Next animation frame
en
EN
pl
PL

Next animation frame (1A/26/141/153/158)

Wywoływane w każdej ramce animacji, to wywołanie zwrotne zwraca numer następnej ramki do wyświetlenia. Dodatkowo może zwrócić te specjalne wartości:

Wartość Znaczenie
FF zatrzymabie animacji. Bieżąca klatka pozostaje na ekranie do czasu ponownego uruchomienia animacji.
FE kontynuować następną klatkę jak zwykle. Możesz zwrócić to na etapach, na których nie chcesz robić nic specjalnego.

Obsługiwane przez OpenTTD Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (beta 2)2.5 Z TTDPatch 2.5 beta 2 można zapytać o losowe bity w zmiennej 10. Aby to włączyć, ustaw bit 3 właściwości 19 dla domów, bit 0 właściwości 12 dla kafli przemysłu, bit 2 właściwości 13 dla stacji lub bit 12 właściwość 10 dla obiektów.

Podobnie jak wszystkie wywołania zwrotne animacji, jeśli wysoki bajt wyniku jest niezerowy, zostanie on zinterpretowany jako liczba efektów dźwiękowych, a odpowiedni efekt dźwiękowy zostanie odtworzony na kafelku.