To jest lista dostępnych alfabetycznie 'komend konsoli. Aby uzyskać więcej informacji, skonsultuj Konsola.
| Komenda | Typ | Opis | 'Klienci' |
|---|---|---|---|
| alias <name> <command> | inne | Tworzy alias o nazwie <name> powiązany z <command>. | |
| ban <ip | client-id> | multiplayer | Zablokuj klienta, używając adresu IP <ip> lub 'id' <client-id>. | Nie |
| banlist | multiplayer | Lista zablokowanych klientów. | Nie |
| cd <directory | number> | obsługa plików | Zmień katalog roboczy na <directory> lub <number>. | |
| clear | inne | Czyści ekran konsoli. | |
| clients | multiplayer | Wyświetla id klienta, nazwę, id firmy i adres IP każdego klienta. | Tak |
| client_name <client-id> <name> | multiplayer | Zmienia nazwę użytkownika klienta, jest to przydatne, jeśli klient np. łączy się z obraźliwą nazwą użytkownika | Nie |
| companies | multiplayer | Pokazuje listę zawodników i ich atrybuty, np. nazwa firmy, wartość kredytu, liczba pojazdów etc. | Nie |
| connect <host> | game | Połączy się z grą sieciową działającą na <host>. Niedostępne dla serwera. Dodaj #<companynumber> jako argument, a dołączysz do tej firmy. "00.000.000.00:0000#255" sprawi, że dołączysz do widzów. | |
| content download | obsługa plików | Pobiera wszystkie wybrane zawartości online | |
| content select (ID / all) | obsługa plików | Wybierz element według ID lub wybierz wszystko | |
| content state | obsługa plików | Pokaż stan (zaznaczone / niezaznaczone) wszystkich elementów | |
| content update | obsługa plików | Aktualizuje listę dostępnych zawartości online. | |
| content upgrade | obsługa plików | Wybierz wszystkie pliki, które są aktualizacjami (z lokalnie istniejących plików) | |
| content unselect (ID / all) | obsługa plików | Odznacz element według ID lub odznacz wszystko | |
| debug_level [<level>] | inne | Pobierz / ustaw poziomy debugowania różnych części gry. | |
| echo <text> | inne | Wydrukuj <tekst> na konsoli. | |
| echoc <color> <text> | inne | 'Wydrukuj' <tekst> w kolorze <kolor>. <kolor> to liczba od 0 do 255. | |
| exec <script> <?> | obsługa plików | Wykonuje lokalny plik skryptu. | |
| exit / quit | game | Wyjście z gry. | |
| getseed | inne | Zwraca 'ziarno' użyte do stworzenia gry dla gier generowanych losowo. To 'nasionko' można wykorzystać do odtworzenia tej samej mapy początkowej. | |
| help [<item>] | help | Wyświetl podstawową pomoc dotyczącą konsoli, podaj <item>, aby uzyskać pomoc dotyczącą tego konkretnej komendy lub zmiennej. | |
| info_cmd <command> | inne | Pokaż informacje techniczne na temat komendy <commmand>. | |
| info_var <variable> | inne | Pokaż informacje techniczne o zmiennej <variable>. | |
| join <company-id> [<password>] | multiplayer | Dołącz do firmy, <password> jest potrzebne tylko wtedy, gdy firma, do której chcesz dołączyć, jest chroniona hasłem | Tak |
| kick <ip | client-id> | multiplayer | Wykop klienta z IP <ip> lub id <client-id>. | Nie |
| list_aliases | help | Lista wszystkich dostępnych aliasów. | |
| list_ai | multiplayer | Lista dostępnych 'SI' na serwerze | Tak |
| list_cmds [<filter>] | help | Wyświetla wszystkie dostępne komendy, opcjonalnie tylko komendy zaczynające się od <filtr>. | |
| list_patches | help | Lista wszystkich Advanced Settings. | |
