Crossing tunnels(ru)
From OpenTTD
Пересекающиеся туннели - это чит, позволяющий строить туннели, идущие поверх друг друга. Читом сие является потому, что въехавшее в туннель транспортное средство не может врезаться в другом, так как игра считает его не существующим относительно любых других объектов.
[edit] Введение
Известно, какое раздражение вызывает табличка "Can't tunnel through here: another tunnel in the way" при строительстве важной транспортной артерии. Ещё обиднее, когда оказывается, что один туннель нельзя заменить другим. Ну, вот для того, чтобы подобных казусов не случалось, и нужен этот чит.
[edit] Как им пользоваться
В OpenTTD достаточно нажать Ctrl+Alt+C (либо Ctrl+Alt+Windows+C) и в окне с чит-кодами выбрать "Enable tunnel crossings".
И всё, можно ни о чём не беспокоиться.
[edit] Почему это - чит?
Изначальный автор данного дополнения, разработчик TTDPatch eis_os, подумал как-то, что, когда длиннющие туннели не могут пройти один над другим - форменный идиотизм, и взялся за кодирование. К сожалению, игромеханика не позволила ему задать минимальную длину туннеля, который бы не пересекался с другим, а посему можно, например, вместо перекрёстка со светофорами насыпать небольшой холмик и прорыть туннели по обе стороны (как показано на скриншоте сверху), что полностью избавит от возможного крушения поездов.
В OpenTTD использованная часть игромеханики работает так же; потому это и чит.

