Select colour mapping for vehicle
en
EN
pl
PL

Wybierz odwzorowanie kolorów dla pojazdu (2D)

Wywoływany podczas rysowania pojazdu. Powinien zwrócić numer mapowania kolorów, który ma być zastosowany na ikonce pojazdu, na przykład: 775 dla mapowania niebieski-> granatowy blue->(dark blue) . Jeśli 'wywołanie zwrotne nie powiedzie się', zostanie użyty firmowy kolor właściciela. Ponieważ mapowanie 775 nie zmień dowolne kolory, możesz je zwrócić, aby wyłączyć kolory firmowe i zostawić całą magię niebieską w swoim 'sprite' .

Jeśli ustawiony jest bit 14, kolor firmy zostanie dodany do wynikowej liczby 'sprites' . Oznacza to danego 'sprite' i 15 następujące 'sprites' muszą być mapami kolorów, po jednym dla każdego z 16 możliwych kolorów gracza. Jeśli w pojeździe jest także ustawiony inny znacznik, bit 1 jest ustawiony (dwa kolory firmowe), 'sprite' i 255 kolejnych 'sprites' muszą być odpowiednimi mapami kolorów. Alternatywnie użyj zwrotu wartość 00 C0, aby użyć domyślnych map dwukolorowych.

Wykorzystuje 15 bitów 'zwrotnych'.

Zwracana wartość jest buforowana w celu przyspieszenia przetwarzania sprite i jest aktualizowana tylko za pomocą callback 32 bit 1 (lub podczas ładowania/uruchamiania gry lub zmiany układu).