OpenTTD 0.6.0/Fr

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OpenTTD 0.5.3 | OpenTTD 0.6.0/Fr | OpenTTD 0.6.1

Cette version a été livrée le 01/04/2008.

Vous pouvez obtenir les versions depuis SourceForge et aussi les sources depuis svn://svn.openttd.org/tags/0.6.0

Contents

Nouvelles fonctionnalités majeures

Journal des changements

0.6.0 (01/04/2008)

  • Corrigé: Formatage final de certains codes de chaîne des NewGRFs non fait correctement [FS#1889] (r12488)
  • Corrigé: Les temps des horaires pour les avions étaient toujours doublés [FS#1883] (r12477)
  • Corrigé: Supprime un code erroné dépendant de l'endian et un passage non nécessaire de rgb à bgr [FS#1880] (r12453)
  • Corrigé: Ne pas 'désactiver' le dessin de recouvrement de l'autorail quand la case est marquée 'en erreur' (sélection rouge clignotante) [FS#1871] (r12439)
  • Corrigé: La règle du pluriel pour l'islandais était fausse (r12417)


0.6.0-RC1 (26/03/2008)

  • Fonctionnalité: Affiche si une ville est une "métropole" dans la barre de titre de description d'une ville (r12391)
  • Fonctionnalité: Augmente la vitesse d'animation des maisons de 32 à 128 (r12347)
  • Corrigé: Chargement des sauvegardes TTD (r12399, r12401)
  • Corrigé: Les listes de véhicules relatives aux stations n'étaient pas fermées quand la station était supprimée [FS#1872] (r12393)
  • Corrigé: Les tramways n'arrivent pas à tourner sur les têtes de pont et les entrées de tunnel [FS#1851] (r123890)
  • Corrigé: Un train peut se disjoindre en faisant demi-tour quand il est en partie dans un dépôt [FS#1841] (r12386, r12384)
  • Corrigé: Les espaces insécables ne devraient pas être cassés (r12385)
  • Corrigé: Vérifier le retour de AfterLoadGame pour le succès ou l'échec, en chargeant les parties TTD [FS#1860] (r12383)
  • Corrigé: Utilise l'unité 'éléments' pour les batteries, les boissons gazeuses, les jouets et les bulles, dans le tableau des cargaisons totales [FS#1864] (r12382)
  • Corrigé: Le nombre de maisons n'était pas bien calculé [FS#1835, FS#1535] (r12381)
  • Corrigé: Met à jour l'accélération de train et sa vitesse maximale après la mise en cache des valeurs de paramètre, pour s'assurer que la bonne vitesse maximale est utilisée avec l'accélération réaliste désactivée (r12380)
  • Corrigé: Rafraîchit la fenêtre de détail des véhicules quand les valeurs en cache sont mises à jour (r12378)
  • Corrigé: Met les valeurs en cache pour la propriété de véhicule 25 avant les autres valeurs en cache [FS#1854] (r12377)
  • Corrigé: Ne pas cacher un menu déroulant en cliquant sur un élément déroulé (r12374)
  • Corrigé: le pilote de musique win32 plante si le chemin est trop long ou contient des caractères non latin [FS#1849] (r12373, r12372)
  • Corrigé: Ne pas laisser une fenêtre se cacher derrière la barre d'outils principale après avoir retaillé l'écran [FS#1823] (r12371)
  • Corrigé: Fermer la liste déroulante des langues quand la fenêtre parente est cliquée/fermée [FS#1853] (r12370)
  • Corrigé: Réinitialise les limites de vitesse d'un train quand _patches.realistic_acceleration est modifié (r12369)
  • Corrigé: Les commandes étaient envoyées aux clients attendant un chargement de carte, provoquant l'erreur 'exécution d'une commande passée' [FS#1650] (r12367)
  • Corrigé: Ne pas permettre de construire des éléments de route 'zéro' (r12363)
  • Corrigé: Rendre aléatoire la variable 8F uniquement par le rappel 28 (r12362)
  • Corrigé: openttdd.grf utilisait les mauvaises couleurs pour les glyphes, à cause d'un bogue de grfcodec (corrigé dans grfcodec 0.9.10 r1837) (r12360)
  • Corrigé: Certains résultats de rappel étaient ttraités en 8 bits, alors qu'ils en faisaient 15, et inversement (r12352, r12358)
  • Corrigé: Ne pas essayer d'inonder une case d'eau [FS#1836] (r12350)
  • Corrigé: NTP saute les croisements juste après un pont (r12348)
  • Corrigé: Supprime un code dupliqué et incohérent sur le remplaceemnt automatique avec les règles des groupes de véhicule et de ALL_GROUP [FS#1748, FS#1825] (r12346)
  • Corrigé: Ne pas essayer de restaurer un horaire sauvegardé quand les horaires sont désactivés [FS#1828] (r12345)
  • Corrigé: Les hélicoptères lents n'ont jamais la 'chance' de terminer leur routine d'atterrissage (r12343)
  • Corrigé: le tampon GRM pour les cargaisons avait une mauvaise taille [FS#1827] (r12341)
  • Corrigé: Recalculer les données de train en cache après avoir nettoyé la marque de demi-tour en entrant dans un dépôt (r12339)


0.6.0-beta5 (04/03/2008)

  • Fonctionnalité: Variable de véhicule FE bit 5, 6 et 8 [FS#1812] (r12331, r12330)
  • Fonctionnalité: Support le chargement complet des chaînes NewGRF de 0xD0xx, ce qui inclus de 0xD000 à 0xD3FF (r12316)
  • Fonctionnalité: Possibilité de changer le facteur de vitesse des avions, de la soi-disant 'réaliste' (correspondant aux autres véhicules) (1/1) à la vitesse d'origine de TTD (1/4) (r12293, r12294)
  • Changement: Mise à jour du lisez-moi sur l'endroit où openTTD cherche ses fichiers (r12321)
  • Corrigé: Ne pas mettre le jeu en pause (ou non) en affichant la fenêtre de chargement/sauvegarde, quand le jeu est en pause à cause de GRFs manquants [FS#1733] (r12336)
  • Corrigé: Désactive la construction de passages à niveau sur les sens uniques, car cela permet aux concurrents de supprimer l'état de sens unique [FS#1819] (r12329)
  • Corrigé: Mauvais pilier en Y spécifié pour une poutrelle avec une arche de pont (r12328)
  • Corrigé: Les véhicules peuvent être triés dans le mauvais ordre quand un nom de véhicule est modifié * les noms en cache ne sont pas rendus invalides (r12324)
  • Corrigé: Le tri des véhicules par nom est erroné, il compare la même chaîne (quand le cache n'est pas utilisé) [FS#1821] (r12323)
  • Corrigé: Problème d'endian en sauvegardant/chargeant le propriétaire de groupe (r12322)
  • Corrigé: De mauvaises options de transparence pouvaient être sauvegardées après avoir tout basculé [FS#1817] (r12320)
  • Corrigé: Faire correspondre les IDs de chaîne qui sont incluses dans d'autres chaînes [FS#1815] (r12317)
  • Corrigé: Inclut les données de prop 25 pour toutes les parties d'un train, pas seulement celles transportant une cargaison (r12314)
  • Corrigé: YAPF et NTP n'appliquaient pas de pénalité pour les voies montantes sur les pentes raides (r12313)
  • Corrigé: Restaurer un horaire depuis des ordres enregistrés et ajouter un ID de groupe à la sauvegarde [FS#1549] (r12296)
  • Corrigé: Ne pas dessiner d'arbres ni de lampadaires entre les voies de tramway (r12290) [FS#1807]
  • Corrigé: [Win32] Ne pas créer de répertoire de sauvegarde à l'installation (r12269)
  • Corrigé: Le remplacement automatique ne met pas à jour l'index de véhicule de la fenêtre des horaires [FS#1805] (r12261)
  • Corrigé: GetProductionAroundTiles() peut échouer si le second emplacement de production existe (r12258)
  • Corrigé: Les variables de ville 0x9E à 0xAD (cotes de compagnie) renvoient les mauvaises valeurs (r12247)
  • Corrigé: Faute de frappe faisant qu'aucun joueur ne reçoit d'offre d'essai préalable d'un véhicule (r12244)
  • Corrigé: Le nom d'affichage de l'ensemble Mac OSX devrait être 'OpenTTD' [FS#1798] (r12234)
  • Corrigé: [NewGRF] Le support des coûts d'entretien utilisant tout prix de base pour les véhicules routiers et ferroviaires affiche le coût d'entretien des wagons s'il est disponible (r12209)
  • Corrigé: Si le chargement d'une sauvegarde échoue, ne pas commencer à créer une nouvelle partie, mais revenir directement à l'écran d'introduction (r12202)
  • Corrigé: Force l'IA à construire des voies ou des routes plutôt que des ponts, si c'est possible, afin de ne pas construire des ponts partout (r12200)
  • Corrigé: "Bâtiments transparents" ne bascule pas maintenant que les bâtiments, donc les tics sont affichés quand les bâtiments sont transparents [FS#1789] (r12198)
  • Corrigé: Affiche le bon profit de la dernière année, quand le train a un revenu négatif [FS#1788] (r12197)
  • Corrigé: Il peut y avoir des plateformes pétrolières sur les bords de la carte; ne pas mettre la classe d'eau pour elles [FS#1787] (r12195)
  • Corrigé: Ne pas commencer à dépasser si le véhicule routier passe sur la mauvaise voie d'un sens unique sur les prochaines cases (r12191)
  • Corrigé: Avertit en essayant de jouer un son de case sur le bord NO de la carte (placer des bouées, élever le terrain) [FS#1784] (r12186)
  • Corrigé: Prend en compte un prêt possible quand l'IA décide quel pont construire, pour ne pas construire tout le temps des ponts en bois (r12184)


