Rozwój/Pl

From OpenTTD
Jump to: navigation, search


Dokumentacja programistyczna OpenTTD
Linki zewnętrzne

OpenTTD GitHub
Wkład w OpenTTD - wytyczne
OpenTTD Doxygen

Informacje Ogólne

Styl kodowania
Kompilowanie OpenTTD
Debugowanie
Dodanie ustawienia
Dodanie funkcji squirrel
Zrozumienie obsługi SaveGame
Wyznaczenie wersji gry zapisanej
Wykonanie wydania OpenTTD

Języki i Ciągi znaków

Podręcznik stylu
Format plików lang
Użycie ciągów OpenTTD
Lista ciągów specjalnych

System Okna

Użycie systemu okna
Kody kolorów istniejących w OpenTTD
Dodawanie pola tekstowego
Zrozumienie widget focus system
Przewodnik stylu GUI

Tryb wieloosobowy

OpenTTD TCP protokół
OpenTTD UDP protokół
Debugowanie desynchronizacji
Rozwój Portu Administratora Serwera

Konsola (w grze)

Okno konsoli
Komendy konsoli
Zmienne konsoli
Używanie skryptu konsoli
Dodanie funkcji/komend do konsoli
Dodanie zmiennych do konsoli
Historia rozwoju Konsoli

Interfejsy API (ramy modowania)

Grafika i podobne (NewGRFy)
Środowisko AI (NoAI)
Framework GS (NoGO)

Inne odniesienia

Tablica map (siatka pozioma)
Pojazdy
Wyszukiwanie trasy
Przyspieszenie pociągu


BlackBook.png

Przegląd

Dokumenty programistyczne

Nie ma jednego źródła dla dokumentów programistycznych OpenTTD. To złożony projekt z długą historią i wieloma interfejsami API.

Do opracowania podstawowej wersji gry dobrym punktem wyjścia jest na pasku bocznym „Dokumentacja programistyczna OpenTTD” - na tej stronie. Znajdziesz tam:

  • linki do dokumentów programistycznych na tej wiki
  • linki do zewnętrznych źródeł, takich jak OpenTTD GitHub (który zawiera niektóre podstawowe dokumenty programistyczne) i Doxygen


OpenTTD zawiera wiele interfejsów API do programowania zawartości add-ons/mod . Nawigacja paska bocznego na tej stronie zawiera również łącza do „Interfejsów API" (modding frameworks).

Inne Zasoby

Personal tools