-
en
-
pl
Contents |
Pomoc dotycząca miejskich komend konsoli
Poprawkę, która umożliwia te komendy, można znaleźć pod adresem http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=32964
Streszczenie
Wywołaj komendę w określonej miejscowości{ach}.
Stosowanie:
town <identifier> <command> [<optional command parameters...>]
Komenda może być:
| ad_large | Rozpocznij dużą kampanię reklamową w miejscowości (Alias: large_ad) |
| ad_medium | Rozpocznij średnią kampanię reklamową w miejscowości (Alias: medium_ad) |
| ad_small | Rozpocznij małą kampanię reklamową w miejscowości (Alias: small_ad) |
| auth | Otwórz okno władz miejscowości |
| bribe | Przekupuj władze miejscowości |
| center | Centralny widok główny na położenie miejscowości (Alias: centre) |
| count | Policz miejscowości spełniające podane kryteria. To polecenie nic nie da, ale zobaczysz, ile miejscowości pasuje do 'identyfikatora' |
| delete | Usuń miejscowość (tylko edytor scenariuszy) |
| exclusive | Kupuj wyłączne prawa w miejscowości |
| expand | Ekspanduj miejscowość (tylko w edytorze scenariuszy) Parametr określa liczbę powtórzeń (default 1) |
| fund | Sfinansuj konstrukcje nowych budynków (Alias: building) |
| info | Pokaż informacje o miejscowości na konsoli. Niektóre podstawowe statystyki, takie jak populacja, rankingi firm dla miejscowości, itp ... są drukowane w konsoli dla każdej pasującej miejscowości. |
| open | Otwórz okno miejscowości (Alias: show) |
| Wydrukuj nazwę miejscowości na konsoli | |
| road | Ufundowanie rekonstrukcji drogi w miejscowości (Alias: reconstruction) |
| statue | Zbuduj posąg w miejscowości |
'Identyfikator' służy do określenia branży, w której polecenie zostanie zastosowane. Identyfikatorem może być:
| all or * | dla wszystkich miejscowości |
| statue | dla miejscowości, w których zbudowano pomnik |
| no_statue | dla miejscowości, w których nie masz zbudowanych posągów |
| name of town or ID of town | dla konkretnej miejscowości |
Operatory <, >, <=, >= 'i' <> mogą być użyte zamiast = dla następujących dopasowań:
| any_exclusive=[value] | za odpowiednie miesiące pozostałych praw wyłącznych dla dowolnej firmy |
| currnoise=[value] | do dopasowania aktualnie używanego poziomu hałasu |
| exclusive=[value] | dla firmy kojarzącej posiadającej wyłączne prawa |
| fund=[value] | za odpowiednie miesiące pozostałe w finansowaniu budowy |
| houses=[value] | dla dopasowania liczby kamienic |
| maxnoise=[value] | do dopasowania maksymalnego poziomu hałasu |
| my_exclusive=[value] | za odpowiednie miesiące pozostałych wyłącznych praw dla Twojej firmy |
| noise=[value] | do dopasowania pozostałego (użytecznego) poziomu hałasu |
| other_exclusive=[value] | za odpowiednie miesiące pozostałych praw wyłącznych dla dowolnej firmy konkurencyjnej |
| population=[value] | dla dopasowania populacji miejscowości |
| rating=[value] | za dopasowanie oceny w miejscowości |
| roadworks=[value] | za odpowiednie miesiące pozostałe w 'przebudowie' dróg |
| unwanted=[value] | przez te same miesiące jesteś niechciany w mieście z powodu łapówki |
Przed poleceniem można określić wiele warunków dopasowania. Jeśli używasz więcej niż jednego warunku dopasowania, musisz oddzielić je za pomocą parametru 'and' lub '&' . Liczba warunków meczowych nie jest ograniczona.
Kilka przydatnych przykładów
| town noise>=25 print | Wymień miejscowości, w których mogę zbudować lotnisko międzykontynentalne |
| town population>3000 and rating>600 print | Wymień miejscowości powyżej 3000 osób, w których masz dobrą ocenę |
| town population<300 delete | Usuń małe miejscowości (w edytorze scenariuszy) |
| town other_exclusive>0 auth | Otwórz okno władz miejscowości dla miejscowości, w których ktoś inny ma wyłączne prawa |
| town other_exclusive<2 auth | Otwórz okno władz miejscowości dla miejscowości, w których Twoje wyłączne prawa dobiegają końca (pozostały ostatni miesiąc) |
Nota: Ta pomoc dotyczy wersji 18 poprawki.
