OpenTTD/Ca

From OpenTTD
Jump to: navigation, search


OpenttdLogo.png

OpenTTD és un clon en codi obert del videojoc de Microprose Transport Tycoon Deluxe (TTD). Com a president d'una empresa de transports, que comença en 1950, pots triar entre construir rutes de ferrocarril, de carretera, aèries o marítimes per a crear el teu imperi del transport. Sé més intel·ligent que la teua competència superant-los atraient passatgers i transport de productes per a convertir-te en la millor companyia de transport l'any 2050.

OpenTTD es basa en el Transport Tycoon Deluxe de Chris Sawyer i introdueix tota una sèrie de noves característiques, incloent-hi suport multijugador, més estacions i vehicles, mapes més grans i un muntó d’altres opcions. OpenTTD s’executa sobre Mac OS X, Linux, Unix, BeOS, OS/2, Windows i altres plataformes.

Contents

Característiques

Article principal: Llista de noves característiques

Encara que el joc està basat en l’original, OpenTTD té moltes característiques addicionals que milloren la jugabilitat espectacularment. OpenTTD incorpora gràfics personalitzables, i s’està treballant per a poder reemplaçar totalment els gràfics de TTD. Moltes de les seues funcions es van inspirar en el TTDPatch, un popular accessori del TTD, però altres de les seues característiques són originals. OpenTTD és molt més personalitzable que Transport Tycoon Deluxe a través dels Paràmetres avançats i els gràfics personalitzats.

Entre les millores significatives s’ha inclòs: la introducció del mode Multijugador, les vies de ferrocarril construïdes amb l'eina Autorail o amb construir en desnivells, punts de control,trens increïblement llargs i amb més màquines i mapes més realistes. Els jugadors més avançats poden prendre avantatge amb els senyals dependents, amb més control sobre les estacions i els encreuaments i un augment en el nombre de vehicles autoritzats, i més flexibilitat en la construcció d’estacions.

Per a fer el joc més agradable s’han afegit: Nous senyals de direcció per a trens per a permetre als trens trobar millor el seu camí. També una eina per a convertir tipus de carril per a fer els actualitzacions mes fàcils. I una eina Dinamita major per a fer explotar coses molt més ràpid.

Hi ha moltes més característiques presents a OpenTTD, i altres més que s’estan afegint contínuament. Pot consultar la llista de noves característiques.

Història de Transport Tycoon

El primer joc Transport Tycoon (TT) es va llançar a 1994. El va desenvolupar Chris Sawyer i el va publicar MicroProse.

Va ser molt popular en aqueix moment. En comparació amb molts altres jocs de l’època, era espectacular. El mode de joc intuïtiu i el colorit, gràfics nítids, combinat amb una infinitat d’oportunitats per a construir i donar forma a la xarxa ferroviària dels seus somnis el va convertir en un guanyador.

Amb el llançament de Transport Tycoon Deluxe (TTD) a 1995, el joc va millorar considerablement. Moltes noves característiques, incloent-hi 4 climes diferents, els trens de suspensió magnètica, els senyals d’un sol sentit, etc, es van dur a terme.

TTD es continua jugant molts anys després per un xicotet però fanàtic muntó de jugadors. A pesar del seu èxit, no va aparèixer cap seqüela directa. Chris Sawyer's Locomotion es pot considerar el seu successor, però no va poder connectar amb l’èxit anterior.

El TTDPatch

Al voltant de 1996-1997, Josef Drexler va començar un projecte anomenat TTDPatch, que era (com el seu nom indica) un pegat per a TTD. Originàriament només es feien coses xicotetes, però més tard va ser capaç de suportar arxius NewGRF, dos colors de la companyia, i inclús tramvies. Es corregeixen alguns problemes amb el joc i s’afigen també un muntó de noves característiques. El projecte TTDPatch ha perdurat durant molts anys i ha canviat radicalment el joc.

La versió Windows

El gran problema va ser que a 1996 TTD es va escriure en llenguatge ensamblador i aquest no era especialment portàtil. No obstant això, una conversió per a Windows 95 es va realitzar per FISH Technology Group a 1996, però el seu llançament per Microprose (posteriorment Hasbro Interactive)no es va produir fins a 1999 en una compilació coneguda com "The Tycoon Collection", incloent Railroad Tycoon 2, Rollercoaster Tycoon y Transport Tycoon Deluxe. Aquesta versió de Windows presentava alguns errors, incloent-hi els tutorials trencats, i tenia un logotip FISH UK afegit a la pantalla d’inici (retirat a OpenTTD).

Ix OpenTTD

El mètode del pegat per a la modificació del joc va permetre una quantitat de característiques potencials quasi impossibles. Ludde va contactar amb Owen Rudge a 2003, i li va explicar que alteraria el disseny del joc i convertiria TTD a llenguatge C. Un any més tard Ludde sorprèn Owen Rudge amb la primera versió. Es van crear fòrums on la gent discutia la nova adaptació del joc. La resposta va ser positiva, i altres desenvolupadors es van unir a Ludde en el projecte. Actualment es continua treballant en OpenTTD.

OpenTTD 1.0.0

A finals de 2009 es va produir un important fita. Fins a aqueix moment els gràfics i arxius de so de Transport Tycoon Deluxe eren imprescindibles perquè funcionara OpenTTD, però ara, les alternatives lliures i obertes OpenGFX y OpenSFX també estaven disponibles i suportades. Aquestes grans contribucions a la comunitat van permetre un OpenTTD plenament independent per primera vegada i per a donar-li major notorietat a aquest fet se li va donar el número de versió 1.0.0.

Veja també

Personal tools