Voici une liste par ordre alphabétique des commandes de console disponibles. Pour plus d'information, consultez Console.
Commande | Type | Description | Clients |
---|---|---|---|
alias <nom> <commande> | autre | Crée un alias appelé <nom> lié à <commande>. | |
ban <ip | id-client> | multijoueur | Bannit le client avec l'adresse IP <ip> ou l'identifiant <id-client>. | Non |
banlist | multijoueur | Liste les clients bannis. | Non |
cd <Répertoire | nombre> | gestion de fichier | Modifie le répertoire de travail en <répertoire> ou <nombre>. | |
clear | autre | Efface l'écran de la console. | |
clients | multijoueur | Liste les identifiant, nom, identifiant de compagnie et adresse IP de chaque client. | Oui |
client_name <id-client> <nom> | multijoueur | Renomme un client; c'est utile quand un client, par exemple, se joint avec un nom offensant. | Non |
companies | multijoueur | Affiche une liste des joueurs et de leurs attributs, par ex. nom de la compagnie, valeur du prêt, nombre de véhicules, etc. | Non |
connect <hôte> | jeu | Se connecte à un jeu en réseau tournant sur <hôte>. Non disponible pour le serveur. | |
content download | gestion de fichier | Télécharge tous les contenus en ligne sélectionnés. | |
content select (ID / all) | gestion de fichier | Choisit un élément par ID ou sélectionne tout. | |
content state | gestion de fichier | Affiche l'état (sélectionné / non sélectionné) de tous les éléments. | |
content update | gestion de fichier | Met à jour la liste des contenus en ligne disponibles. | |
content upgrade | gestion de fichier | Sélectionne tous les fichiers qui sont des mises à jour (de fichiers existant localement). | |
content unselect (ID / all) | gestion de fichier | Désélectionne un élément par ID ou désélectionne tout. | |
debug_level [<niveau>] | autre | Récupère / fixe les niveaux de débogage des différentes parties du jeu. | |
dump_vars | autre | Affiche toutes les variables connues et leurs valeurs. | |
echo <texte> | autre | Affiche <texte> sur la console. | |
echoc <couleur> <texte> | autre | Affiche <texte> dans la couleur <couleur>. <couleur> est un nombre entre 0 et 255. | |
exec <script> <?> | gestion de fichier | Exécute un fichier de script local. | |
exit / quit | jeu | Quitte le jeu. | |
getseed | autre | Renvoie la graine utilisée pour créer le jeu, pour les jeux générés aléatoirement. La graine peut être utilisée pour reproduire la même carte de démarrage. | |
help [<élément>] | aide | Affiche l'aide basique de la console, en spécifiant <élément> pour avoir une aide sur cette commande ou variable spécifique. | |
info_cmd <commande> | autre | Affiche l'information technique sur la commande <commmande>. | |
info_var <variable> | autre | Affiche l'information technique sur la variable <variable>. | |
join <id-compagnies> [<mot-de-passe>] | multijoueur | Rejoint une compagnie; <mot-de-passe> n'est nécessaire que si la compagnie que vous voulez rejoindre est protégée par mot de passe. | Oui |
kick <ip | id-client> | multijoueur | Expulse le client avec l'adresse IP <ip> ou l'identifiant <id-client>. | Non |
list_aliases | aide | Liste tous les alias de console disponibles. | |
list_ai | multijoueur | Liste de toutes les I.A. disponibles sur le serveur. | Oui |
list_cmds [<filtre>] | aide | Liste toutes les commandes disponibles; optionnellement, uniquement les commandes commençant par <filtre>. | |
list_patches | aide | Liste toutes les options avancées. | |
list_vars [<filtre>] | aide | Liste toutes les variables enregistrées; optionnellement, uniquement celles commençant par <filtre>. | |
load <nombre | fichier> | jeu | Charge la sauvegarde du jeu <nombre> ou <fichier>. | |
ls / dir | gestion de fichier | Liste les fichiers du répertoire courant. | |
move <id-client> <id-compagnie> | multijoueur | Déplace un client vers une compagnie quelconque; utilisez 255 comme id-compagnie pour en faire un spectateur. | Non |
newgame | jeu | Démarre une nouvelle partie. | |
part | jeu | Quitte une partie en cours et retourne au menu d'accueil. Non disponible pour le serveur. | |
patch <nom-option> [<nouvelle-valeur>] | autre | Récupère et fixe les options depuis la console. Si <nouvelle-valeur> est omise, la valeur courante est affichée. Voyez les paramètres de la console pour une liste de toutes les options disponibles. | |
pause | multijoueur | Met en pause un jeu en réseau. | No |
pwd | gestion de fichier | Affiche le répertoire courant. | |
rcon <mot-de-passe> "<commande>" | multijoueur | Exécute <commande> sur le serveur, authentifié par <mot-de-passe>, en se connectant comme un client. Le mot de passe doit être positionné à l'avance localement sur le serveur via "rcon_pw <mot-de-passe>". | Oui |
reconnect | jeu | Se reconnecte au dernier serveur sur lequel vous avez joué. (Introduit en r17466, seulement depuis la version 1.0/nocturnes) | |
reset_company <id-compagnie> | multijoueur | Supprime la compagnie identifiée par <id-compagnie>. | Non |
resetengines | autre | Réinitialise tous les âges d'utilisation et les disponibilités des locomotives. | |
restart | jeu | Redémarre le même jeu. | |
return | gestion de fichier | Arrête l'exécution d'un script en cours. | |
rm <nombre | fichier> | gestion de fichier | Supprime une sauvegarde par nom ou par index. | |
save <nombre | fichier> | jeu | Sauvegarde la partie actuelle sous <nombre> ou <fichier>. | |
say "<msg>" | multijoueur | Envoie un message de discussion contenant <msg> à tous les joueurs. | Oui |
say_client <id-client> "<msg>" | multijoueur | Envoie un message de discussion contenant <msg> au client identifié par <id-client>. | Oui |
say_player <id-joueur> "<msg>" | multijoueur | Envoie un message de discussion contenant <msg> à toutes les personnes de la compagnie identifiée par <id-joueur> (1-10). | Oui |
screenshot [big | nocon] | autre | Prend une capture d'écran. 'big' fait une capture de toute la carte. 'nocon' cache la console pour une capture d'écran normale. | |
script <fichier> | gestion de fichier | Enregistre un script dans le fichier nommé <fichier>. | |
scrollto <case> | autre | Défile jusqu'à la case numéro <case>; accepte les valeurs hexadécimales (préfixés par 0x) et décimales. Utilisez l'outil d'information sur le terrain pour obtenir le numéro d'une case particulière. | |
server_info | multijoueur | Liste les limites actuelles et maximales de client/joueur. | Non |
spectate | multijoueur | Alias pour rejoindre 255 | Oui |
start_ai <ia> | multijoueur | Démarre une I.A. disponible. | Non |
status | multijoueur | Obtient les informations de statut de tous les clients actuellement connectés. | Non |
stop_ai <id-compagnie> | multijoueur | Arrête une I.A. existante; la compagnie sera complètement supprimée de la carte après cela. | Non |
unban <ip> | multijoueur | Lève le bannissement sur l'adresse IP <ip>. | Non |
unpause | multijoueur | Supprime la pause d'une partie en réseau. | Non |