OpenTTD/Uk

From OpenTTD
Jump to: navigation, search


Усунення несправностей · Посилання

OpenttdLogo.png

OpenTTD є, заснованим на політиці відкритого вихідного коду, відтворенням гри Transport Tycoon Deluxe (TTD) виробництва Microprose. Як президент транспортної компанії, заснованої у 1950 році (може бути змінений в налаштуваннях), ви маєте можливість будувати залізниці, шосе, аеропорти та морські порти, з метою розбудови своєї транспортної імперії. Перехитріть своїх конкурентів захоплюючи привабливі пасажирські й товарні маршрути, щоб до 2050 року бути на чолі транспортної компанії найвищого рангу.

OpenTTD базується на Transport Tycoon Deluxe Кріса Сойєра і включає нові можливості, такі як мережна гра, покращені станції та транспорт, великі ігрові карти та інші можливості. OpenTTD працює на операційних системах Linux, Unix, BeOS, OS/2, Windows та інших платформах.

Contents

Особливості

Основна стаття: Список нових особливостей

Хоча гра створена за зразком оригіналу, OpenTTD має багато додаткових особливостей, що робить сюжет гри більш ефектним. OpenTTD надає можливість налаштовувати графіку, і навіть повністю її змінити. Багато особливостей було запозичено з TTDPatch — популярної модифікації TTD, але не всі. OpenTTD надає набагато більше можливостей по налаштуванню порівняно з Transport Tycoon Deluxe за допомогою розширених налаштувань та налаштувань NewGRF.

Серед важливих змін слід відзначити появу мережної гри, можливість побудови залізничних колій за допомогою інструменту Автоколія і на схилах пагорбів, появу маршрутних пунктів, довгих потягів з [[Потяги з декількома локомотивами/Uk}декількома локомотивами]] та великих і більш реалістичних мап. Більш досвідчені гравці можуть скористатися перевагами пре-сигналів, для кращого контролю за станціями та розв’язками, можливістю керувати більшою кількістю транспортних засобів, та більшою гнучкістю у побудові станцій.

Щоб зробити гру більш цікавою, в неї додані нові алгоритми пошуку маршрутів для потягів, що дозволяє останнім краще визначати маршрут, інструмент трансформації рейок, який дозволяє швидше замінювати рейки на досконаліші та інструмент «великий динаміт» для швидкого очищення великих територій.

В OpenTTD є набагато більше особливостей, і все більше додається в неї з часом.

Історія Transport Tycoon

Перший Transport Tycoon (TT) був розроблений Крісом Сойєром і випущений MicroProse в 1994. Свого часу це була дуже популярна гра. В порівнянні з іншими вона була дуже видовищна. Інтуїтивний сюжет гри і барвиста жива графіка у купі з нескінченними можливостями по формуванню залізничної мережі зробили її кращою у своєму роді. З випуском Transport Tycoon Deluxe (TTD) в 1995 році, гра була значно вдосконалена. Було додано багато нових особливостей, включаючи 4 різні кліматичні середовища, магнітоплани, односторонні сигнали, тощо. Протягом багатьох років після виходу гри в неї продовжувала грати невелика, але віддана група гравців. Не дивлячись на комерційний про випуск продовження гри не заявлялося. Locomotion Кріса Сойєра можна вважати за спадкоємця, однак він не повторив успіху попередника.

Поява TTDPatch

Близько 1996—1997 років Джозеф Дрекслер почав проект під назвою TTDPatch, який (як видно з назви) є латкою до TTD. З початку він вносив лише невеликі зміни у гру, але пізніше з’явилася підтримка NewGRF, двох кольорів для кампанії і навіть трамваїв. Ця латка виправляє деякі проблеми гри, а також додає багато нових особливостей. Проект TTDPatch існує вже багато років і досить докорінно змінює гру.

Версія для Windows

Великою проблемою у 1996 році було те, що TTD був написаний на асемблері і був восновному не підлягав перенесенню на інші системи. Проте в 1996 році FISH Technology Group зробила конверсію гри для Windows 95, але MicroProse випустив її лише в 1999-му у складі збірки, відомої як «Tycoon Collection», що включала Railroad Tycoon 2, Rollercoaster Tycoon та Transport Tycoon Deluxe. Ця версія для Windows мала мала певну кількість помилок, на зразок непрацездатних навчальних місій та містила логотип FISH UK на стартовому екрані (прибраний в OpenTTD).

Народження OpenTTD

Спосіб модифікації гри за допомогою латки, робить практично неможливою реалізацію багатьох особливостей. У 2003 році Ludde зв’язався з Оуеном Руджем, і розповів, що збирається відновити гру шляхом зворотної інженерії і перевести TTD на C. Рік потому, Ludde неочікувано представив Оуену перший випуск. Були створені форуми, де люди обговорювали нову інкарнацію гри. Реакція була позитивною і до проекту Ludde приєдналися інші розробники. Робота над OpenTTD продовжується до цього дня.

OpenTTD 1.0.0

В кінці 2009 року був пройдений важливий етап. Дотепер для гри були потрібні стандартні графічні ресурси з Transport Tycoon Deluxe, але тепер з’явилися вільні альтернативи, OpenGFX і OpenSFX та OpenMSX. Ці великі внески співтовариства вперше зробили OpenTTD повністю незалежною грою, що було відзначене привласненням випуску номера 1.0.0.

Див. також

Personal tools