica dónde pueden los trenes dar la vuelta. Hay dos opciones posibles:

  • Al final de la línea y estaciones
  • Solo al final de la línea

De todos modos, el jugador siempre puede hacer que un vehículo dé la vuelta en cualquier sitio pulsando el botón Forzar vehículo a girar de la ventana de control del vehículo.

Desastres

Especifica si se producen desastres o no.

Actitud de las autoridades ante cambios en el terreno

Indica la actitud de la autoridad local respecto de construir cerca o en su ciudad. Puede adoptar los valores Permisiva, Tolerante u Hostil.


En versiones anteriores

Tiempo de inicio de la competencia

Disponibilidad de la característica

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Indica cuánto tiempo después de que haya empezado su empresa empezará la actividad de la IA (en meses).


Inteligencia de la competencia

Disponibilidad de la característica

<1.0

1.0-1.2

1.3

1.4

1.5-1.7

Nightly

Indica cómo de inteligente son los competidores de la IA en la construcción (de sus vías y carreteras) y el funcionamiento general de su compañía.
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