| list_vars [<filter>] | help | Wyświetla wszystkie zarejestrowane zmienne, opcjonalnie tylko zmienne zaczynające się od <filter>. | |
| load <number | file> | game | Załaduj zapis gry <number> lub <file>. | |
| ls / dir | obsługa plików | Lista plików z bieżącego katalogu. | |
| move <client-id> <company-id> | multiplayer | przenieść klienta do dowolnej firmy, użyj id-firmy 255, aby przenieść klienta do widzów | Nie |
| newgame | game | Start nowej gry. | |
| part | game | Zamknij uruchomioną grę i wróć do menu początkowego. Niedostępne dla serwera. | |
| patch <patchname> [<newvalue>] | inne | Pobierz i skonfiguruj ustawienia poprawki z konsoli. Jeśli <nowa wartość> zostanie pominięta drukowana jest aktualna wartość. Zobacz Console Settings , aby uzyskać listę wszystkich dostępnych ustawień. | |
| pause | multiplayer | Pauzuje grę sieciową. | Nie |
| pwd | obsługa plików | Wydrukuje bieżący katalog roboczy. | |
| rcon <password> "<command>" | multiplayer | Wykonuje komendę <command> na serwerze uwierzytelnionym przez <password> podczas połączenia jako klient. Hasło musi być ustawione wcześniej lokalnie na serwerze za pomocą "rcon_pw <password>". | Tak |
| reconnect | game | Ponownie łączy się z ostatnim serwerem, na którym grałeś. (Wprowadzone w r17466, tylko w wersji 1.0/nightlies) | |
| reset_company <company-id> | multiplayer | Usuń firmę zidentyfikowaną przez <company-id>. | Nie |
| resetengines | inne | Resetuje cały wiek-użytkowania i dostępność silników. | |
| restart | game | Restart tej samej gry. | |
| return | obsługa plików | Zatrzymuje wykonywanie uruchomionego skryptu. | |
| rm <number | file> | obsługa plików | Usuń stan gry według nazwy lub indeksu. | |
| save <number | file> | game | Zapisuje bieżącą grę jako <numer> lub <file>. | |
| say "<msg>" | multiplayer | Wyślij wiadomość czatu zawierającą <tekst> do wszystkich graczy. | Tak |
| say_client <client-id> "<msg>" | multiplayer | Wyślij wiadomość czatu zawierającą <msg> do klienta określonego przez <client-id>. | Tak |
| say_player <player-id> "<msg>" | multiplayer | Wyślij wiadomość na czacie zawierającą <msg> do wszystkich w firmie określonych przez <player-id> (1-10). | Tak |
| screenshot [big | nocon] | inne | Robi zrzut ekranu. 'big' tworzy zrzut ekranu całej mapy. 'nocon' ukrywa konsolę dla normalnego zrzutu ekranu. | |
| script <file> | obsługa plików | Zapisz script do pliku o nazwie <file>. | |
| scrollto <tile> | inne | Przewiń do kafla ponumerowanego <tile>; akceptuje wartości szesnastkowe (poprzedzone 0x) i dziesiętne. Skorzystaj z narzędzia informacji o obszarze lądowym, aby uzyskać numer konkretnego pola. | |
| server_info | multiplayer | Wypisz aktualne i maksymalne limity klienta/gracza. | Nie |
| spectate | multiplayer | alias do przyłączenia 255 | Tak |
| start_ai <ai> | multiplayer | Startuje dostępne ai | Nie |
| status | multiplayer | Uzyskaj informacje o stanie wszystkich aktualnie podłączonych klientów. | Nie |
| stop_ai <company-id> | multiplayer | Zatrzymuje istniejącą AI, firma zostanie później całkowicie usunięta z mapy | Nie |
| unban <ip> | multiplayer | Usuń blokadę dla <ip>. | Nie |
| unpause | multiplayer | 'Odpauzuje' grę sieciową. | Nie |