0.6.0-beta4 (18/02/2008)

  • Fonctionnalité: Permet les boutons de retaillage dans la fenêtre des paramètres NewGRF (r12172)
  • Fonctionnalité: Change la couleur des sélections autorail et autoroute quand Ctrl est pressé (r12167)
  • Fonctionnalité: Séparer les paramètres de transparence des caténaires de ceux de transparence des bâtiments (r12103)
  • Fonctionnalité: Permettre de verrouiller les paramètres de transparence individuellement, pour qu'ils ne soient pas modifiés en appuyant sur 'x' (r12102)
  • Fonctionnalité: Ajoute quelques variables VarAction2 manquantes (r12124)
  • Fonctionnalité: Fait apparaître la neige sur les cases de voie ferrée selon la hauteur de la voie, et non pas celle de la partie la plus basse de la case (r12098)
  • Fonctionnalité: [NewGRF] Spécifie la description d'achat de route ou de voie d'un pont (r12069)
  • Fonctionnalité: [NewGRF] Ajoute le support de 12, Variational Action 2 (r12045)
  • Fonctionnalité: Permet les arbres sur le rivage (r12029)
  • Fonctionnalité: Les arbres invisibles sont maintenant séparés du concept de bâtiment (r12022)
  • Fonctionnalité: Ajoute le support pour l'identification des véhicules de passagers pour l'utilisation par l'IA, propriété NewGRF 0x08 pour les trains (r12019)
  • Fonctionnalité: Montre toutes les sources de cargaison (en route depuis) dans la vue de la liste des cargaisons en attente à une station, plutôt qu'une seule (r11990)
  • Fonctionnalité: [NewGRF] Fenêtre de vue d'une industrie retaillable sur le rappel 3A (r11987)
  • Fonctionnalité: [NewGRF] Implémente var 8F (bits aléatoires) pendant le rappel 28 [FS#1697] (r11985)
  • Fonctionnalité: [NewGRF] Ajoute le support de Action 0D, var 13: informations sur la taille actuelle de la carte (r11961)
  • Fonctionnalité: Supporte Action5 type 0D (nouvelles eaux) (r11947)
  • Fonctionnalité: Permet de construire des têtes de pont sur davantage de pentes (r11937)
  • Fonctionnalité: [NewGRF] Ajoute le support des rivières. Les rivières peuvent actuellement n'être placées que dans l'éditeur de scénario (r11926,r11938,r11949,r12071)
  • Fonctionnalité: script Generate.vbs pour permettre la génération de fichiers projet pour les utilisateurs incapables de générer des scripts bash (r12123)
  • Fonctionnalité: Tri les chaînes dans la liste déroulante des langues (r11886)
  • Changement de code: Supprime le support de MSVC 2003 (r11979)
  • Corrigé: Teste les sprites en chargement/chargés de la liste d'achat au lieu de systématiquement renvoyer un sprite peut-être non existant (r12180)
  • Corrigé: Renvoie le bon prix de pont pour l'IA quand DC_QUERY_COST est positionné [FS#609] (r12171)
  • Corrigé: Quand le mode glisser&déposer est annulé par une entrée clavier, la fenêtre de dépôt/groupe n'est pas mise à jour [FS#337] (r12166)
  • Corrigé: Débordement de tampon en dessinant des nouvelles défilantes [FS#1652, FS#1773] (r12165)
  • Corrigé: Si un train 'stoppe' en entrant dans un dépôt, ne pas le laisser repartir [FS#1705] (r12163)
  • Corrigé: Les villes ne devraient pas construire sur des maisons appartenant à une autre ville [FS#1757] (r12162)
  • Corrigé: Les villes ne peuvent plus construire de maisons > 1x1 là où il devrait y avoir des routes (avec les modèles de ville en grille 2x2, 3x3) (r12161)
  • Corrigé: Supprime la limite arbitraire de 64 points de passage par ville [FS#1744] (r12160)
  • Corrigé: Chance16I est maintenant biaisé vers zéro * arrondi au plus proche désormais (r12156)
  • Corrigé: Ajuste l'algorithme de ralentissement des avions (r12144)
  • Corrigé: Le rappel 0x3D prend toujours un cargobit dans la var 0x18, quelque soit la version du grf [FS#1766] (r12142)
  • Corrigé: Ne permet pas d'ajouter un tramway à un croisement rail-route quand il y a un véhicule dessus (r12138)
  • Corrigé: Affiche correctement la capacité de cargaison pour les véhicules articulés dans la liste d'achat. Les types de cargaison multiples peuvent aussi être maintenant affichés [FS#1769] (r12137)
  • Corrigé: Avec les trains de mammouth désactivés, la longueur maximale d'un train est limitée à 9 (r12131)
  • Corrigé: Utilise l'index de case 0 pour les avions en l'air, pour qu'ils ne puissent pas avoir un index de case invalide [FS#1745] (r12109)
  • Corrigé: l'inversion des axes X/Y pour les cases de gare dans GetNearbyTile() est faux [FS#1753]( r12108)
  • Corrigé: Correction de chargement des anciennes sauvegardes (r12096,r12097)
  • Corrigé: Quand une compagnie fait faillite, supprimer les arrêts routiers en passant, les dépôts maritimes et les bouées également. Met à jour les propriétaires d'eau et de route [FS#1703] (r12095)
  • Corrigé: Ne pas fixer le propriétaire de station pour les bouées en fusionnant les compagnies (r12093)
  • Corrigé: Garder le niveau de production dans les limites définies, en utilisant le résultat de la variable 0D/0E puis la multiplier/diviser [FS#1755] (r12092)
  • Corrigé: Avertissement en chargeant des sauvegardes avec un mauvais type de case au bord sud de la carte (r12088)
  • Corrigé: Vérifie les dépassements uniquement pour les industries en faisant correspondre les entités NewGRF avec les 'vraies' entités [FS#1747] (r12086)
  • Corrigé: Mise à jour des signes des points de passage en changeant de langue (r12080)
  • Corrigé: Utilise la recherche des chemins en ouvrant les scripts de console (r12079)
  • Corrigé: En réutilisant un point de passage supprimé renommé, garder le nouveau nom (r12076)
  • Corrigé: Faire que les docks sur la mer inondent les cases voisines (r12072)
  • Corrigé: Verrou bloquant possible quand il n'y a pas de maisons disponibles à construire sur une case donnée (r12062)
  • Corrigé: Les maisons avec une probabilité nulle peuvent être construites (r12062)
  • Corrigé: Ne pas nettoyer les cases quand la ville ne permet plus de construire de bâtiment (r12060)
  • Corrigé: Permet de construire des bâtiments 2x2 en pente, si ce n'est pas explicitement interdit (r12060)
  • Corrigé: Il était possible de construire des bâtiments 2x1 et 1x2 sur des pentes, même si c'était interdit (r12060)
  • Corrigé: Apprend à NPF où les véhicules routiers et les tramways peuvent faire demi-tour (r12058)
  • Corrigé: Les bateaux peuvent passer par les dépôts maritimes des concurrents (r12058)
  • Corrigé: Ralentit les trains en approchant d'un virage à 90 degrés, quand ceux-ci sont interdits (r12057)
  • Corrigé: Autorise YAPF à démarrer la recherche dans une galerie [FS#1704] (r12056)
  • Corrigé: Un autre moyen de corriger l'IA essayant de construire des routes via des dépôts (r12055)
  • Corrigé: La table de traduction des cargaisons était chargée au bon moment, mais toutes les autres variables globales étaient maintenant chargées trop tôt [FS#1737] (r12052)
  • Corrigé: Random_func se met en pause pour déboguer les désynchronisations (r12050)
  • Corrigé: Memset sur les tableaux multi-octets avec un mauvais compteur d'octets (r12049)
  • Corrigé: Plantage en centrant sur un véhicule (avion) hors de la carte [FS#1741] (r12044)
  • Corrigé: Permet de construire des émetteurs et des phares sur les cases d'arbre [FS#1736] (r12043)
