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Variables par défaut
Les variables sont des valeurs qui retiennent leur nouvelle valeur après une assignation. En tapant juste leur nom, vous obtenez leur valeur courante. <variable> <valeur>, ou avec un '=' entre les deux, positionne une nouvelle valeur. Les variables booléennes sont spéciales; vous pouvez les fixer à vrai avec '1', 'true' ou 'on', et à faux avec '0', 'false' ou 'off'.
autoclean_companies
Arrête automatiquement les compagnies inactives pour les libérer pour d'autres joueurs. Personnalisé avec 'autoclean_(un)protected'
autoclean_protected
Supprime automatiquement le mot de passe d'une compagnie inactive après le nombre de mois donné
autoclean_unprotected
Ferme automatiquement les compagnies inactives après le nombre de mois donné
company_pw
Fixe un mot de passe pour votre compagnie, afin que personne sans le bon mot de passe ne puisse vous rejoindre. Utilisez '*' pour effacer le mot de passe
developer
Redirige la sortie de débogage de la console/ligne de commande vers la console du jeu (valeur 2). Valeur par défaut: 1
max_clients
Fixe le nombre maximum de joueurs autorisé. Valeur par défaut: 10
max_companies
Fixe le nombre maximum de compagnies. Valeur par défaut: 8
max_join_time
Fixe la durée maximale (en tics) pendant laquelle un client peut se joindre. Valeur par défaut: 500
max_spectators
Fixe le nombre maximal de personnes autorisées à observer le jeu. Valeur par défaut: 10
name
Positionne votre nom pour les parties multijoueurs
net_frame_freq
La quantité de trames avant qu'une commande soit exécutée (de façon visible). Valeur par défaut: 1
net_sync_freq
La quantité de trames pour vérifier si le jeu est toujours synchronisé. Valeur par défaut: 100
pause_on_join
Détermine si le serveur doit se mettre en pause quand un client le rejoint. Cela peut aider les joueurs lents
rcon_pw
Fixe le mot de passe de rcon pour modifier le comportement du serveur. Utilisez '*' pour désactiver rcon
restart_game_year
Redémarre automatiquement le serveur quand le 1er janvier de l'année fixée est atteint. Utilisez '0' pour le désactiver
server_advertise
Détermine si le serveur sera publié sur le serveur maître et y sera affiché
server_ip
Fixe l'adresse IP à laquelle le serveur se liera. Le changement prendra effet la prochaine fois que vous démarrerez un serveur
server_name
Fixe le nom du serveur pour les parties multijoueurs
server_port
Fixe le port du serveur. Le changement prendra effet la prochaine fois que vous démarrerez un serveur
server_pw
Fixe le mot de passe du serveur pour protéger votre serveur. Utilisez '*' pour effacer le mot de passe
Variables de débogage [non disponibles dans les versions (+ parties en réseau)]
con_developer
Active/désactive l'information de débogage de la console (interne)