Industries/Fr

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Cet article concerne le concept d'industrie dans OpenTTD. Pour une liste d'industries par catégorie, reportez-vous à Category:Industries/Fr

Les industries sont des entités qui produisent des cargaisons et/ou des services spécifiques. Il y a trois types d'industrie dans OpenTTD: primaire, secondaire et tertiaire. Les industries primaires, comme les mines, fournissent des ressources sans avoir besoin de quoi que ce soit. Ces ressources sont alors transportées par une compagnie de transport vers une industrie secondaire. Quelquefois, les industries secondaires fournissent à leur tour une ressource qui sera soit transportée vers les villes (marchandises ou nourriture), ou vers une industrie tertiaire.

Votre société ne fait que transporter les cargaisons pour le compte de ces industries. Tous les profits que vous faites proviennent uniquement des frais de transport que vous facturez, non pas de la vente des chargements.

La fenêtre d'une industrie montre deux nombres concernant la production de chaque type de cargaison créé par cette industrie; ce sont les valeurs totales concernant le dernier mois. Le premier est la quantité produite; elle varie en fonction de facteurs internes à l'industrie. Durant une récession économique, il n'y a que la moitié de la production habituelle.

La seconde valeur est le pourcentage de la quantité produite qui a été livrée aux gares à proximité pour être distribuée. Les industries peuvent décider de conserver une partie de leur production et de ne pas la livrer à une gare.

Fenêtre d'industrie d'une mine de charbon

La croissance de la production d'une industrie primaire dépend du pourcentage de cargaison transportée depuis elle. Plus vous en transportez, plus rapidement elle croîtra sur le long terme, en moyenne.

Les détails sur le calcul des nombres mentionnés ci-dessus peuvent être trouvés sur la page des mécanismes du jeu.

Contents


Table des industries par climat

Tempéré
Industrie Accepte Produit
Banque Biens de valeur Biens de valeur
Mine de charbon Rien Charbon
Usine Bétail,
Céréales,
Acier
Marchandises
Ferme Rien Céréales,
Bétail
Forêt Rien Bois
Mine de fer Rien Minerai de fer
Raffinerie Pétrole Marchandises
Plateforme pétrolière Passagers Pétrole,
Passagers
Puits de pétrole Rien Pétrole
Centrale électrique Charbon Rien
Scierie Bois Marchandises
Aciérie Minerai de fer Acier
Subarctique
Industrie Accepte Produit
Banque Or Rien
Mine de charbon Rien Charbon
Usine agroalimentaire Bétail,
Blé
Nourriture
Ferme Rien Blé,
Bétail
Forêt Rien Bois
Papeterie Bois Papier
Raffinerie Pétrole Marchandises
Imprimerie Papier Marchandises
Puits de pétrole Rien Pétrole
Centrale électrique Charbon Rien
Mine d'or Rien Or
Subtropical
Industrie Accepte Produit
Banque Diamants Rien
Mine de diamants Rien Diamants
Usine Caoutchouc,
Minerai de cuivre,
Bois
Marchandises
Ferme Rien Maïs
Scierie de construction Rien Bois
Mine de cuivre Rien Minerai de cuivre
Raffinerie Pétrole Marchandises
Plateforme pétrolière Passagers Pétrole,
Passagers
Usine agroalimentaire Fruits,
Maïs
Nourriture
Plantation fruitière Rien Fruits
Plantation d'hévéas Rien Caoutchouc
Réserve d'eau Rien Eau
Château d'eau Eau Rien
Pays des jouets
Industrie Accepte Produit
Forêt de barbe à papa Rien Barbe à papa
Usine de bonbons Sucre,
Caramel,
Barbe à papa
Bonbons
Ferme de batteries Rien Batteries
Source de coca-cola Rien Coca-Cola
Magasin de jouets Jouets Rien
Usine de jouets Plastique,
Batteries
Jouets
Fontaine de plastique Rien Plastique
Usine de boissons gazeuses Coca-Cola,
Bulles
Boissons gazeuses
Générateur de bulles Rien Bulles
Carrière de caramel Rien Caramel
Mine de sucre Rien Sucre

Financer de nouvelles industries

Il est possible, pour une compagnie de transport suffisamment riche, de financer la construction d'une nouvelle industrie, qui s'installera là où et quand vous l'indiquez. Cependant, vous n'aurez pas de retour immédiat sur votre investissement (comme un partage du bénéfice), sauf la cargaison supplémentaire à transporter. Vous ne posséderez pas l'usine, ce qui veut dire que vous n'êtes normalement pas autorisés à la détruire; assurez-vous donc de la placer au bon endroit!