  • Corrigé: Réimplémente la manière dont les rivières et les canaux sont stockés sur la carte, permettant au statut de mer/rivière/canal d'être aussi stocké pour les bouées, docks, écluses et dépôts. Tous ceux-ci sont maintenant permis pour les rivières, et leur suppression reviendra au type d'eau original [FS#1676] (r12042)
  • Corrigé: Change la propriété ou supprime les statues et fusionnant des compagnies, ou quand elles font faillite (r12038)
  • Corrigé: Pour les cases de station, ne prendre que les types de route des arrêts routiers (r12036)
  • Corrigé: Apprend à YAPF où les tramways peuvent faire demi-tour, et où non [FS#1702] (r12035)
  • Corrigé: Ne pas afficher la vitesse du train comme zéro après avoir chargé une partie en pause (r12033)
  • Corrigé: En supprimant une statue, supprimer le drapeau de statue de la ville pour le propriétaire, et non le joueur actuel (r12032)
  • Corrigé: Empêche les villes de supprimer ou réclamer la propriété de cases appartenant au joueur, quand elles grossissent [FS#1689,FS#1719] (r12031)
  • Corrigé: Dans un cas, des arbres peuvent s'étendre sous les ponts (r12024)
  • Corrigé: Met un texte plus approprié dans la fenêtre de sortie [FS#1690] (r12023)
  • Corrigé: Restaure l'intention initiale sur un arbre invisible quand l'option de bâtiment transparent est fixée [FS#1721] (r12018)
  • Corrigé: Quand vous avez plus de 9 interfaces réseau, vous entrerez dans le monde merveilleux des débordements (r12017)
  • Corrigé: Meilleur travail sur les chaînes par rapport aux genres [FS#1716] (r12015)
  • Corrigé: Les phares et les émetteurs ne sont jamais supposés être construits sur une pente (r12014)
  • Corrigé: En modifiant des cases inondées, marquer les canaux et rivières alentour comme sales, dans la plupart des cas (r12013)
  • Corrigé: Active TownRatingTestMode pendant l'estimation de coût avec la touche 'shift' (r12012)
  • Corrigé: Ne pas considérer les rivages d'un coin élevé comme des cases inondées pour tous les côtés [FS#1701] (r12011)
  • Corrigé: Éviter de charger sample.cat s'il 'semble' incorrect, et éviter de référence à des pointeur nul ultérieures en déplaçant le volume plus loin [FS#1707] (r12009)
  • Corrigé: Lecture possible depuis un pointeur invalide [FS#1717] (r12005)
  • Corrigé: En sautant Action 11 ou 12, sauter aussi les sprites y appartenant (r12001)
  • Corrigé: Faire une vérification d'entrée en pente sur chaque case d'une gare ferroviaire (r11999)
  • Corrigé: Avertissement à distance possible en mettant le bit 6 de p1 pour CMD_REMOVE_ROAD [FS#1692] (r11998)
  • Corrigé: Mise à jour de la barre de statut d'un train en s'arrêtant depuis la vitesse 0 [FS#1706] (r11996)
  • Corrigé: Retaille la fenêtre de construction de gare/arrêt routier/dock/aéroport si la liste d'acceptation de cargaison est trop longue (r11993)
  • Corrigé: En construisant deux gares ferroviaires proches (avec contrôle) pour qu'elles semblent une longue voie, les trains les verraient comme une seule (r11992)
  • Corrigé: Retaille la fenêtre de remplacement automatique pour transformer le texte d'information d'achat s'il est trop long (r11989)
  • Corrigé: Un système construit ignorait les changements dans table/control_codes.h qui nécessitaient la reconstruction de strgen (r11986)
  • Corrigé: Dessine aussi les rivages de coin sous les voies ferrées (r11984)
  • Corrigé: Utilise la correspondance de glyphe unicode pour corriger des sprites manquants/déplacés dans les fichiers de données d'origine, au lieu de déplacer ou sauter les sprites directement [FS#1698] (r11981)
  • Corrigé: Les industries utilisant des résultats 0D/0E sur les rappels cb29/35 étaient un peu trop pressées de se fermer (r11976)
  • Corrigé: Les cases de rivage et de mer sous les ponts étaient converties en canaux dans les anciennes sauvegardes [FS#1684] (r11974)
  • Corrigé: Utilise des cases de pelouse pour les rivages de coin, si les rivages sont remplacés par ActionA [FS#1683] (r11973)
  • Corrigé: L'ancienne IA ne doit pas construire d'avions rapides avec un petit aéroport dans ses ordres (r11972)
  • Corrigé: MP_ROAD peut avoir des portions de voie également * OPF recherchant sur des voies de différents propriétaires après le croisement (r11967)
  • Corrigé: OPF cherchait dans les dépôts et les arrêts routiers [FS#1403, FS#1506] (r11966)
  • Corrigé: Les données de zone tropicale étaient mal renvoyées [FS#1685] (r11964)
  • Corrigé: NewAI ne peut pas construire de véhicules routiers quand il y a un grf de tramway chargé (r11958)
  • Corrigé: Interdit la construction d'écluses et de docks sur des rapides [FS#1675] (r11956)
  • Corrigé: Ne permet pas de modifier des portions de route quand d'autres types de route nécessiteraient d'autres fondations (r11953)
  • Corrigé: Charger des très vieilles sauvegardes ne marchait pas (r11951)
  • Corrigé: Détection de pente sur des rampes de pont. Aide YAPF et Trolly (r11946)
  • Corrigé: FileExists() échoue pour les chemins non latins (win32) (r11945)
  • Corrigé: Permet de construire des arrêts routiers/de tramway en passant sur une route/voie de tramway sans propriétaire (r11944)
  • Corrigé: le contrôle de 'BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN' était erroné pour les pentes raides (r11936)
  • Corrigé: [Remplacement automatique] Remplacement de locomotive simple vers double en échec quand un joueur avait assez d'argent pour en remplacer et en transformer une mais pas assez pour la dernière [FS#1624] (r11929)
  • Corrigé: [Remplacement automatique] Le remplacement automatique ne peut pas transformer des locomotives avec le mauvais type de cargaison si l'ancienne n'avait pas de capacité de cargaison et la nouvelle oui (r11928)
  • Corrigé: Charger des sauvegardes anciennes, avant la version 2 (r11925)
  • Corrigé: L'IA lisait la mauvaise pente de case en construisant des ponts routiers (r11917)
  • Corrigé: positionne correctement l'état de croisement après le demi-tour d'un train, après qu'un train a quitté le croisement, et après un accident (r11900)
  • Corrigé: Erreurs de segmentation/mauvaises libérations dues à une mémoire non initialisée dans l'IA [FS#1658] (r11887)
  • Corrigé: Avertissement en essayant de supprimer des voies d'une case de maison ou d'industrie [FS#1663,FS#1665-6-7-8,FS#1680,FS#1686-7-8 FS#1715 FS#1742 FS#1771 FS#1776](r11883)
  • Corrigé: Plantage en multijoueurs dans la fenêtre de groupe de véhicule si le groupe actuellement sélectionné est détruit par un autre joueur (r11878)
  • Corrigé: Un autre moyen de planter le train d'un concurrent dans une gare (r11877)
  • Corrigé: Envoyer automatiquement un avion au dépôt pour remplacement/renouvellement automatique est maintenant déclenché par les bonnes conditions (r11875)
  • Corrigé: EngineHasReplacementForPlayer() ne regarde pas dans ALL_GROUP (r11872)
  • Corrigé: Ne pas mettre à jour les signaux après chaque case en construisant/supprimant un gros bloc de voies/signaux/gare [FS#1074] (r11871)
  • Corrigé: Ralentir les trains en approchant d'une case où il ne peut pas entrer, dans la plupart des cas (r11870)
  • Corrigé: Ne pas mettre des croisements au rouge quand nous ne pouvons y entrer en aucun cas (r11870)


0.6.0-beta3 (16/01/2008)

