Commandes de console

Voici une liste par ordre alphabétique des commandes de console disponibles. Pour plus d'information, consultez Console.

Commande Type Description Clients
alias <nom> <commande> autre Crée un alias appelé <nom> lié à <commande>.
ban <ip | id-client> multijoueur Bannit le client avec l'adresse IP <ip> ou l'identifiant <id-client>. Non
banlist multijoueur Liste les clients bannis. Non
cd <Répertoire | nombre> gestion de fichier Modifie le répertoire de travail en <répertoire> ou <nombre>.
clear autre Efface l'écran de la console.
clients multijoueur Liste les identifiant, nom, identifiant de compagnie et adresse IP de chaque client. Oui
client_name <id-client> <nom> multijoueur Renomme un client; c'est utile quand un client, par exemple, se joint avec un nom offensant. Non
companies multijoueur Affiche une liste des joueurs et de leurs attributs, par ex. nom de la compagnie, valeur du prêt, nombre de véhicules, etc. Non
connect <hôte> jeu Se connecte à un jeu en réseau tournant sur <hôte>. Non disponible pour le serveur.
content download gestion de fichier Télécharge tous les contenus en ligne sélectionnés.
content select (ID / all) gestion de fichier Choisit un élément par ID ou sélectionne tout.
content state gestion de fichier Affiche l'état (sélectionné / non sélectionné) de tous les éléments.
content update gestion de fichier Met à jour la liste des contenus en ligne disponibles.
content upgrade gestion de fichier Sélectionne tous les fichiers qui sont des mises à jour (de fichiers existant localement).
content unselect (ID / all) gestion de fichier Désélectionne un élément par ID ou désélectionne tout.
debug_level [<niveau>] autre Récupère / fixe les niveaux de débogage des différentes parties du jeu.
dump_vars autre Affiche toutes les variables connues et leurs valeurs.
echo <texte> autre Affiche <texte> sur la console.
echoc <couleur> <texte> autre Affiche <texte> dans la couleur <couleur>. <couleur> est un nombre entre 0 et 255.
exec <script> <?> gestion de fichier Exécute un fichier de script local.
exit / quit jeu Quitte le jeu.
getseed autre Renvoie la graine utilisée pour créer le jeu, pour les jeux générés aléatoirement. La graine peut être utilisée pour reproduire la même carte de démarrage.
help [<élément>] aide Affiche l'aide basique de la console, en spécifiant <élément> pour avoir une aide sur cette commande ou variable spécifique.
info_cmd <commande> autre Affiche l'information technique sur la commande <commmande>.
info_var <variable> autre Affiche l'information technique sur la variable <variable>.
join <id-compagnies> [<mot-de-passe>] multijoueur Rejoint une compagnie; <mot-de-passe> n'est nécessaire que si la compagnie que vous voulez rejoindre est protégée par mot de passe. Oui
kick <ip | id-client> multijoueur Expulse le client avec l'adresse IP <ip> ou l'identifiant <id-client>. Non
list_aliases aide Liste tous les alias de console disponibles.
list_ai multijoueur Liste de toutes les I.A. disponibles sur le serveur. Oui
list_cmds [<filtre>] aide Liste toutes les commandes disponibles; optionnellement, uniquement les commandes commençant par <filtre>.
list_patches aide Liste toutes les options avancées.
list_vars [<filtre>] aide Liste toutes les variables enregistrées; optionnellement, uniquement celles commençant par <filtre>.
load <nombre | fichier> jeu Charge la sauvegarde du jeu <nombre> ou <fichier>.
ls / dir gestion de fichier Liste les fichiers du répertoire courant.
move <id-client> <id-compagnie> multijoueur Déplace un client vers une compagnie quelconque; utilisez 255 comme id-compagnie pour en faire un spectateur. Non
newgame jeu Démarre une nouvelle partie.
part jeu Quitte une partie en cours et retourne au menu d'accueil. Non disponible pour le serveur.
patch <nom-option> [<nouvelle-valeur>] autre Récupère et fixe les options depuis la console. Si <nouvelle-valeur> est omise, la valeur courante est affichée. Voyez les paramètres de la console pour une liste de toutes les options disponibles.
pause multijoueur Met en pause un jeu en réseau. No
pwd gestion de fichier Affiche le répertoire courant.
rcon <mot-de-passe> "<commande>" multijoueur Exécute <commande> sur le serveur, authentifié par <mot-de-passe>, en se connectant comme un client. Le mot de passe doit être positionné à l'avance localement sur le serveur via "rcon_pw <mot-de-passe>". Oui
reconnect jeu Se reconnecte au dernier serveur sur lequel vous avez joué. (Introduit en r17466, seulement depuis la version 1.0/nocturnes)
reset_company <id-compagnie> multijoueur Supprime la compagnie identifiée par <id-compagnie>. Non
resetengines autre Réinitialise tous les âges d'utilisation et les disponibilités des locomotives.
restart jeu Redémarre le même jeu.
return gestion de fichier Arrête l'exécution d'un script en cours.
rm <nombre | fichier> gestion de fichier Supprime une sauvegarde par nom ou par index.
save <nombre | fichier> jeu Sauvegarde la partie actuelle sous <nombre> ou <fichier>.
say "<msg>" multijoueur Envoie un message de discussion contenant <msg> à tous les joueurs. Oui
say_client <id-client> "<msg>" multijoueur Envoie un message de discussion contenant <msg> au client identifié par <id-client>. Oui
say_player <id-joueur> "<msg>" multijoueur Envoie un message de discussion contenant <msg> à toutes les personnes de la compagnie identifiée par <id-joueur> (1-10). Oui
screenshot [big | nocon] autre Prend une capture d'écran. 'big' fait une capture de toute la carte. 'nocon' cache la console pour une capture d'écran normale.
script <fichier> gestion de fichier Enregistre un script dans le fichier nommé <fichier>.
scrollto <case> autre Défile jusqu'à la case numéro <case>; accepte les valeurs hexadécimales (préfixés par 0x) et décimales. Utilisez l'outil d'information sur le terrain pour obtenir le numéro d'une case particulière.
server_info multijoueur Liste les limites actuelles et maximales de client/joueur. Non
spectate multijoueur Alias pour rejoindre 255 Oui
start_ai <ia> multijoueur Démarre une I.A. disponible. Non
status multijoueur Obtient les informations de statut de tous les clients actuellement connectés. Non
stop_ai <id-compagnie> multijoueur Arrête une I.A. existante; la compagnie sera complètement supprimée de la carte après cela. Non
unban <ip> multijoueur Lève le bannissement sur l'adresse IP <ip>. Non
unpause multijoueur Supprime la pause d'une partie en réseau. Non