Documentación de desarrollo de Gráficos de 32 bits/Es

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Documentación sobre Gráficos de 32 bits: Estándares y sugerencias para artistas

Posición de la cámara, iluminación y más cosas...

Tenemos archivos de plantillas con, entre otras cosas, la posición de la cámara y las especificaciones técnicas de iluminación predefinidas para Blender, 3D Studio Max y Lightwave. Ben Robbins ha creado la plantilla 3DSMax template; y Aracirion una plantilla Lightwave. Puede ponerse en contacto con ellos para obtener detalles sobre cada uno. Para Blender, descargue Template F middle contrast.zip. Por favor, antes de usarlas, lea las notas breves que aparecen a continuación.

Los archivos de las plantillas contienen la iluminación correcta, la posición de cámara, la resolución, etc. 1 unidad Blender equivale a 1 metro. Hay plantillas para diferentes tamaños de edificios. Si necesita más tamaños, si algo no está claro o si desea hacer algún comentario sobre cualquier cosa, por favor, únase a la discusión (en inglés) en el hilo de tt-forums "new lighting for buildings".

Tamaños

Model square.png

En el máximo nivel de zoom una casilla mide 12,5 m x 12,5 m y equivale a 64px de ancho. Esta es la unidad básica para los tramos de vías y carreteras. Como los edificios en el original TTD parecen como si midieran 25 m x 25 m por casilla, muchos nuevos edificios ocuparán 2x2 nuevas casillas de 12,5 m. Para tener una escala de comparación Ben Robbins modeló a Ottis, un hombre a tamaño real.

El tamaño de un sencillo edificio cuadrado.

Si usted trabaja con 3D Studio Max, hay una cuadrícula semi-transparente sobre el terreno en el visor Perspective, que tiene 140x140 unidades grandes como configuración predeterminada. Usando estas medidas, si aplicamos esta trama en el suelo en una casilla de Transport Tycoon, podemos suponer que un ser humano de dos metros de altura ocupará de 22,4 unidades. Use esta escala para sus edificios, accesorios y vehículos. Si crea un edificio de 2x2, sólo divida las cifras adecuadas por 2. De esta manera, cuando todos los edificios se pongan juntos, un edificio grande no se verá como una miniatura en comparación con un edificio supuestamente pequeño. Si desea que la cuadrícula tenga un tamaño distinto, seleccione Customize [Personalizar], y en el diálogo de Configuración Grid and Snap [Cuadrícula y Ajustar], seleccione la pestaña Home Grid [cuadrícula interna].

Materiales

Ref-&-amb.png

Para todo material que se crea, en la ficha shaders, se recomienda cambiar el parámetro Amb (con 0.5 por defecto) para que coincida con el parámetro Ref (con 1 por defecto). Siempre hay que modificar Ref y Amb al mismo tiempo. Se ha decidido que Amb siempre debe tener el mismo valor que Ref, para que los materiales reflejen la la luz del sol (o de otras fuentes de luz) de la misma manera que refleja la luz de entorno (luz ambiente). Por lo tanto, para obtener el máximo realismo, los valores deben ser los mismos. Naturalmente, esto no es una regla estricta, usted tiene libertad artística para apartarse de ella.

Official materials.png

El archivo de plantillas contiene un archivo llamado official_materials.blend. Contiene algunos de los materiales que se necesitan a menudo, y que deberían ser los mismos en diferentes objetos, como el pavimento por ejemplo. Coloque este archivo en un lugar fijo. Cuando usted haya construido un modelo y desee utilizar un material oficial, simplemente vincule el material en lugar añadirlo, Para más instrucciones consulte Usar materiales oficiales.

Minimize render time

AO-samples.png

Rendering can be quite slow. To reduce time it takes to render for previews, reduce the Samples value under Ambient Occlusion.

Guides and tutorials

Automating Ground Sprites - A tutorial showing artists how to create a set of 85+ ground sprites in about 30 mins. Includes many automated files.
32bpp Graphics with Extra_Zoom - A tutorial on how to create 32bpp graphics with extra zoom.
3d max tutorial - Ship creating
3d max tutorial - Plane creating

Resources

File Repository a public file repository for the 32bit Graphics Development.
32bit automated nightly bundle A nightly compilation of released sprites.
Materials For now, this page contains some image maps. Eventually, it should contain blender materials.
Props This page contains small props like trees and cars.
CgTextures.com external texture library
Stock.xchng Huge photo library (including useful textures)
Original TTD graphics - Showing the Original TTD graphics and their real counterparts (Notice: heavily copyrighted by Chris Sawyer, for reference only).
Ship and container

Tools and Documentation

PNGCodec Information about the tool you need to codec the PNG's for use in the game
32bit Graphics Licensing Listing of artists who have issued a blanket license on their contributions
32bit standard tar format Description of the 32bit standard tar release format
Tile version table (outdated) A table showing the required/desired versions of each object.
Conversions table for Ground sprites (outdated) This list is helpful for those wishing to use the automated sprites in the old or new graphics format.
Rendered Angles table (outdated) This page has tables containing the angles of renders in relation to their render number, useful for coders.

Other needs to rearranged

ngPlant - Open Source plant modeling package
Plant making tutorial using ngPlant and other software
32bpp Extra Zoom Levels


Personal tools