  • Fonctionnalité: Remplace un tableau de noms personnalisés de taille fixe. Les noms sont maintenant attachés directement à leur objet, et il n'y a pas de limite de quantité (r11822)
  • Fonctionnalité: Ajoute le support de glisser/déposer aux outils d'élévation/abaissement du terrain. Le terrain est élevé/abaissé au début, et le reste de la zone est nivelé en fonction (r11759)
  • Fonctionnalité: Ajoute le support de la marque 'tilt' de train NewGRF. Les trains avec la capacité de s'incliner (détails spécifiques par ensemble NewGRF) auront un bonus de 20% de vitesse dans les virages (r11741)
  • Fonctionnalité: Ajout le tri par coût, coût d'entretien et vitesse dans la fenêtre de construction des véhicules routiers et des bateaux (r11710)
  • Fonctionnalité: Liste les stations neutres où le joueur a une maintenant aussi dans la liste des stations (r11670)
  • Fonctionnalité: Vérifie si (certains) caractères sont manquants dans la 'fonte' courante de la langue 'actuellement' choisie, et avertit si c'est le cas (r11646)
  • Fonctionnalité: Supporte le remplacement de rivage via Action 5 (r11726)
  • Corrigé: Quand deux NewGRF 'sont en compétition' pour définir la même cargaison, il se peut que les chaînes soient définies par l'un d'eux et le 'action2' par l'autre, et on suppose que les deux viennent du même NewGRF [FS#1559] (r11862)
  • Corrigé: Recalcul de la population de ville en supprimant un grf 'nouvelles maisons', ou en chargeant une partie avec des grfs 'nouvelles maisons' manquant [FS#1335] (r11855)
  • Corrigé: Le comptage des véhicules routiers était incorrect dans la fenêtre de réseau (r11844)
  • Corrigé: Marque les cases de canal sales même dans la direction en diagonale depuis une case inondée; dessine correctement un canal près d'une demi-case de rail inondée (r11843, r11838)
  • Corrigé: Au moins une instance du pilote dmusic est nécessaire pour être enregistré et utilisable (r11826)
  • Corrigé: Un véhicule routier articulé peut se diviser en deux en tournant un coin et en entrant dans une station sur la route sur la case d'après [FS#1627] (r11825)
  • Corrigé: Alterne entre _screen et le tampon de sortie et désactive l'utilisation du tampon d'animation 32bpp-anim pendant les captures d'écran géantes [FS#1602] (r11813)
  • Corrigé: Ne pas accidenter les trains en quittant un dépôt sur une très longue voie [FS#716] (r11802)
  • Corrigé: Prendre en compte la cote de la ville en testant si une commande peut être exécutée [FS#1616] (r11795)
  • Corrigé: Fait faire demi-tour à un train quand le chargement à une gare avec une station adjacente dans le même axe échoue [FS#1632] (r11794)
  • Corrigé: Les noms de groupe ne sont pas désalloués dans le lancement de test de la commande [FS#1614] (r11743)
  • Corrigé: Exécute les événements de tic de la fenêtre en pause, pour que les informations s'affichent et que la fenêtre à propos progresse. Pour les autres fenêtres, les événements sont ignorés pendant la pause [FS#1319] (r11742)
  • Corrigé: Modifie et éventuellement supprime des événements clavier pour des points de code dans la zone d'utilisation privée unicode [FS#1610] (r11740)
  • Corrigé: Met la nouvelle position de défilement après le zoom plutôt qu'avant, car le zoom l'annulera [FS#1609] (r11739)
  • Corrigé: Ne pas réinitialiser les IDs d'indicateur de chargement en rechargeant les NewGRFs [FS#1574] (r11735)
  • Corrigé: La fusion de voies électrifiées donne des bonus de vitesse de voies électrifiées, monorail et maglev, non attendus pour les virages, car le bonus est basé sur l'index du type de voie. Le bonus est maintenant spécifié par une propriété du type de voie (r11732)
  • Corrigé: Nettoie les données supplémentaires de sprite avant d'effectuer un rappel d'attachement de wagon NewGRF. Cela empêche le rappel de travailler au remplacement automatique et en déplaçant les wagons entre trains dans un dépôt [FS#1582] ( r11731)
  • Corrigé: S'il n'y a pas encore de maisons qui peuvent être construites dans une année donnée, force les maisons avec une année d'introduction plus ancienne à être disponibles [FS#1577] (r11727)
  • Corrigé: Rend impossible (pour les utilisateurs) de contourner la vérification de longueur du rappel NewGRF 'permettre l'attachement de wagons' en déplaçant plusieurs wagons à la fois (r11724)
  • Corrigé: Ne pas mettre plus d'un Random() dans les appels de fonction, car l'ordre d'évaluation des paramètres n'est pas garanti dans le standard C++ [FS#1561] (r11716)
  • Corrigé: Ne permet pas au joueur de mettre une date de démarrage dans les scénarios plus grandes que l'année en cours [FS#1569] (r11714)
  • Corrigé: Ajoute davantage de plages d'id de chaîne de maison à MapGRFStringID pour que les NewGRFs utilisent les bons ids de chaîne (r11712)
  • Corrigé: Ne permet pas de transformer des véhicules inondés (détruits) (r11707)
  • Corrigé: Les trains peuvent avoir des sprites avec de mauvaises directions en faisant demi-tour, ce qui est incohérent avec le processus de chargement/sauvegarde [FS#1557] (r11705)
  • Corrigé: En supprimant des bouées, revient à de l'eau ou à un canal, selon le propriétaire (r11666)
  • Corrigé: Les informations d'animation ne devraient pas être copiées de la spécification de la case d'industrie d"origine, en faisant une action 00, case d'industrie, prop 08 (r11665)
  • Corrigé: Ne permet pas de modifier des stations non uniformes quand celles-ci sont désactivées [FS#1563] (r11659)
  • Corrigé: Les NewGRFs 'initialisés' peuvent toujours être désactivés dans la dernière passe de 'l'activation' (r11650)
  • Corrigé: Les véhicules sont toujours suivis après être vendus [FS#1541] (r11632)
  • Corrigé: Beaucoup de vues peuvent planter l'éditeur de scénario [FS#1527] (r11629)
  • Corrigé: Sortir de la pile de référence de textes doit être fait dans un ordre précis. Mais certains compilateurs (MSVC) l'optimisent trop et inversent cet ordre [FS#1532] (r11627)
  • Corrigé: Il y a encore des cas où on ne peut pas construire une voie de tramway, mais le tramway reste bloqué [FS#1525] (r11621)
  • Corrigé: Ne pas faire de croix rouge derrière le dépôt où un train est entré [FS#1531] (r11619)
  • Corrigé: Les bouées ne sont que des points de passage, donc ne permet par de charger/décharger/transférer pour elles (r11618)
  • Corrigé: Quelquefois, de grandes valeurs peuvent déborder du tableau [FS#1526] (r11616)
  • Corrigé: Les banques tempérées ne peuvent être construites que dans les villes (sur une maison) (r11615)


0.6.0-beta2 (09/12/2007)

