Variables de la console

Variables par défaut

Les variables sont des valeurs qui retiennent leur nouvelle valeur après une assignation. En tapant juste leur nom, vous obtenez leur valeur courante. <variable> <valeur>, ou avec un '=' entre les deux, positionne une nouvelle valeur. Les variables booléennes sont spéciales; vous pouvez les fixer à vrai avec '1', 'true' ou 'on', et à faux avec '0', 'false' ou 'off'.

autoclean_companies

Arrête automatiquement les compagnies inactives pour les libérer pour d'autres joueurs. Personnalisé avec 'autoclean_(un)protected'

autoclean_protected

Supprime automatiquement le mot de passe d'une compagnie inactive après le nombre de mois donné

autoclean_unprotected

Ferme automatiquement les compagnies inactives après le nombre de mois donné

company_pw

Fixe un mot de passe pour votre compagnie, afin que personne sans le bon mot de passe ne puisse vous rejoindre. Utilisez '*' pour effacer le mot de passe

developer

Redirige la sortie de débogage de la console/ligne de commande vers la console du jeu (valeur 2). Valeur par défaut: 1

max_clients

Fixe le nombre maximum de joueurs autorisé. Valeur par défaut: 10

max_companies

Fixe le nombre maximum de compagnies. Valeur par défaut: 8

max_join_time

Fixe la durée maximale (en tics) pendant laquelle un client peut se joindre. Valeur par défaut: 500

max_spectators

Fixe le nombre maximal de personnes autorisées à observer le jeu. Valeur par défaut: 10

name

Positionne votre nom pour les parties multijoueurs

net_frame_freq

La quantité de trames avant qu'une commande soit exécutée (de façon visible). Valeur par défaut: 1

net_sync_freq

La quantité de trames pour vérifier si le jeu est toujours synchronisé. Valeur par défaut: 100

pause_on_join

Détermine si le serveur doit se mettre en pause quand un client le rejoint. Cela peut aider les joueurs lents

rcon_pw

Fixe le mot de passe de rcon pour modifier le comportement du serveur. Utilisez '*' pour désactiver rcon

restart_game_year

Redémarre automatiquement le serveur quand le 1er janvier de l'année fixée est atteint. Utilisez '0' pour le désactiver

server_advertise

Détermine si le serveur sera publié sur le serveur maître et y sera affiché

server_ip

Fixe l'adresse IP à laquelle le serveur se liera. Le changement prendra effet la prochaine fois que vous démarrerez un serveur

server_name

Fixe le nom du serveur pour les parties multijoueurs

server_port

Fixe le port du serveur. Le changement prendra effet la prochaine fois que vous démarrerez un serveur

server_pw

Fixe le mot de passe du serveur pour protéger votre serveur. Utilisez '*' pour effacer le mot de passe

Variables de débogage [non disponibles dans les versions (+ parties en réseau)]

con_developer

Active/désactive l'information de débogage de la console (interne)