Tutorial/Podstawowa sieć kolejowa/Pl

From OpenTTD
Jump to: navigation, search


1. Dwa perony   2. Linia dwukierunkowa   3. Podstawowa sieć kolejowa  


Podstawowa sieć kolejowa

Teraz potrafisz już tworzyć połączenia z punktu A do punktu B, które działają naprawdę dobrze. Następnym logicznym krokiem jest połączenie wielu z tych połączeń A-B: zbudowanie pierwszej sieci kolejowej!

Zaletą sieci kolejowych jest to, że można ponownie wykorzystać istniejące tory do wielu celów. Tworzenie sieci nie jest niczym więcej niż tylko dołączeniem kilku innych torów do torów, które już posiadasz. W poniższych przykładach przyjrzymy się wykorzystaniu peronów w elektrowni do podłączenia do sieci kolejowej drugiej kopalni węgla.

Podłączanie torów

Umieść jakiś tor i dodaj sygnały. Nie ma znaczenia, gdzie podłączysz się do istniejącej sieci, ale niektóre miejsca są bardziej praktyczne niż inne. Najlepszym sposobem, aby się tego nauczyć, jest metoda prób i błędów. Nasza druga kopalnia węgla znajduje się na północy, więc tory oczywiście muszą iść w tym kierunku. Wiesz już, jak zbudować stację w pobliżu kopalni, więc po prostu powtórz, co zrobiłeś wcześniej. To samo odnosi się do sygnałów.

Poniższy obrazek przedstawia prosty sposób połączenia z istniejącą stacją.

Tutorial network simple.png

Druga linia kolejowa podłączona do elektrowni

Należy pamiętać, że nie jest to idealna konfiguracja. To działa, ale trochę zapomnieliśmy o regułach, że pociągi muszą być w stanie czekać na każdy sygnał bez blokowania skrzyżowań. Wyobraźmy sobie pięciokratkowy pociąg. Ile jest kafelków na pociąg oczekujący? Zgadza się, z powodu naszego nowego toru pozostały tylko cztery kafle! Pięciokratkowy pociąg będzie teraz blokował drogę do i z drugiej kopalni.

Jeśli nie będziesz miał zbyt wielu pociągów, nie spowoduje to zbyt wielu opóźnień. Rozwiązanie jest oczywiście tak samo proste jak problem: przesunąć sygnał o jeden kafel. Przesunąć? Tak, to jest umieszczenie nowego sygnału i usunięcie starego. Można użyć dynamitu do usunięcia sygnału, ale to usuwa również odcinek toru. Jeśli chcesz usunąć tylko sygnał, najpierw kliknij przycisk Umieść sygnał kolejowy Place signal.png na pasku konstrukcji kolei, a następnie kliknij przycisk Buldożer Toggle clear active.png. Spowoduje to zmianę narzędzia sterowania sygnałem z budynku na usunięcie. Kliknij na sygnał, aby go usunąć.

Uwaga! Usuwanie sygnałów w aktywnych sieciach może spowodować katastrofę kolejową. Jeśli chcesz grać bezpiecznie, najpierw zatrzymaj wszystkie pociągi w okolicy, w której chcesz zmienić sygnał. Dokonaj zmian w ustawieniach sygnałów. Teraz włączaj pociągi pojedynczo.

Mosty i tunele

Poprzedni przykład miał częściowo tylko jeden tor w kierunku drugiej kopalni węgla. Jeśli masz dużo pociągów, to stanie się to wąskim gardłem.

Rozwiązaniem jest zastosowanie takiego mostu, aby pociągi w kierunku elektrowni znajdowały się po jednej stronie, a pociągi z niej - po drugiej stronie. Możesz zbudować most używając przycisku Zbuduj most Build bridge.png na pasku konstrukcji kolei. Tu przeczytasz jak budować mosty. Oczywiście można również zamiast mostu zbudować tunel, co czasami jest lepszym rozwiązaniem, ponieważ tunele nie mają limitu prędkości. Tu przeczytasz jak zbudować tunel.

Wynik może wyglądać podobnie do poniższego:

Tutorial network bridge.png

Sieć kolejowa z mostem

Wszystkie podstawowe techniki, których nauczyłeś się do tej pory, mogą być wykorzystane do stworzenia zaawansowanej sieci. Menu po prawej stronie daje Ci dostęp do szczegółowych instrukcji na różne tematy. Połączenie tego wszystkiego może ostatecznie doprowadzić do bardziej złożonych projektów sieci, jak w poniższym przykładzie.

Plufingford Transport, 22nd Mar 2032.png

Zaawansowana sieć, która w zasadzie jest identyczna z technikami wyjaśnionymi w tym tutorialu, tylko znacznie większa!


Personal tools