  • Fonctionnalité: Permet de mettre un mot de passe par défaut pour les nouvelles compagnies dans les parties en réseau (r11556)
  • Fonctionnalité: IHM de sélection de signal pour ceux qui aiment utiliser cela plutôt que CTRL (r11547)
  • Fonctionnalité: Rend la fenêtre de sélection de pont retaillable (r11539)
  • Fonctionnalité: [OSX] Ajoute le support pour utiliser Quartz plutôt que Quickdraw en mode fenêtré sur OS X 10.4 et supérieur (r11496)
  • Fonctionnalité: Permet de retailler en création l'IHM de petite carte afin de montrer tous les types d'industrie disponibles; permet d'activer/désactiver individuellement ou toutes à la fois les industries affichées sur la petite carte (r11474)
  • Changement de code: Envoie et enregistre les mots de passe de façon un peu plus sécurisée dans les serveurs (r11557)
  • Corrigé: Mauvais messages d'erreur affichés en essayant de construire certaines industries dans l'éditeur de scénario [FS#1524] (r11609)
  • Corrigé: [NewGRF] Ne pas déclencher des industries, mais seulement des cases d'industrie (r11608)
  • Corrigé: Mauvais comptage des trains Kirby quand un bateau est construit [FS#1482] (r11605)
  • Corrigé: Les cases n'étaient pas marquées sales dans la plupart des cas en supprimant une écluse ou en inondant (r11582, r11604)
  • Corrigé: Rend la conversion de prix pour les types de voie plus réaliste; la conversion ne doit pas être plus chère que supprimer et reconstruire [FS#1481] (r11603)
  • Corrigé: Ne permet pas de modifier les paramètres réservés au réseau depuis la console quand ce n'est pas une partie en réseau (r11594)
  • Corrigé: Le résultat de IsSlopeRefused() était à demi faux, faisant construire des banques au mauvais endroit (r11590)
  • Corrigé: Quand les dépôts maritimes sont détruits, ils reviennent toujours à de l'eau, même s'ils auraient dû être des canaux [FS#1514] (r11589)
  • Corrigé: Le bouton de sens unique n'était pas réinitialisé en annulant (r11587)
  • Corrigé: Les fenêtres pouvaient être complètement absentes quand on retaillait la fenêtre en quelque chose de très petit [FS#1484] (r11583)
  • Corrigé: Objets invalides 'liste de trains/véhicules routiers/bateaux/avions' quand une partie de station est ajoutée/supprimée, pour ne pas devenir mal affiché (r11577)
  • Corrigé: Inonder aussi les gares ferroviaires quand il n'y a pas de trains sur les cases de bord (r11574, r11570)
  • Corrigé: Réinitialise le système de fenêtres avant de charger une sauvegarde, car ne pas le faire peut faire planter [FS#1494] (r11572)
  • Corrigé: Les véhicules routiers vont du mauvais côté d'une station en essayant de dépasser là [FS#1493] (r11571)
  • Corrigé: Les chemins complets ne fonctionnent pas toujours correctement [FS#1480] (r11568)
  • Corrigé: Casse la chaîne avant de déplacer un véhicule après un autre dans la même chaîne, plutôt que de créer une boucle infinie [FS#1512] (r11566)
  • Corrigé: Les avions s'arrêtent parfois en l'air quand l'aéroport est détruit [FS#1503] (r11562)
  • Corrigé: La liste des groupes n'était pas mise à jour en supprimant le dernier groupe [FS#1504] (r11561)
  • Corrigé: Dépassement en dessinant des graphismes avec de grandes valeurs de compagnie [FS#1505] (r11558)
  • Corrigé: Si jamais l'aéroport/héliport n'est soudainement plus disponible alors que l'"aéronef" descend, revient en vol plutôt que de s'arrêter en l'air [FS#1496] (r11546)
  • Corrigé: La traduction de cargaison était parfois faite quand elle ne le devait pas [FS#1501] (r11544)
  • Corrigé: [OSX] Détecte statvfs à l'exécution (basé sur la version OSX) plutôt qu'à la compilation. Cela devrait éviter un plantage sur OSX 10.3 avec les binaires précompilés (dans la fenêtre de chargement/sauvegarde) (r11541)
  • Corrigé: [OSX] Ne pas essayer de compiler le pilote vidéo quartz sur OSX 10.3 car cela échouerait (r11540)
  • Corrigé: Ne pas faire toutes sortes de 'mises à jour' par ville, point de passage, gare et autres signes, quand vous n'avez pas converti la carte dans le format 'actuel', car cela signifierait que vous allez lire des données dans lancien' format en supposant que c'est lactuel', ce qui peut éventuellement planter (r11525)
  • Corrigé: Avertissement quand un tramway fait demi-tour à une gare [FS#1485] (r11524)
  • Corrigé: La barre de défilement de l'IHM réseau peut dépasser ses limites (r11522)
  • Corrigé: [OSX] Le pilote vidéo cocoa laisse le curseur de la souris sortir de la fenêtre en utilisant le défilement rmb (r11520)
  • Corrigé: Signes totalement illisibles quand les signes transparents sotn activés et qu'on zoome en arrière de plus d'un niveau [FS#1463] (r11507)
  • Corrigé: Vendre des véhicules peut faire que la fenêtre des autres défile vers cet emplacement [FS#1471] (r11506)
  • Corrigé: Ne pas modifier la production standard si les rappels 29/35 échouent; désactive l'économie lissée pour les industries avec les rappels 29/35 (r11502)
  • Corrigé: Deux petites erreurs de modèle avec l'IHM de groupement des véhicules (r11478)
  • Corrigé: Un véhicule routier ne doit pas afficher qu'il roule à la vitesse maximale quand il attend toujours le véhicule devant lui [FS#1451] (r11477)
  • Corrigé: OpenBSD a ALIGN déjà défini, posant des problèmes de compilation [FS#1450] (r11467)
  • Corrigé: Problème de priorité d'opérateur résultant en un placement automatique de route erroné dans certains cas (r11466)


0.6.0-beta1 (18/11/2007)

