Le modèle à utiliser pour le clavier à l'écran. C'est un paramétrage client uniquement, disponible depuis r12425 ou OpenTTD 0.7.0.
Utilisation
Quand rien n'est entré, le programme utilisera le modèle de clavier par défaut pour votre langue.
- "keyboard" est la variable pour le modèle de clavier principal
- "keyboard_caps" est le modèle qui apparaît quand la touche Shift ou Caps Lock est appuyée.
Les caractères apparaîtront sur le modèle de clavier dans le même ordre que vous les avez entré dans la chaîne.
[misc] keyboard = <String> keyboard_caps = <String>
Options valides: Toute chaîne de 50 caractères affichables
Par défaut: <vide>
Si certains caractères sont invalides, un message d'avertissement vous l'indiquera et ces caractères seront réinitialisés dans le jeu.
Exemple:
Un exemple pour un modèle de clavier Dvorak:
[misc] keyboard = `1234567890[]\',.pyfgcrl/=aoeuidhtns- ;qjkxbmwvz keyboard_caps = ~!@#$%^&*(){}|"<>PYFGCRL?+AOEUIDHTNS_ :QJKXBMWVZ