Nodo/It

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Nodo ferroviario
Requisiti nodo

Nodi a tre vie

Tre vie basilare
Binario incorporato
Semi quadrifoglio
Semi spaghetti
Compatto a tre vie
Comp. a tre vie-fusione rami
Definitivo a tre vie
Semi trasformato
Intrecciato

Nodi a quattro vie

Quattro vie basilare
Rotatoria
Quadrifoglio
Spaghetti
Stella
Stella complessa
Fusione rami
Over-under
Tetrathorp
Over-under rialzato alta velocità
Rotatoria pre-segnalata
Rotatoria avanzata
Rotatoria con precedenza
Rotatoria migliorata
Trasformato
Affusolato
Deepblue2k8 quattro vie

Grandi nodi

Quadrifoglio multiplo
Tetrathorp doppio
Trasformato doppio
Fusione rami doppio
Fusione rami quadruplo/It
Tetrathorp quadruplo
Fusione rami sestuplo
Stella a otto vie
Quattro vie ad alta velocità

Altri tipi di nodi

Diritto di precedenza depositi
Doppi tunnel
Inversione a U laterale
Cambio corsia con priorità
Diritto di precedenza ai nodi

Schemi di tracciati

Quattro vie ad assiale triplo
Quattro vie ad assiale triplo 2
Tripla via piccolo
Collina alta

Nodi inutili

Cavalcavia
Nodo 3/4
Tre vie per quattro vie definitivo

I nodi, o giunzioni, sono formati in qualsiasi punto in cui un pezzo di binario ferroviario attraversa o si unisce direttamente un altro pezzo. In OpenTTD, parlando di nodi ci si riferisce quasi sempre ai nodi ferroviari perché le altre forme di trasporto non ne hanno bisogno o sono banali da costruire.

In quasi tutti i casi, sono necessari segnali per evitare che i treni si scontrino. I nodi ferroviari possono essere di vario tipo, da molto semplici a molto complessi, dipende dal numero di binari e linee da unire, della direzione in cui i treni devono viaggiare e del numero di treni che si prevede utilizzeranno il nodo in qualsiasi momento.

La struttura del tracciato non prevede alcuna fusione o divisione dei binari.

Suggerimenti per la costruzione dei nodi

  • Gli angoli retti rallentano i treni. Utilizzare almeno un segmento di rotaia, di inclinazione differente da quella gia posata, di un tile per formare un angolo di 45° in curva.
Corner90ko.png Corner45ok.png
  • Le curve a S non rallentano i treni.
  • Le salite rallentano notevolmente i treni, a meno che non si stia usando la patch accelerazione realistica. Evitare rampe sulle linee più importanti del nodo ferroviario.
  • I ponti con lunghezza inferiore a 4 tiles (dall'inizio alla fine) hanno limiti di velocità inferiori. Per evitare questo, costruisci i tuoi ponti di almeno quattro tiles
  • I tunnel non hanno limiti di velocità e sono sempre preferibili ai ponti, quando possibile.
  • La possibilità di ingorghi è maggiore nelle intersezioni con rampe per le uscite. Cerca di mantenere gli ingressi dopo le uscite.
  • I treni che devono aspettare che un altro treno passi prima di poterni immettere sulla rete possono causare ingorghi. Cerca di costruire ogni rampa di uscita più lungo dei tuoi treni.

Vedi anche

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