OpenTTD/No

From OpenTTD
Jump to: navigation, search


OpenttdLogo.png

OpenTTD er en rekonstruksjon av Microprose-spillet Transport Tycoon Deluxe (TTD). Som leder i et transportfirma i 1950, har du valget mellom å starte med jernbane, veier eller luft- og maritime transportruter for å bygge opp transportimperiet ditt. Overlist konkurrentene dine ved å slå dem med attraktive passasjer- og varetransport-ruter for å bli spillets høyest rangerte firma innen 2050.

OpenTTD er basert på Chris Sawyers Transport Tycoon Deluxe og introduserer et helt sett med nye funksjoner, som for eksempel flerspillermodus, bedre stasjoner og kjøretøy, og større kart. En kan spille OpenTTD på Linux, BeOS, OS/2, Windows, Osx og et fåtall andre operativsystemer.


Contents

OpenTTDs hovedskjerm.

Funksjoner

Mens spillet er er basert på- og modellert etter det originale Transport Tycoon Deluxe, har OpenTTD en rekke funksjoner som dramatisk forbedrer spillopplevelsen. På OpenTTD kan en tilpasse spillgrafikk, og på de nyeste versjonene kan man skifte ut grafikken helt. TTDPatch, en populær modifikasjon for TTD, har inspirert til mange av de nye funksjonene, mens en del av de er originale. På OpenTTD er det mange flere innstillinger enn det var på Transport Tycoon Deluxe, med mengder av nye justeringer på avanserte innstillinger og massevis av bruker-laget grafikk.

Vesentlige forbedringer som flespillermodus, togskinner bygget med autorail-verktøyet og i bakker, kontrollpunkt, lange tog med flere lokomotiver og større og mer realistiske kart. Bedre spillere kan ta nytte av nye signaler for mer kontroll over stasjoner og kryss, muligheten til å bygge lengre tog, og større fleksibilitet når det kommer til stasjoner.

For å gjøre spillet morsommere, har det blitt implementert nye og bedre rutesøkere for tog for at de skal finne veien lettere, et konverter-togskinner-verktøy for å gjøre oppgradering lettere og et større dynamitt-verktøy for at fjerning av bygninger, veier, etc. skal gå fortere.

Det er mange flere funksjoner i OpenTTD, og det blir lagt til flere hele tiden. For å sjekke alle de nye funksjonene, gå til Listen over nye funksjoner.

Transport Tycoons historie

Det første Transport Tycoon (TT) kom ut i 1994. Det var utviklet av Chris Sawyer og ble utgitt av MicroProse. Det var da veldig populært. Det var, sammenlignet med datidens spill, spektakulært. Den intuitive spillopplevelsen og den fargerike grafikken, kombinert med endeløse muligheter til å bygge og forme dine drømmers jernbanenettverk gjorde spille til en vinner. Da Transport Tycoon Deluxe ble utgitt i 1995, ble spillet mye bedre. Mange nye funksjoner, som for eksempel fire forskjellige miljøer, maglev-tog, enveis-signaler, etc. var med i den nye versjonen. En liten, men fanatisk gjeng med spillere fortsatte å spille TTD i mange år. Selv om spillet ble en stor suksess, kom det aldri noen direkte oppfølger. Chris Sawyers Locomotion kan kalles en etterfølger, men kunne ikke kobles til den suksessen TTD var.

TTDPatch

En gang i 1996-1997 begynte Josef Drexler et prosjekt kalt TTDPatch, som var (som navnet tilsier) en patch for TTD. I begynnelsen sto den bare for et lite antall endringer, men senere ble støtte for NewGRF/No-filer, to firmafarger og til og med trikker implementert. TTDPatch fikser noen av spillets problemer, i tillegg til å legge til flere funksjoner til det. TTDPatch-prosjektet har vart i mange år og har endret spillet ganske radikalt.

En Windows versjon

Et stort problem i 1996 var at TTD hadde blitt skrevet i ASM, og var ikke særlig flyttbart. Likevel ble en Windows 95-versjon laget av FISH Technology Group i 1996, men ble bare utgitt av Microprose (senere Hasbro Interactive) i 1999, i en Tycoon-samling kjent som "The Tycoon Collection", som inneholdt Railroad Tycoon 2, Rollercoaster Tycoon, og Transport Tycoon Deluxe. Denne Windowsversjonen inneholdt noen få feil, som ødelagte tutorials, og hadde en FISH UK-logo på oppstartsskjermen (istedenfor OpenTTD).

OpenTTD

TTDPatchs metode for å modifisere spillet lagde mange potensielle funksjoner nesten umulige. Ludde kontaktet Owen Rudge i 2003, og forklarte at han skulle konstruere hele spillet på nytt og konvertere det til C. Året etter presenterte Ludde overraskende den første utgivelsen til Owen Rudge. Nye forumer ble laget hvor folk kunne diskutere nyutgivelsen. Responsen var positiv, og andre utviklere ble med Ludde i prosjektet. De arbeider fortsatt med å gjøre OpenTTD bedre i dag.

OpenTTD 1.0.0

I slutten av 2009 ble en viktig milepæl nådd. Før versjon 1.0.0 kom ut trengte man grafikk og lydfiler fra Transport Tycoon Deluxe for å spille OpenTTD. Endelig ble spillet helt gratis for alle, og OpenGFX og OpenSFX støttes og finnes også. Disse store bidragene fra OpenTTD-samfunnet gjorde at hele spillet nå er fri programvare, og markere dette brukte de versjonsnummeret 1.0.0.

Se også

Personal tools