Contents |
Wprowadzenie
Variables
| Zmienna | Wersja | Rozmiar | Zawartość | |
|---|---|---|---|---|
| 80 |
|
B | Wysokość nad ziemią, górne części zamków mają taką samą wysokość jak dolne części. Uwaga: zwraca wysokość w przyrostach co 1 (a nie 8) | |
| 81 |
|
B | Typ terenu: 0 normalny, 1 pustynia, 2 'lasy deszczowe', 4 na lub powyżej granicy śniegu | |
| 82 |
|
B | 'Dike map' | |
| 83 |
|
B | Losowy bajt dla zwykłych kanałów i kafelków rzek, w przeciwnym razie zero (na przykład pod mostami lub starymi zapisami gry) |
Akcja wariacyjna 2 jest dostępna dla ID`ów 0/1/2/5/6 (Watercliffs, Locks, Dikes, River Slopes, River waterside)
Description
Dike map (0x82)
Zmienna zwraca boki i krawędzie, na których woda ma wał, tzn. Brak połączenia z wodą. Zmienna jest zestawem bitów, w którym pojedyncze bity wskazują wał w kierunku ośmiu sąsiadujących płytek:
| Bit | Value | Direction |
|---|---|---|
| 0 | 1 | North-East |
| 1 | 2 | South-East |
| 2 | 4 | South-West |
| 3 | 8 | North-West |
| 4 | 16 | East |
| 5 | 32 | South |
| 6 | 64 | West |
| 7 | 128 | North |
W TTDPatch ta zmienna jest przeznaczona wyłącznie do użytku wewnętrznego.
