Hálózati játék/Hu

From OpenTTD
Jump to: navigation, search


Az OpenTTD a Transport Tycoon Deluxe-hoz képest sokkal jobb hálózati játékrendszerrel bír. A szerverek jelenleg 15-ig terjedő számban tudnak vállalatot kezelni és 255 kliens kapcsolatfogadására képesek. Saját vállalatot is alapíthatsz, de más játékossal együttműködésben is játszhatsz.

Hálózati játék

Contents

Csatlakozás egy szerverhez

  • Lépj be a többjátékos módba az üdvözlő képernyőn található Hálózati játék gombbal.
Válassz játékszervert
  • A nyilvános játékok megjelenítéséhez válaszd a Kapcsolat menün az "Internet" opciót, majd kattints az ablak bal alsó sarkában található Szerver keresése gombra.
  • Az ablak jobb felső sarkában írd be a neved (nick).
  • Jelölj ki egy szervert a listán, hogy több információt is láthass róla.
  • Kattints a Csatlakozás gombra. Egy újabb ablak jelenik meg.


A szerverek listája a következő adatokat mutatja:

  • Név: a szerver neve (vagy csak az IP-cím, ha kapcsolódási gond van).
  • Kliens: a kapcsolódó kliensek száma a lehetséges összesből, majd a vállalatok száma a lehetséges összesből:
    • formátum:: kapcsolódó kliens / max kliens - aktív vállalat / max vállalat.
  • Lakat-ikon: TransparencyOptions-a.png: jelszóval védett magánszervert jelez.
  • Zöld/Narancs/Vörös pont: a szerveren kompatibilitása a te OpenTTD-verzióddal vagy NewGRF-eiddel.
  • Kis zászló: a szerver nemzeti hovatartozása.

Hiányzó NewGRF-ek pótlása

A szerverlistán látható narancsszínű pont azt jelzi, hogy a szerver a számítógépedre még nem telepített NewGRF-et használ. Ha kijelölöd a szervert, az ablak információs területén "NewGRF eltérés" felirat látható. Ilyen esetben az ablak jobb alsó sarkában látható NewGRF beállítások vagy a Keresd a hiányzó tartalmat online gombra kattinthatsz, így ellenőrizheted, hogy a szükséges NewGRF megtalálható-e a letölthető tartalmak rendszerében.

Server join bananas.png

Ha így is hiányzik néhány NewGRF-ed, megpróbálhatod megkeresni a GRF Crawler használatával.

Belépés a hálózati játékba

A következő képernyőn részletes információt látsz arról, hogy ki van már a játékban, és néhány további opciót találsz a játékba csatlakozáshoz.

Hálózati játék előszoba
  • Kattints az Új vállalat gombra, vagy
  • jelölj ki egy lakat-ikon nélküli vállalatot, majd kattints a Belépés a vállalatba gombra, vagy
  • kattints Játék megvizsgálása gombra, hogy nézőként kapcsolódhass.


A bal oldalon látható vállalatlista a következő adatokat tartalmazza:

  • Vállalatnév
  • lakat-ikon: jelszóval védett magánvállalat.
  • Vörös/Zöld pont: azt jelzi, hogy kapcsolódik-e jelenleg kliens a vállalathoz.


A játék menete

Amint csatlakoztál a játékhoz, a játék menete ugyanaz, mint máskor, néhány kiegészítéssel.

Jó tudni, hogy néha a játék szünetelhet. Ez akkor fordulhat elő, amikor új játékosok kapcsolódnak a játékba, vagy a szükségesnél kisebb az aktív kliensek száma, vagy amikor a szervergazda szünetelteti a játékot. A játék szünetelését rendszerint az állapotsor jelzi, az oka pedig a képernyő bal alsó sarkában található chat-területen jelenik meg. Kliensként a szünetelésen nem tudsz változtatni, a "Játék gyorsítása" gombot pedig senki sem használhatja.