Normalement, vous ne pouvez financer que les industries suivantes:

Tempéré
Fund Industry template.png Nom Coût (sans inflation) Notes
Centrale électrique 703 125£ (1 406 250$) Accepte du charbon depuis les mines de charbon.
Scierie 656 250£ (1 212 500$) Accepte du Bois depuis les forêts. Produit des marchandises.
Raffinerie 714 843£ (1 429 686$) Elle ne peut être construite que sur la côte ou très près. Accepte du Pétrole depuis les plateformes pétrolières ou les puits de pétrole.
Usine 609 375£ (1 218 750$) Accepte des céréales et du bétail depuis les fermes, et de l'acier depuis les aciéries. Produit des marchandises.
Aciérie 629 882£ (1 259 764$) Accepte du minerai de fer depuis les mines de fer, qu'elle transforme en acier.
Banque 747 070£ (1 494 140$) Accepte et produit des biens de valeur.
Subarctique
Fund Industry subarctic.png Nom Coût (sans inflation) Notes
Centrale électrique 703 125£ (1 406 250$) Accepte du charbon depuis les mines de charbon.
Raffinerie 714 843£ (1 429 686$) Elle ne peut être construite que sur la côte ou très près. Accepte du Pétrole depuis les puits de pétrole.
Imprimerie 609 375£ (1 218 750$) Accepte du papier depuis les papeteries et produit des marchandises.
Usine agroalimentaire 603 515£ (1 307 030$) Accepte du bétail et du blé et produit de la nourriture.
Papeterie 665 039£ (1 330 078$) Accepte du bois et produit du papier.
Banque 442 382£ (884 764$) Accepte de l'or.
Subtropical
Fund Industry subtropical.png Nom Coût (sans inflation) Notes
Raffinerie 714 843£ (1 429 686$) Accepte du Pétrole depuis les plateformes pétrolières et produit des marchandises.
Usine agroalimentaire 603 515£ (1 307 030$) Accepte des fruits depuis les plantations fruitières et du maïs depuis les fermes, et produit de la nourriture.
Banque 442 382£ (884 764$) Accepte des diamants depuis les mines de diamants.
Château d'eau 336 914£ (673 828$) Accepe de l'eau depuis les réserves d'eau.
Usine 609 375£ (1 218 750$) Accepte du caoutchouc depuis les plantations d'hévéas, du minerai de cuivre depuis les mines de cuivre, et du bois depuis les scieries de construction. Produit des marchandises.
Scierie de construction 395 507£ (791 014$) Produit du bois.
Pays des jouets
Fund Industry toyland.png Nom Coût (sans inflation) Notes
Usine de bonbons 603 515£ (1 207 030$) Accepte du sucre, du caramel et de la barbe à papa. Produit des bonbons.
Magasin de jouets 389 648£ (779 296$) Accepte des jouets depuis les usines de jouets.
Usine de jouets 477 539£ (955 078$) Accepte du plastique depuis les fontaines de plastique et des piles depuis les fermes de batteries. Produit des jouets.
Usine de boissons gazeuses 518 554£ (1 037 108$) Accepte du coca-cola depuis les sources de coca-cola et des bulles depuis les générateurs de bulles. Produit des boissons gazeuses.

Pour financer une nouvelle industrie dans le jeu, laissez appuyé sur le bouton Industries de la barre d'outils Manual html m4d6ba21e.png (voyez Information sur la compagnie et les industries dans la page Interface du jeu) et choisissez Financer une nouvelle industrie.

Plusieurs corrections modifient les règles pour construire de nouvelles industries:

Prospecter de nouvelles industries

Depuis la version 0.6.1, vous pouvez prospecter de nouvelles industries. Financer de nouvelles industries et en prospecter présente deux différences majeures. Tout d'abord, la prospection n'est utilisée que pour les industries primaires (c.à.d. les matériaux bruts), et ensuite, vous ne pouvez pas choisir l'emplacement d'une industrie prospectée - elle sera positionnée là où vos prospecteurs auront découvert en premier lieu les bonnes ressources naturelles.

Vous pouvez activer cette fonctionnalité dans le jeu depuis la fenêtre de configuration corrigée, onglet Économie, Méthode de construction manuelle d'une industrie primaire, qui peut prendre trois valeurs: aucune, comme les autres industries et prospection (par défaut).

La mine de charbon n'est qu'une des nombreuses industries de OpenTTD.
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