Strona główna/Pl
Przewodnik edytowany i rozwijany przez graczy i dla graczy open source-owego klonu Transport Tycoon Deluxe.
Podręcznik zawiera szczegółowe informacje na temat gry. Jeśli jesteś nowym graczem, w podręczniku znajdziesz, jak zrobić pierwsze kroki w grze, czyli jak skonfigurować pierwsze trasy lub jak zakupić pojazdy.
Jeśli zaś grałeś kiedykolwiek w Transport Tycoon, to zachęcam do przeczytania porównania OpenTTD i Transport Tycoon Deluxe, a wtedy dowiesz się co zostało zmienione. Jeśli zaś grałeś w TTDPatch, który zawiera niektóre z tych samych usprawnień co OpenTTD, to przeczytaj porównanie OpenTTD i TTDPatch (porównanie funkcji OpenTTD i TTDPatch) .
Na koniec, FAQ z najpopularniejszymi pytaniami.
Sekcja ta obejmuje wszystkie aspekty rozwoju gry OpenTTD (prócz grafiki). Nowicjuszy w dziedzinie rozwoju gry zapraszam do FAQ tam znajdziecie odpowiedzi na wiele pytań, a potem można zerknąć na bieżący rozwój gry. Bardziej wtajemniczonym proponuję zobaczyć najnowsze osiągnięcia, prace nad nowymi rozwiązaniami oraz aktualny stan projektu. Jeśli jesteś już programistą, możesz pomóc w Rozwoju Dokumentacji. Mile widzimy pomoc w tłumaczeniu materiałów. Społeczność programistów korzysta z kanałów IRC oraz z forum.
Część graficzna jest miejscem gdzie artyści, koderzy silnika NewGFX i inni twórcy związani z grafiką współdziałają na rzecz rozwoju grafiki w grze. Dowiedz się więcej o najnowszych osiągnięciach w 32bpp grafiki (w tym dodatkowych poziomów powiększenia), NewGrfs (8bpp) i innych pomysłów.
Jeśli chcesz nauczyć się więcej, pomóc w pisaniu dokumentacji lub wyeliminować błędy w grze zapraszamy:
Dokumentacja OpenTTD jest spisywana na wiki gdzie jest możliwość edycji.Jeśli ktoś się czuje na siłach może brać udział w tworzeniu dokumentacji. Wcześniej polecam przeczytać Manual of Style oraz spojrzeć do Sandbox.
Aby porozmawiać o innych dużych zmianach i dodatkach w dokumentacji, odwiedź village pump lub możesz rozpocząć tworzenie jednej z już zaproponowanych w sekcji article requests. Jak również:
- Niektóre artykuły potrzebują mniejszych zmian aby spełnić nasze wymogi, tutaj znajduje się ich lista: list. Jeśli nie czujesz się na siłach aby pisać pełne artykuły to może być lepsze miejsce na początek.
- Są również artykuły, które wymagają więcej pracy zanim zostaną oznaczone jako zakończone, możesz je przejrzeć tutaj: Expand category.
- W końcu, są również artykuły poruszające bierzące wydarzenia, które często będą się przedawniać - warto sprawdzić czy zawarte w nich informacje są uaktualnione jeśli masz wolną chwilę?
Potrzebujesz dodatkowej pomocy której instrukcja nie jest w stanie Ci zapewnić? Napisz na naszych forach, głownego źródła pomocy i informacji dla deweloperów lub wstąp na nasz kanał IRC.
Oto lista zasobów graczy, które mogą okazać się przydatne, a nie są opisane w podręczniku.