Wybierz odwzorowanie kolorów dla pojazdu (2D)
Wywoływany podczas rysowania pojazdu. Powinien zwrócić numer mapowania kolorów, który ma być zastosowany na ikonce pojazdu, na przykład: 775 dla mapowania niebieski-> granatowy blue->(dark blue) . Jeśli 'wywołanie zwrotne nie powiedzie się', zostanie użyty firmowy kolor właściciela. Ponieważ mapowanie 775 nie zmień dowolne kolory, możesz je zwrócić, aby wyłączyć kolory firmowe i zostawić całą magię niebieską w swoim 'sprite' .
Jeśli ustawiony jest bit 14, kolor firmy zostanie dodany do wynikowej liczby 'sprites' . Oznacza to danego 'sprite' i 15 następujące 'sprites' muszą być mapami kolorów, po jednym dla każdego z 16 możliwych kolorów gracza. Jeśli w pojeździe jest także ustawiony inny znacznik, bit 1 jest ustawiony (dwa kolory firmowe), 'sprite' i 255 kolejnych 'sprites' muszą być odpowiednimi mapami kolorów. Alternatywnie użyj zwrotu wartość 00 C0, aby użyć domyślnych map dwukolorowych.
Wykorzystuje 15 bitów 'zwrotnych'.
Zwracana wartość jest buforowana w celu przyspieszenia przetwarzania sprite i jest aktualizowana tylko za pomocą callback 32 bit 1 (lub podczas ładowania/uruchamiania gry lub zmiany układu).