  • Fonctionnalité: Rend les messages d'information relatifs aux changements (de production) d'industrie mieux configurables; vous pouvez maintenant désactiver les messages d'information s'affichant pour les industries que vous ne desservez pas (r11442)
  • Fonctionnalité: En triant les gares par somme de cargaison, ne sommer que les cargaisons qui sont sélectionnées dans le filtre (r11437)
  • Fonctionnalité: Affiche tous les joueurs qui ont des actions, et non pas que les deux premiers (r11435)
  • Fonctionnalité: Rend les sprites de OTTD remplaçables en utilisant Action 5 et rend possible le remplacement de sous-ensembles contigus de sprites pour certains types dans Action 5 (r11433)
  • Fonctionnalité: Permet aux ponts de ville d'être construits sur les pentes (r11395)
  • Fonctionnalité: routes automatiques; comme autorail, mais pour les routes et les tramways, et uniquement dans les directions X et Y (r11339)
  • Fonctionnalité: vérification de la version OTTD pour les NewGRFs. Cela permet aux NewGRFs de faire quelque chose de différent pour diverses versions de OpenTTD, comme se désactiver pour certaines versions trop basses ou charger des graphismes différents (r11330)
  • Fonctionnalité: Demi case* et anti-fondations en zig-zag (r11319)
  • Fonctionnalité: Contrôle-cliquer sur le bouton de centrage de la vue principale sur la fenêtre de véhicule permet à la vue principale de suivre le véhicule choisi (r11304)
  • Fonctionnalité: Visages personnalisables par l'utilisateur (r11269)
  • Fonctionnalité: Rend les types de voie plus avancés plus coûteux à construire (r11265)
  • Fonctionnalité: Implémente la fonctionnalité "moreanimation" de TTDP, donc nous pouvons supporter correctement les nouvelles industries (r11228)
  • Fonctionnalité: [NewGRF] Ajout le support pour les nouvelles industries (r11204)
  • Fonctionnalité: Trie les NewGRFs par nom, facilitant grandement la recherche d'un NewGRF spécifique (r11175)
  • Fonctionnalité: Ajoute la possibilité d'afficher les boîtes de frontière des sprites en utilisant CTRL-B afin de mieux comprendre les limites utilisées pour corriger les problèmes d'affichage résiduels. Notez qu'afficher les boîtes frontière n'est pas sans soucis d'affichage; il ne vous permet que de voir où se situent les limites (r11174)
  • Fonctionnalité: Supprimer la limite arbitraire de 10 parties articulées pour un véhicule (r11120)
  • Fonctionnalité: Pente automatique, changement de pentes des cases qui ont déjà quelque chose de construit dessus. Ne fonctionne pas pour les cases de maisons.industries/gares qui ne permettent pas la pente automatique (r11107)
  • Fonctionnalité: Support de l'encapsulation des fichiers dans un fichier .tar; vous pouvez empaqueter tous les fichiers de votre répertoire data/ en autant de .tar que vous voulez, en gardant la même structure de répertoire que pour la version non-empaquetée, et OpenTTD peut les gérer tout comme les fichiers séparés (r11106)
  • Fonctionnalité: Permet les pentes sous les statues (r11069)
  • Fonctionnalité: [OSX] Ajoute davantage d'options pour l'émulation du clic droit (contrôlé par l'onglet interface de la fenêtre de configuration) (r10996)
  • Fonctionnalité: Permet de construire et supprimer des voies et des signaux quand il y a un train sur la voie diagonale en parallèle qui n'interagit pas avec celle-ci (r10922)
  • Fonctionnalité: Ajoute TileHeight à l'outil d'information sur le terrain [FS#653] (r10878)
  • Fonctionnalité: [OSX] OpenTTD prendra maintenant la même langue que ce qu'il trouve, si aucun fichier de configuration n'est trouvé (r10851)
  • Fonctionnalité: Fournit une infrastructure pour avoir des fenêtres retaillables plus petites que la taille de fenêtre par défaut. Utile pour jouer sur les systèmes à très faible résolution (r10704)
  • Fonctionnalité: Support de autosave_on_exit dans la console, pour que les serveurs dédiés puissent l'utiliser (r10658)
  • Fonctionnalité: Ajoute une limite légère de 4096 "entités" dans la file d'attente d'une gare, et une limite forte de 32768, afin que les personnes (malicieuses) ne puissent pas provoquer une attaque par "déni de service" en remplissant les listes de cargaison (r10555)
  • Fonctionnalité: Remplace toutes les fenêtres pour la construction d'industrie par un modèle plus flexible (r10496)
  • Fonctionnalité: Supporte la "prospection" des industries de matière première, c.à.d. vous payez une somme d'argent et il se peut (avec une probabilité donnée) qu'une industrie de matières premières soit construite quelque part sur la carte (r10451)
  • Fonctionnalité: Complétude des signaux automatiques, activée en appuyant sur CTRL en tirant les signaux. Les signaux continueront à suivre la voie jusqu'à rencontrer un signal existant, un croisement ou une gare. Cela remplace actuellement l'utilisation existante de CTRL-tirer pour changer le type de signal existant (r10437)
  • Fonctionnalité: Nouvelles fonctionnalités de l'éditeur de signes, incluant la bascule vers le signe précédent/suivant (r10401)
  • Fonctionnalité: Désactive (dans l'IHM) la construction d'infrastructure pour laquelle vous n'avez pas les véhicules disponibles. Cela veut dire que le bouton de construction d'aéroport est désactivé tant que vous ne pouvez pas construire d'avion. Le jeu lui-même ne vous empêche pas de construire l'infrastructure, et ce "nouveau" comportement peut être écrasé par une option de configuration [FS#669] (r10353)
  • Fonctionnalité: Ajoute la possibilité de remplir automatiquement les tables d'horaire selon les temps des premiers voyages (ou les suivants) (r10331)
  • Fonctionnalité: Option de choisir le type de rail "par défaut" quand vous démarrez une nouvelle partie ou en chargez une. cela se fait soit statiquement, c.à.d. rail, voie électrifiée, monorail et maglev, soit dynamiquement en prenant soit le premier ou le dernier type de rail disponible, ou le type le plus utilisé sur la carte [FS#812] (r10329)
  • Fonctionnalité: Explique mieux pourquoi le chargement d'une sauvegarde échoue, et ne plante pas en chargeant des sauvegardes modifiées par ajout ou branches [FS#917] (r10300)
  • Fonctionnalité: Un bouton d'épingle pour la fenêtre de liste des clients [FS#885] (r10293)
  • Fonctionnalité: Permet le double-clic à certains endroits: fenêtre d'ajout de NewGRF, de construction de véhicule et d'action de ville (r10265, r10267)
  • Fonctionnalité: Indicateur de chargement montrant en % le remplissage d'un véhicule lors de son chargement/déchargement (r10254)
  • Fonctionnalité: Introduit une forme de table d'horaires pour les véhicules (r10236)
  • Fonctionnalité: [NewGRF] Ajoute le support de l'action 0F (générateur de nom de ville) (r10211)
  • Fonctionnalité: Ajout le support des répertoires personnels dans Windows (r10182)
  • Fonctionnalité: Ajoute le support des types anti-crénelage via FreeType. Ceci est configurable pour chaque taille de fonte dans les paramètres de configuration, et nécessite d'utiliser le blitter 32 bits et des fontes appropriées (r10166)
  • Fonctionnalité: support des sprites 32 bpp et pilote dédié n'affichant ni ne rendant par défaut. Peut être surchargé par l'utilisateur (r10121)
  • Fonctionnalité: Ajoute le support des véhicules routiers articulés (r10097)
  • Fonctionnalité: Permet de déplacer des ordres au lieu de les supprimer et les réajouter ailleurs [FS#828] (r10071)
  • Fonctionnalité: Remplace la taille de cache des sprites codée en dur par une option de configuration, sprite_cache_size. La taille par défaut est 2Mo et la valeur peut aller de 1 à 64Mo. Si vous ressentez des ralentissements en faisant défiler la carte, essayez d'augmenter cette valeur (r10042)
  • Fonctionnalité: Saute à l'ordre sélectionné dans la liste des ordres en cliquant que le bouton "sauter" en appuyant sur CTRL [FS#760] (r10033)
  • Fonctionnalité: Trie les chaînes dans la liste déroulantes des langues du serveur et celle des noms de ville (r10032, r10036)
  • Fonctionnalité: Les fenêtres de construction de trains, véhicules routiers et bateaux peuvent maintenant être triées par capacité de cargaison (les avions ont déjà cette option) (r10024)
  • Fonctionnalité: Davantage de drapeaux de langue pour les serveurs [FS#790] (r10017)
  • Fonctionnalité: Permet différents types de signaux sur une case [FS#362] (r10006)
  • Fonctionnalité: Support des routes en sens unique (r9999)
  • Fonctionnalité: Ajoute un défilement doux des vues. Cela doit être activé via une option avancée 'smooth_scroll' (r9962)
  • Fonctionnalité: Permet l'aménagement de terrain sous les ponts (r9950)
  • Fonctionnalité: Support des tramways (r9923)
  • Fonctionnalité: Permet de construire des nouvelles stations adjacentes aux stations existantes en gardant Ctrl appuyé (r9905)
  • Fonctionnalité: Ajout un nouveau de zoom: 8 fois (r9884)
  • Fonctionnalité: Listes des véhicules avancée, appelée aussi interfacer de groupe. Maintenant, vous pouvez faire des groupes de véhicule et effectuer toutes sortes de tâches sur un groupe donné (r9874)
  • Fonctionnalité: Faire de "chargement amélioré" un véritable chargement amélioré plutôt qu'un chargement de véhicule (semi-)aléatoire dans le temps. De plus, remplit de nombreux véhicules à la fois quand il y a assez de cargaison pour le faire (r9838)
  • Fonctionnalité: Ajoute la suppression de cases de gare par glisser-déposer (r9810)
  • Fonctionnalité: Support de "info de courbure", Action 2 pour les trains, variable 45 (r9803)
