Next animation frame (1A/26/141/153/158)
Wywoływane w każdej ramce animacji, to wywołanie zwrotne zwraca numer następnej ramki do wyświetlenia. Dodatkowo może zwrócić te specjalne wartości:
Wartość | Znaczenie |
---|---|
FF | zatrzymabie animacji. Bieżąca klatka pozostaje na ekranie do czasu ponownego uruchomienia animacji. |
FE | kontynuować następną klatkę jak zwykle. Możesz zwrócić to na etapach, na których nie chcesz robić nic specjalnego. |
2.5 Z TTDPatch 2.5 beta 2 można zapytać o losowe bity w zmiennej 10. Aby to włączyć, ustaw bit 3 właściwości 19 dla domów, bit 0 właściwości 12 dla kafli przemysłu, bit 2 właściwości 13 dla stacji lub bit 12 właściwość 10 dla obiektów.
Podobnie jak wszystkie wywołania zwrotne animacji, jeśli wysoki bajt wyniku jest niezerowy, zostanie on zinterpretowany jako liczba efektów dźwiękowych, a odpowiedni efekt dźwiękowy zostanie odtworzony na kafelku.