Chat

3. A chat-megjelenítő terület
  • Chat-üzenet írásához nyomd le az Enter gombot. Egy szövegbeviteli ablak jelenik meg az állapotsor fölött.
  • Módosíthatod, hogy ki láthatja az üzenetedet, lásd alább.
  • A chat- és a kapcsolati üzenetek a képernyő bal alsó sarkában jelennek meg. A játékosok üzenetei a vállalatuk alapszínével jelennek meg, a nézők üzenete szürke.
  • Az üzeneteket előzményeinek megtekintéséhez nyisd meg a konzolt.
  • A SHIFT+ENTER (SHIFT+T) mindenkinek, a CTRL+ENTER (CTRL+T) a csapattársaknak küld üzenetet, az ENTER (T) pedig testre szabható.

Klienslista

A klienslista
  • Nyisd meg a Company information button.png Céginformáció-menüt, és kattints a Klienslista menüpontra, ha látni akarod, mely kliensek kapcsolódnak a játékhoz, és melyik vállalatban játszanak.
  • Kattints egy kliensre, hogy újabb menüt nyiss meg, a következő opciókkal:
  • Privát üzenet: chat üzenet küldése kizárólag a kijelölt kliensnek.
  • Üzenet a vállalatnak: chat-üzenet küldése a kijelölt kliens vállalatának.
  • Üzenet mindenkinek: chat-üzenet küldése mindenkinek.
  • Pénz küldése: legfeljebb £20.000.000 küldése a kijelölt kliensnek.

A klienslista megmutatja azt is, hogy ki a szerver. Ha a szerver mellett név is szerepel, ez azt jelenti, hogy a szervergazda részt vehet a játékban, vagyis figyelő szerver. Ha a szerver nem névvel szerepel a listán, akkor dedikált szerver.

Vállalati jelszó

Itt add meg a jelszót
  • Ha vállalatot működtetsz, hívatlan kliensek csatlakozását megakadályozhatod, ha a vállalatlista gombjára, majd a jelszó-gombra kattintasz. Itt add meg a jelszót.
  • A jelszó eltávolításához töröld a jelszót.
  • A jelszót minden szerveren be kell állítanod.

Váltás a vállalatok közt

Az OpenTTD 0.7.0 verziója (2009. áprilisa) vagy pontosabban az r15242 nightly (2009. február) óta lehetséges vállalatot váltani vagy a nézői részvételen módosítani, anélkül, hogy a hálózati játékhoz újra kellene kapcsolódni.

Új vállalat

Az 'Új vállalat' opciót a vállalatok listáján találod akkor, ha nézőként vagy a hálózati játékban. Ha a szerver elérte a lehetséges vállalatok számát, az opció szürkén jelenik meg.

A vállalatok listája nézőként

Csatlakozás vállalathoz

Minden vállalat ablakán van egy Csatlakozás feliratú gomb (csak akkor jelenik meg, ha még nem léptél be a vállalatba).

A vállalathoz csatlakozás lehetőségét biztosító gomb

Ha a vállalat jelszóval védett, a Csatlakozás-gomb mellett lakat jele látszik. Ilyenkor a Csatlakozás-gombra kattintva a jelszót kérő ablak jelenik meg.

Jelszóvédett vállalat jelszóbeviteli panelje

Csatlakozás nézőként

Ha már vállalatban vagy és egy kicsit nézelődni szeretnél, vagy új vállalat indítását tervezed és ehhez előbb nézőként kell szerepelned, a vállalatlistán Megfigyelés opció szerepel ott, ahol nézőként az Új vállalat volt korábban látható. Ha a szerver elérte a 'lehetséges megfigyelők' számát, az opció szürkén jelenik meg.

Csatlakozás nézőként

Szinkronizációs hiba

Szinkronizációs hiba akkor léphet fel, ha egy vagy több játékos gépe elveszíti az összhangot a szerverrel. Ilyenkor a játékos rövid időn belül kikerül a játékból a következő üzenettel:

Hálózat - Játék szinkronizáció sikertelen

A szinkronizációs hiba az OpenTTD-ben mindig bug, ami három osztályba sorolható: rossz cím hívása, a cach-ek pontatlan újraépítése, és kódolási hiba. Tehát NEM azért következik be, mert a számítógép lassú, vagy lassú lenne az internetkapcsolat.

Lásd még

Personal tools