Blitter
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Linked page "fr/Format RGBAM" does not exist (wikilink "[[fr/Format RGBAM|format RGBAM]]").
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[[Translation:en/Archive/Source/Blitter]] <div style="float: right;">__TOC__</div> La tâche principale du blitter est de dessiner des sprites à l'écran. Il doit gérer la réapplication des couleurs et les effets de transparence. Des méthodes supplémentaires sont fournies pour pré-encoder les données des sprites du jeu dans un format préféré par le blitter. Les blitters suivants existent dans SVN: * '''8bpp-simple''': Blitter 8bpp simple (assez lent, mais jamais faux) * '''8bpp-optimized''': Blitter 8bpp optimisé (compression + cache tous niveaux de zoom) * '''8bpp-debug''': Blitter 8bpp de débogage (pour test uniquement) * '''32bpp-simple''': Blitter 32bpp simple (pas de palette d'animation) * '''32bpp-optimized''': Blitter 32bpp optimisé (pas de palette d'animation) * '''32bpp-anim''': Blitter 32bpp avec animation (palette d'animation) * '''null''': Blitter nul (ne fait rien) == Méthodes == === uint8 GetScreenDepth() === Obtient la profondeur d'écran pour laquelle travaille le blitter. Ce peut être: 8, 16, 24 ou 32. === void Draw(Blitter::BlitterParams *bp, BlitterMode mode, ZoomLevel zoom) === Dessine une image à l'écran, étant donnés un ensemble de paramètres définis précédemment. === void DrawColorMappingRect(void *dst, int width, int height, int pal) === Dessine une table de couleurs à l'écran. C'est-à-dire: la couleur de l'écran est recherchée dans la palette pour correspondre à une nouvelle couleur, qui est alors mise à l'écran de nouveau. === Sprite *Encode(SpriteLoader::Sprite *sprite, Blitter::AllocatorProc *allocator) === Convertit un sprite depuis le chargeur dans notre propre format. Le [[fr/Archive/Development/Chargeur de sprite|SpriteLoader]] appelle cette méthode pour chaque sprite réel chargé. Cette fonction a besoin de convertir les données d'un sprite depuis le [[fr/Format RGBAM|format RGBAM]] vers le format préféré du blitter. Pour les blitters 8bpp, ce sera fait en général en abandonnant les données RGBA et en n'utilisant que la partie M indexée. === const char *GetRenderer() === Obtient le programme de rendu dont cette classe dépend. [[Category:fr/Archive/Documentation de développement graphique]]
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Liste des tars 32bpp téléchargeables
Openttd.cfg