  • Fonctionnalité: [NewGRF] Ajoute le support des actions 1, 2 et 3 pour les canaux (r9797)
  • Fonctionnalité: Ajoute la possibilité de choisir différents modèles de route à utiliser pour les villes (r9779)
  • Fonctionnalité: Ajoute une option pour mettre en pause automatiquement en démarrant une nouvelle partie (r9734)
  • Fonctionnalité: Ajoute le concept de métropole. Une proportion (configurable) de villes peut commencer comme plus grandes, et grossira deux fois plus vite que les autres villes (r9667)
  • Fonctionnalité: Ajoute le support de l'action NewGRF 5 (remplacement de sprite) pour les cartes en couleur 2cc, sprites d'aéroport et arrêt routier (r9645)
  • Fonctionnalité: Augmente les types de cargaison de 12 à 32 et active le drapeau Nouvelle cargaison dans le chargeaur NewGRF (r9638)
  • Fonctionnalité: Permet d'avoir un certain contrôle sur la croissance de la ville (r9613)
  • Fonctionnalité: Ajoute la commande de console list_patches. Cela affiche toutes les options avec leurs valeurs actuelles (r9565)
  • Fonctionnalité: Ajoute un contrôle plus fin pour les options de transparence, y compris une nouvelle barre d'outils (r9563)
  • Fonctionnalité: Ajoute le support de la variable de lignes d'enneigement dans le climat arctique, fournie par les fichiers NewGRF (r9371)
  • Fonctionnalité: [NewGRF] Ajoute le support pour les nouvelles maisons (r9315)
  • Fonctionnalité: [NewGRF] Ajoute le support pour Action 13, qui vous permet de traduire des textes spécifiques GRF. Les traductions ne seront affichées que si vous utilisez une langue avec un id de langue GRF et qu'une chaîne n'a pas encore été fixée spécifiquement pour la langue que vous utilisez (r9037)
  • Fonctionnalité: Formatage des dates dépendant de la traduction (r8906)
  • Fonctionnalité: Si une action 7/9 conduit à sauter le reste du fichier, désactiver le NewGRF si une action 8 n'a pas encore été rencontrée (r8831)
  • Fonctionnalité: Arrête le chargement et désactive le NewGRF actuel si un message d'erreur fatal dans l'action B est rencontré. Doit aussi être plus strict sur les valeurs acceptées (r8830)
  • Fonctionnalité: La fenêtre de construction des avions ne montrera plus les avions qui ne peuvent pas utiliser l'aéroport en question (r8771)
  • Fonctionnalité: Arrêts routiers en passant (r8735)
  • Fonctionnalité: Permet de mettre à jour les ponts en construisant un nouveau pont sur l'ancien (r8567)
  • Fonctionnalité: Fournit un avion avec une séparation verticale dépendant de leur altitude et de leur vélocité (r8534)
  • Fonctionnalité: En liant la barre d'outils d'aménagement du paysage aux barres d'outils de construction, les placer côte à côté plutôt qu'au-dessus l'une de l'autre (r8436)
  • Fonctionnalité: La fenêtre de construction de véhicule est maintenant retaillable dans la direction horizontale également (r8331, r8336, r8338)
  • Fonctionnalité: Construit automatiquement des sémaphores avant une date configurable, qui peut être fixée par chaque joueur en réseau séparément (r8151)
  • Fonctionnalité: Augmente la limite de sprite de 16384 sprites à 16777216 sprites (r8128, r8129)
  • Fonctionnalité: Ajoute la possibilité de charger des sauvegardes quand vous n'avez pas les fichiers GRF exacts dans votre liste. Les fichiers GRF qui sont trouvés selon l'ID GRF (mais avec un md5 non correspondant) sont utilisés au lieu d'être désactivés. Cela n'affecte pas les jeux multijoueurs; vous aurez toujours besoin d'une correspondance exacte (r8106)
  • Fonctionnalité: Afficher le statut actif de la liste des GRF après avoir appuyé sur 'Appliquer' dans la fenêtre NewGRF, au lieu de la liste locale (r8094)
  • Fonctionnalité: La liste des gares se souvient maintenant des paramètres de tri (r8065)
  • Fonctionnalité: Rend possible d'écraser l'adresse de lien et le port d'un serveur dédié depuis la ligne de commande (r7802)
  • Fonctionnalité: Ajoute une option de ligne de commande pour éviter de sauvegarder un haut score et la configuration à la sortie, et une commande de console pour initialiser manuellement une sauvegarde de configuration (r7801)
  • Fonctionnalité: Ajoute le support pour l'effort de traction dans l'accélération 'réaliste' (7592)
  • Fonctionnalité: Permet de construire des ponts avec des combinaisons arbitraires de route/voie ferrée (y compris les signaux) (r7573)
  • Changement de code: Ne permet pas des changements de configuration que les NewGRFs peuvent directement utiliser pour modifier leur comportement pendant les parties en réseau, car cela peut provoquer des désynchronisations (r11452)
  • Changement de code: Fait en sorte que l'ouverture d'une nouvelle barre d'outils ne se mette pas sur celle de son parent, en la positionnant en dessous, et alignée avec son bord gauche [FS#1310] (r11256)
  • Changement de code: Ne pas déterminer de manière brutale le premier véhicule d'une chaîne ou le véhicule précédent, mais le fait proprement, en prenant en compte les pointeurs précédant et suivant en mettant à jour le pointeur d'après. Cela donne un accroissement de performance de 15% quand il y a beaucoup de véhicules dans le jeu (r11011)
  • Changement de code: Met en cache les variables de station NewGRF coûteuses pendant les recherches/rappels de sprite (r10509)
  • Changement de code: Garde trace de l'origine, du temps de trajet et des partages d'approvisionnement accumulés (transferts) des parties individuelles de cargaison. Cela veut dire que la cargaison n'est pas mise en une grande pile quand elle arrive à une gare ou y est déchargée; cependant, l'IHM ne reflète pas encore ces changements, donc vous ne le verrez pour l'instant pas (r10266)
  • Changement de code: Ne pas limiter le coût des tunnels (r10248)
  • Changement de code: Ajouter une nouvelle table de hachage de véhicules pour la détection de collision et la recherche de véhicules sur une case. La zone de hachage analysée est bien plus petite que l'ancienne table de hachage, qui est maintenant utilisée uniquement pour les mises à jour de vues. Cela devrait améliorer notablement les parties avec de nombreux véhicules (r10111)
  • Changement de code: Ne pas redessiner toutes les cases de station quand une cargaison est ajoutée ou supprimée, si la gare n'a pas de graphismes personnalisés (r10062)
  • Changement de code: Ajoute un support pour la var NewGRF 7D, tableau de stockage temporaire (r9707)
  • Changement de code: Ajoute le support pour renvoyer les 'variables ttdpatch' (Action D) (r9701)
  • Changement de code: Implémente le rappel NewGRF 36, qui permet de changer diverses propriétés qui étaient préalablement statiques (r9671 et plusieurs autres)
  • Changement de code: Ajoute le support de multiples répertoires de 'base' pour la recherche de NewGRF (r9560)
  • Changement de code: Implémente les actions 1/2/3 pour les cargaisons, la gestion des rappels et des sprites d'icônes personnalisées (rmany)
  • Changement de code: Renomme le bouton 'Nouveau <type_véhicule>' dans les listes de véhicule globales en '<type_véhicule> disponible', car c'est une liste de consultation uniquement, non pas une depuis laquelle vous pouvez acheter un stock (roulant) (r8420)
  • Changement de code: Supprime le bouton d'aménagement du paysage des barres d'outils de construction (r8143)
  • Changement de code: [NewGRF] Ne pas marquer comme non-sûrs les NewGRFs qui positionnent leurs propres paramètres (via action D) et/ou ne modifient que les modèles de table des sprites de pont (action 0, propriété D) (r7831)
  • Corrigé: Les fonctions CHANCE16 étaient biaisées; 32768 chances sur 65536 était en fait 32769 chances sur 65536 (r11454)
  • Corrigé: Ne pas créer de rivages dans les canyons (r11438)
  • Corrigé: Démarrer OpenTTD avec les fichiers DOS le rend étrange en l'état (r11433)
  • Corrigé: Supporte correctement les genres venant des NewGRFs au lieu de planter [FS#1430] (r11422)
  • Corrigé: Ne pas ignorer les paramètres de renouvellement automatique pour les nouvelles parties en en créant une nouvelle [FS#1428] (r11415)
  • Corrigé: Ne pas faire un virage à 270 degrés quand 90 degrés suffisent, sur un aéroport de navette [FS#1422] (r11408)
  • Corrigé: Dans de rares cas, OpenTTD peut faire une erreur de segmentation en retaillant et faisant défiler la fenêtre principale (r11405)
  • Corrigé: Remplacer manuellement un véhicule avec des ordres partagés lui fait perdre l'index de ses ordres et l'intervalle de révision [FS1384] (r11370)
  • Corrigé: Les véhicules routiers ne doivent pas passer au travers les uns des autres sur les ponts ou dans les tunnels [FS#1258] (r11366)
  • Corrigé: En arrêtant un bateau ou un avion, leur vitesse tombe à 0 donc ils ne continueront pas à la vitesse à laquelle ils ont été stoppés [FS#1288] (r11365)
  • Corrigé: Cloner des véhicules avec des sous-types de cargaison non standards (c.à.d. livrées transformées) échoue [FS#1380] (r11362)
  • Corrigé: Charger trop de GRFs n'était pas bien géré, causant des plantages et autres problèmes [FS#1377] (r11355)
  • Corrigé: Ajoute les sprites de voies électriques manquants pour certains boutons/curseurs de construction ferroviaire (r11350)
  • Corrigé: Les arbres peuvent maintenant être plantés sur un terrain nu sans en faire une pelouse; planter des arbres dans le désert ne le rend pas herbeux au premier cycle des cases, et quand un arbre meurt dans le désert, il ne devient plus une case de neige au premier cycle de case (r11244)
