OpenTTD:Cambios respecto de TTD/Es

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Este artículo se está traduciendo del original en inglés: OpenTTD:Changes from TTD.

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Contents

Novedades en OpenTTD que no estaban en Transport Tycoon Deluxe

OpenTTD está basado en el juego original Transport Tycoon Deluxe de Chris Sawyer mejorando espectacularmente su jugabilidad. Muchas de las funciones incorporadas se han inspirado en TTDPatch mientras que otras son originales. También puedes consultar la comparación entre OpenTTD y TTDPatch.

Mejoras significativas

  • Multiplataforma: Versiones nativas para Linux, Windows, Mac OS X, OS/2 y más.
  • Herramienta Autorraíl: Le permite mediante arrastrar y soltar construir vías de ferrocarril en cualquier dirección según el sentido en el que usted arrastre.
  • Mapas más grandes, hasta de 2048x2048 casillas.
  • Escenarios realistas basados en mapas de alturas realizados a partir de los datos digitales de altitud descargados desde Google Earth, vea la siguiente página del foro o una el siguiente documento Word de puesta al día.
  • Canales y dársenas: Permite a los jugadores crear vías navegables que se extiendan sobre la tierra por donde normalmente no podrían navegar los barcos.
  • Estaciones de mayor tamaño: Las estaciones pueden ser más largas y compuestas por muchos más andenes.
  • Estaciones no uniformes: Se pueden construir estaciones y recortarlas.
  • Capacidad para unir estaciones (de igual anchura o longitud): La construcción de una estación junto a otra estación del mismo tipo, ancho y longitud crea una sola estación más larga.
  • Puntos de ruta: Un tramo especial de vía que se puede colocar cuando las rutas se ramifican, forzando así a utilizar un camino en particular para llegar a su destino.
  • Trenes Mamut: Los trenes pueden ser mucho más largos.
  • Trenes multitracción: Los trenes pueden tener más de una máquina para ayudar a aumentar la velocidad cuando llevan cargas pesadas, poder subir cuestas, etc.
  • Construir en pendientes y costas: Es posible construir en las pendientes de las costas o de los montes; la casilla pertinente se rellena hasta cierta altura con un coste determinado.
  • Orden Ir a depósito: Permite insertar una orden mandando a un vehículo a regresar al depósito.
  • Puentes más largos: Los puentes puede abarcar grandes distancias ... a un precio.
  • Puentes más altos: Los puentes pueden alcanzar grandes alturas permitiendo redes más complejas.
  • Tres nuevos puentes: Permite un mayor uso de los trenes a mayor velocidad.
  • Señales previas: Como en TTDPatch, son señales especiales para ayudar a construir diseños complejos de vías (normalmente se usa cuando hay muchos andenes conectados a una vía de tren simple o doble).
  • Semáforos (CTRL-D para colocarlos) - Como en TTDPatch.
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  • Order sharing and copying ("goto" on other vehicle to copy, ctrl+"goto" to share) - Vehicles can now share orders with order changes propagating to all vehicles, and orders can just be copied by clicking on any other vehicle to save time.
  • TTDpatch-compatible Non-stop handling - Exactly as it says on the tin.
  • Crossing tunnels - Tunnels may now cross over each other underground.
  • Build many trees on one tile
  • Bribe the town authority - If your townsmen hate you, you can bribe the local authority to help you but it's expensive and runs the risk of you being caught.
  • Much improved networking and internet play by TCP/IP, including server lists, kick/ban, dedicated server, cheat protection and chat.
  • AI framework allowing for new, user made AIs. The old (cheating) AI was removed.
  • Three new types of airport (metropolitan in 1980, international in 1990 and intercontinental in 2002).
  • Drive-through Road Stops - New kind of station for road vehicles. Much like a traditional real-life "bus stop", these new stations allow road vehicles to load/unload passengers and cargo simply by stopping by the side of the road.
  • Tramways - New kind of road vehicles (like bus) and require special tracks, stops and depots for them.

Better usability

  • Convert rail tool (to rail, monorail, maglev) - To enable you to easily switch your tracks to the latest technology.
  • Build stations with drag & drop - Rather than guess at the size or count the tiles, just drag and drop the station over the desired area and it is built for you.
  • Build while paused - An optional patch that allows building while the game is paused.
  • Mouse wheel can be used to scroll in menus and to zoom in/out on win32 and Mac OS X
  • Autoscroll (to left/right) - when you reach the edge of the screen, it moves across.
  • Bigger demolish tool
  • Plant trees on area
  • Sell whole train by dragging to dynamite trashcan - Sells the whole train instead of just a single carriage.
  • Cost estimation with Shift - Holding Shift on almost any action will show you how much it will cost you before you do it.
  • Road and rail removing by dragging
  • Company HQ can now be moved somewhere else (cost 1% of company value)
  • Autosave at a regular interval
  • Autorenew/replace vehicles that are nearing their end of life
  • It's now possible to remove a platform from a station by clicking on the station tool and then on the remove tool, then on the platform you want to remove.

New options

  • "No train service" option
  • Disable inflation option
  • Full load any option, as in TTDPatch - Your train will leave the station if ANY of its cargos are full.
  • "Select goods" option
  • "Multiple similar industries in close proximity" option
  • "Multiple industries per town" option
  • News item for "train is unprofitable"
  • News item for "train is lost"
  • Ability to set the starting date, takes a value on the form yyyy, yyyymm or yyyymmdd.
  • Select what vehicle types the AI will build
  • Ability to choose snowline height
  • Change default servicing interval for vehicles
  • Change maximum number of vehicles per player
  • New pathfinding algorithm for trains
  • Autoslope

Graphical/interface features

  • Screenshots can be BMP, PNG or PCX (select in game options menu)
  • More currencies (including Euro introduction in 2002 and your own custom currencies)
  • More townname languages
  • Windowed mode or fullscreen including resolution selection.
  • Sticky windows (don't close unless you close them yourself) and snappy windows (windows align themselves against each other when dragged).
  • Resizeable windows
  • Refresh rate configuration setting
  • Town directory sorting
  • Advanced Settings configuration window
  • Use Ctrl-click to repay full loan or take out full loan
  • Color newspaper after a certain date
  • Game speed increase (through fast forward button or by pressing Tab)
  • Plant a random tree type
  • Hotkeys for almost every action
  • Translations into a multitude of languages, selectable in-game at any point.
  • Loading new graphics sets
  • Bring up an extra viewport showing any part of the map
  • Color-coded vehicle profits
  • Invalid orders in a vehicle's schedule are highlighted in red and generate a warning
  • Option for percent-based service intervals. Send a vehicle to depot after it has lost X% of its reliability
  • All TTDLX save games are supported (.SS1, .SV1, .SV2, .SV0, .SS0).
  • High score table

For details of every change, see OpenTTD_Release_History

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