Klimat/Pl

From OpenTTD
Jump to: navigation, search


W świecie gry OpenTTD istnieją cztery rodzaje klimatu: Umiarkowany, Arktyczny, Tropikalny i Zabawkowy. Każdy z nich posiada odmienne rodzaje przedsiębiorstw, pojazdów oraz architekturę miast. Klimat ma również wpływ na charakterystykę rozgrywki ze względu na różne zapotrzebowania miast.

Contents

Umiarkowany

Klimat umiarkowany

Klimat towarzyszy grze od samego początku czyli od 1994 roku. Jest wzorowany na klimacie Wielkiej Brytanii, z którego pochodzą twórcy gry Chris Sawyer, Simon Foster i John Broomhall.

Znalazło to odzwierciedlenie w pojazdach, z których większość opiera się na pojazdach regularnie obserwowanych w Wielkiej Brytanii. Jest to również widoczne w architekturze - wiele budynków w grze opiera się na prawdziwych budynkach znalezionych w Glasgow, domu Chrisa Sawyera.

Klimat umiarkowany jest najbardziej popularnym klimatem, ponieważ charakteryzuje się największą różnorodnością i najszybszymi pociągami. Znajduje to również odzwierciedlenie w zestawach Newgrf, dwa najbardziej popularne to UK Renewal Set i DBSet, które działają wyłącznie w umiarkowanym klimacie. Klimat ma również jeden z najwyżej cenionych towarów, węgiel i jest prawdopodobnie najłatwiejszym do zarobienia pieniędzy. W przeciwieństwie do pod-klimatów, nie ma zapotrzebowania na żywność ani wodę dla żadnego miasta i nie ma ograniczeń co do tego, gdzie przemysł można zlokalizować. landscape = temperate w openttd.cfg.

Arktyczny

Klimat arktyczny

Klimat ten pojawił się w Transport Tycoon Deluxe w 1995 razem z Arktycznym i Zabawkowym. Jest wzorowany na klimacie północnej Ameryki, prawdopodobnie na Kanadzie.

Jest to widoczne w wyglądzie dostępnych pociągów i że nazwy miast w wersji angielskiej wciąż bazują na brytyjskich (Kanada jest państwem brytyjskim).

Najbardziej charakterystyczną cechą Sub-Arctic jest śnieg powyżej pewnej linii. Oczywiście, każdy budynek i drzewo ponad linią śniegową również pojawia się pokryte śniegiem. W klimacie subarktycznym istnieją oddzielne elementy graficzne od klimatu umiarkowanego i subtropikalnego, ale wiele grafik jest ponownie wykorzystywanych, a mianowicie grafika dla infrastruktury. W Sub-Arktyce dostępne są nowe łańcuchy branżowe, w tym łańcuch papierowy i nowy ładunek żywności, który musi być dostarczany do miast powyżej linii śniegu, aby umożliwić im rozwój. Nieznaczna różnica w stosunku do klimatu umiarkowanego polega na tym, że lasy muszą znajdować się powyżej linii śniegu. Sub-Arctic jest również popularnym klimatem, w którym można się bawić, ale nie tak jak w klimacie umiarkowanym, ze względu na niskie wybory w pociągach. W Subarktyce nie ma pociągów elektrycznych. Istnieją zestawy zastępcze dla tego klimatu, w szczególności zestaw do odnowienia w Ameryce Północnej.

landscape = arctic w openttd.cfg.

Tropikalny

Klimat tropikalny

Klimat tropikalny również pojawił się w Transport Tycoon Deluxe. Bazuje na Ameryce Łacińskiej, o czym świadczą nazwy miast w angielskiej wersji i dostępne pociągi.

Ten klimat ma bujne lasy deszczowe, gdzie rośnie trawa w pobliżu wody, ale jałowe pustynie z kaktusami, gdzie nie ma wody. Miasta położone na pustyni wymagają wzrostu ilości żywności i wody, z których pierwsza może być wyprodukowana przez Zakłady przetwórstwa żywności, a druga przez źródła wody na pustyni, która musi zostać dostarczona do Wieża ciśnień. Istnieje wiele ograniczeń dotyczących miejsca, w którym można umieścić przemysł, w szczególności zakładów przetwórstwa żywności i rolnictwa, które muszą być umieszczone na użytkach zielonych, Tartak muszą być otoczone lasem deszczowym, a źródła wody znajdują się tylko na pustyni. Osobliwością unikatową dla Subtropiksu jest tartak, który może być sfinansowany tylko przez gracza i wycina drzewa w pobliżu. Jeśli w branży zabraknie zasobów, drzewa muszą zostać przesiane przez gracza. Jeden z oryginalnych scenariuszy z Transport Tycoon Deluxe o nazwie "Megarail 1960" był scenariuszem tropikalnym, który uczył graczy o sieciowych torach kolejowych. Klimat tropikalny nie jest tak popularny, jak umiarkowany przez dostępne pociągi, które są takie same jak w klimacie arktycznym. Jest tylko jeden parowóz w klimatach arktycznym i tropikalnym.

landscape = tropic w openttd.cfg.

Zabawkowy

Klimat zabawkowy

Klimat zabawkowy jest kompletnie fikcyjny, posiada grafikę przypominającą dziecięcy świat.

Cukierki i słodycze przedstawiają budynki i drzewa, a także zabawki zastępujące towary i pociągi. Każda nowa grafika w Toyland jest nowa, w tym drogi i szyny. Drogi symulują zabawkowy tor wyścigowy, podczas gdy koleje mają większe podkłady. Wszystkie pojazdy mają głupie dźwięki i narysowane na nich twarze. Istnieje bardzo mały wybór pojazdów, a jedynie podstawowe elementy mają niską moc.

Toyland jest najmniej lubianym klimatem OpenTTD ze względu na jasne i porywające kolory, a także ogólną prostotę i kliszę. Doprowadziło to do licznych prób zreformowania klimatu w krajobraz Marsa (poniżej) i prawie na pewno zostanie pominięte w 32-bitowych wersjach graficznych OpenTTD, kiedy zostaną wydane. Wszystkie fabryki i towary zostają zastąpione surrealistycznymi, takimi jak "Toffee Quarry" i "Farma Baterii". landscape = toyland w openttd.cfg


Zobacz też

Linki

Personal tools