  • Corrigé: Les explosions de véhicule étaient placés trop près du sud [FS#1312] (r11234)
  • Corrigé: On peut vendre des véhicules qui sont accidentés dans un dépôt, qui perdent toujours de l'argent/on peut construire des trains de véhicules accidentés [FS#1307, FS#1228] (r11229, r11230)
  • Corrigé: Les trains électriques ne sont pas affichés comme stoppés dans les dépôts lors de leur conversion vers une voie normale [FS#1260] (r11167)
  • Corrigé: Beaucoup de problèmes graphiques en changeant des boîtes de limite. Ce n'est pas encore parfait, mais un *très* bon pas dans la bonne direction (r11128)
  • Corrigé: Quand le renouvellement automatique est activé et qu'il est impossible de renouveler encore le véhicule (parce que le joueur ne peut plus construire le véhicule), l'avertissement de vieillissement est affiché comme si le renouvellement automatique n'était pas activé [FS#553] (r11064)
  • Corrigé: Inconsistance entre les conversions ligne normale<->ligne électrifiée des différents types de rail contenant des cases (voire normale, gares, dépôts, etc.) [FS#1182] (r11059)
  • Corrigé: Plantage que la fenêtre des finances du joueur avec lequel vous trichez est ouverte [FS#1177] (r11028)
  • Corrigé: Inverser des joueurs (en utilisant la triche) plante sur les machines d'endian fort [FS#1150] (r11023)
  • Corrigé: La détermination de bord de canal ne prend pas en compte les plateformes pétrolières (r11022)
  • Corrigé: Ne pas afficher les revenus/dépenses quand ils n'appartiennent pas à un cas "valide", comme l'argent de la triche ou le don d'argent [FS#1175] (r11021)
  • Corrigé: On ne peut pas donner d'argent quand on en a trop, ou plutôt: en mettant la quantité d'argent dans un int32, elle devient négative [FS#1174] (r11020)
  • Corrigé: En déterminant le genre d'une chaîne, ne pas supposer que le genre est au début de la chaîne quand il peut y avoir des cas d'inversion des codes à cet endroit [FS#1104] (r10792)
  • Corrigé: Déterminer s'il y a un tunnel passant sous une zone abaissée est nécessaire que dans deux directions au lieu de quatre; donc prendre les directions (une pour chaque axe) vers le bord le plus proche (le long de l'axe donné) [FS#1058] (r10686)
  • Corrigé: Problèmes graphiques quand l'option "lier la barre d'outils d'aménagement du paysage" est activée, en ouvrant une des barres d'outils de construction [FS#1076] (r10685)
  • Corrigé: l'IA Trolly ne connaît pas les pentes raides, et utilise le mauvais tileh dans certains cas [FS#1070] (r10655)
  • Corrigé: Être cohérent avec l'espace entre le nom de la compagnie et le numéro du joueur, c.à.d. toujours mettre un espace entre eux [FS#1052] (r10627)
  • Corrigé: [YAPF] Les bateaux reçoivent des pénalités de virage pour un mouvement rectiligne non en diagonale (r10578)
  • Corrigé: Ne pas faire d'erreur de segmentation en quittant l'écran de fin de partie [FS#1020] (r10548)
  • Corrigé: Quand la fenêtre de triche est ouverte et qu'un nouveau mois commence, la fenêtre n'est pas redessinée de suite (r10547)
  • Corrigé: Vous pouvez maintenant avoir à la fois les fenêtre train disponible et bateau disponible d'ouvertes [FS#1026] (r10546)
  • Corrigé: Les taux de paiement de dépassement des cargaisons et leur taux de paiement diffèrent des taux de coût, rendant impossible tout profit après un certain nombre d'années. Les deux sont résolus en arrêtant l'inflation après 170 ans; il n'y a absolument aucun intérêt à continuer l'inflation après cela, car cela ne fait que provoquer des débordements dans le jeu, à un point tel qu'ils deviennent insolvables; utiliser de grandes variables ne fait que repousser l'inévitable [FS#1028] (r10541)
  • Corrigé: Les fenêtres de dialogue sont quelquefois affichées sur tous les clients quand une commande échoue, plutôt que sur le seul client qui a vraiment fait la commande [FS#1015] (r10501)
  • Corrigé: La vérification des NewGRFs requis dans le protocole de réseau envoie les NewGRFs statiques également (r10414)
  • Corrigé: Quand le terrain est généré, permettre 200ms entre les mises à jour de l'écran au lieu de le mettre à jour toutes les 200ms. Auparavant, des mises à jour d'écran lentes pouvaient causer une génération de carte très lente (r10396)
  • Corrigé: On ne peut construire qu'un nombre limité de gares avant d'avoir à les renommer [FS#278] (r10320)
  • Corrigé: Accélération mal calculée quand un train grimpe une pente entre des tunnels [FS#786] (r10317)
  • Corrigé: [YAPF] Il n'est plus nécessaire désormais d'invalider le cache de segments de YAPF à chaque tic en multijoueurs (lire: amélioration de la performance). Le coût de segment ne contient plus les virages entre les segments. En conséquence, le cache devrait être maintenant plus exact (r10302)
  • Corrigé: [YAPF] Avertissement déclenché dans certains cas spéciaux [FS#901] (r10301)
  • Corrigé: Vider stdout sur la sortie du serveur dédié pour s'assurer d'une mise à jour de stdout [FS#775] (r10295)
  • Corrigé: Avec smooth_economy, quand la production d'une industrie atteint 32, elle y reste infiniment. Lui donner une chance de sortir de ce puits (bien que ce soit une chance très faible, il en a au moins une) (r10290)
  • Corrigé: Donner aussi un âge aux véhicules qui ne sont pas en tête [FS#202] (r10288)
  • Corrigé: Bogues de dépassement d'argent en beaucoup d'endroits [FS#723] (r10212)
  • Corrigé: Corrige des problèmes liés aux noms fixés, aux emplacements fixés des fichiers/répertoires et aux ensembles applicatifs [FS#153, FS#193, FS#502, FS#816, FS#854] (r10182)
  • Corrigé: Un véhicule sans effets visuels n'est pas, par définition, motorisé (r9802)
  • Corrigé: Ne pas supposer que les trains circulant sur monorail/maglev ne peuvent pas fumer/faire des étincelles (r9801)
  • Corrigé: Jouer des effets sonores en se basant sur la classe du véhicule, et non le type de voie (r9800)
  • Corrigé: Séparer la classe de véhicule et la classe des coûts d'entretien du véhicule (r9799)
  • Corrigé: Cloner des véhicules ne les transforme plus pour rien (r9689)
  • Corrigé: Le chargement amélioré n'utilise plus une grande quantité de puissance de traitement quand il y a beaucoup de trains [FS#423] (r9683)
  • Corrigé: Tronquer le texte d'information NewGRF dans l'IHM NewGRF s'il est trop long (r9449)
  • Corrigé: L'annulation dans les requêtes de mot de passe réduit la quantité de joueurs dans une partie en réseau quand ils n'ont pas encore rejoint la partie [FS#688] r9378
  • Corrigé: Si tous les boutons de réglage des nouvelles affiche 'complet', faire que le bouton TOUS affiche aussi 'complet' (r9137)
  • Corrigé: Les messages d'ouverture et fermeture ont maintenant chacun leur propre paramètre, donc vous pouvez cacher les changements d'économie, mais montrer les ouvertures/fermetures d'industrie [FS#525] (r9097)
  • Corrigé: Ne pas rendre les signes du propriétaire transparents, car sinon vous perdez l'information d'à qui il appartient [FS#637] (r9067)
  • Corrigé: Stocker le propriétaire d'une statue, pour que quand elle sera supprimée, la ville en sera informée [FS#638] (r9066)
  • Corrigé: Les connexions inactives ne sont plus automatiquement tuées, c.à.d. les gens qui n'ouvrent qu'une connexion telnet (ou autre semblable) à un serveur [FS#115] (r9038)
  • Corrigé: Ne pas désélectionner une longueur de quai/nombre de voies en sortant du mode glisser-déposer [FS#450] (r8999)
  • Corrigé: Faire en sorte qu'un avion à 400 km/h aille aussi vite qu'un train à 400 km/h (r8973)
  • Corrigé: Vous ne pouviez pas construire de routes dans l'éditeur de scénario quand il n'y avait pas de ville 0, même s'il y en avait d'autres (r8608)
  • Corrigé: Les véhicules routiers peuvent maintenant obtenir un emplacement même si la station est très étendue [FS#577] (r8536)
  • Corrigé: Permet aux scieries de construction de couper des arbres uniquement quand ils sont à leur taille maximale (r8535)
  • Corrigé: Erreur de segmentation quand la barre d'outils est supprimée et que vous avez choisi un des éléments d'un sous-menu de la barre (r8533)
  • Corrigé: Supprimer les plateformes pétrolières fantômes parfois présentes dans les anciennes sauvegardes (r8485)
  • Corrigé: Quand une station est supprimée, les véhicules n'obtiennent plus de paiement excessif, car la CASE d'origine est désormais stockée aussi longtemps que la STATION d'origine pour les cargaisons transportées (r8144)
  • Corrigé: Le jeu pouvait planter quand la touche de discussion (<ENTRÉE>) est appuyée trop fortement pendant que l'on rejoint une partie. Votre id client n'existe pas encore dans la liste des clients, et renvoie NULL (r8132)
  • Corrigé: Les véhicules ferroviaires ne peuvent plus entrer dans des tunnels ou des têtes de pont avec le mauvais type de voie (r7976)
  • Corrigé: En déterminant un chemin sur un pont ou depuis une fin de tunnel à la case précédente (mais sans déformation du côté opposé), vérifier la direction d'entrée. Cela corrige un paramètre de signal si une voie se termine en haut d'une fin de tunnel (r7718)
  • Corrigé: Ensuivant un chemin pour les signaux, ne pas revenir à la case précédente, car pour les tunnels et les fins de ponts, la direction d'entrée est mauvaise (r7717)
  • Corrigé: [YAPF] Supprime le message 'Le train est perdu' si la détermination de chemin se termine sur le premier feu rouge bidirectionnel du fait de l'option YAPF.rail_firstred_twoway_eol (r7628)
  • Corrigé: [OPF] mise à jour des signaux incorrectement propagée (r7620)
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