To jest lista wszystkich kosztów bazowych wykorzystywanych przez TTD.
ID NFO to ID używany dla właściwości 0 akcji 8 właściwość 08.
Lokalizacja to adres w strukturze zapisu.
Wartość domyślna to wartość początkowa używana na początku gry.
ID | NFO ID | 'Location' | Default | Używane do | Version |
---|---|---|---|---|---|
0 |
|
4B34 | 100 | różne | 0.6 2.5 |
1 |
|
4B3A | 100 | buduj tor, wpływa również na "utrzymanie kolei" [1] | 0.6 2.5 |
2 |
|
4B40 | 95 | buduj drogę, wpływa również na "utrzymanie dróg" [1] | 0.6 2.5 |
3 |
|
4B46 | 65 | umiejscowienie sygnału | 0.6 2.5 |
4 |
|
4B4C | 275 | zbudowanie kafla mostu | 0.6 2.5 |
5 |
|
4B52 | 600 | budowanie depotu kolejowego, wpływa również na "budowanie waypoint" [1] | 0.6 2.5 |
6 |
|
4B58 | 500 | budowanie zajezdni drogowej | 0.6 2.5 |
7 |
|
4B5E | 700 | zbudowanie stoczni, przystani | 0.6 2.5 |
8 |
|
4B64 | 450 | zbudowanie tunelu, jednostkij | 0.6 2.5 |
9 |
|
4B6A | 200 | budowanie jednostki platformy (na kafel) | 0.6 2.5 |
10 |
|
4B70 | 180 | budowanie platformy 'fixed' (na platformę) | 0.6 2.5 |
11 |
|
4B76 | 600 | zbudowanie kafla lotniska, wpływa również na "utrzymanie lotniska" [1] | 0.6 2.5 |
12 |
|
4B7C | 200 | zbudowanie dworca autobusowego | 0.6 2.5 |
13 |
|
4B82 | 200 | zbudowanie terenu ciężarówki | 0.6 2.5 |
14 |
|
4B88 | 350 | buduj dok, wpływa również na "budowanie boi" [1] | 0.6 2.5 |
15 |
|
4B8E | 400,000 | zakup lokomotywy[2] | 0.6 2.5 |
16 |
|
4B94 | 2000 | zakup wagonu[2] | 0.6 2.5 |
17 |
|
4B9A | 700,000 | zakup samolotu[2] | 0.6 2.5 |
18 |
|
4BA0 | 14,000 | zakup pojazdu drogowego[2] | 0.6 2.5 |
19 |
|
4BA6 | 65,000 | zakup statku[2] | 0.6 2.5 |
20 |
|
4BAC | 20 | posadzenie drzewa | 0.6 2.5 |
21 |
|
4BB2 | 250 | podnieść/obniżyć ziemię, wpływa również na "budowanie fundamentów" [1] | 0.6 2.5 |
22 |
|
4BB8 | 20 | czyszczenie 'trawnika' | 0.6 2.5 |
23 |
|
4BBE | 40 | wyczyść nierówny teren, wpływa również na "budowanie/usuwanie obiektu" [1] | 0.6 2.5 |
24 |
|
4BC4 | 200 | czyszczenie ze skał | 0.6 2.5 |
25 |
|
4BCA | 500 | wyczyszczenie pola | 0.6 2.5 |
26 |
|
4BD0 | 20 | usuwanie drzewa | 0.6 2.5 |
27 |
|
4BD6 | -70 | usuwanie toru | 0.6 2.5 |
28 |
|
4BDC | 10 | usuwanie sygnału | 0.6 2.5 |
29 |
|
4BE2 | 50 | usuń kafel mostka, wpływa również na "usuń akwedukt" [1] | 0.6 2.5 |
30 |
|
4BE8 | 80 | usuń depot kolejowy, wpływa również na "usuń punkt trasy kolejowej" [1] | 0.6 2.5 |
31 |
|
4BEE | 80 | usuń zajezdnię drogową | 0.6 2.5 |
32 |
|
4BF4 | 90 | usunąć 'depot' statków | 0.6 2.5 |
33 |
|
4BFA | 30 | usuń kafel tunelu | 0.6 2.5 |
34 |
|
4C00 | 10,000 | czysta woda, wpływa również na "buduj/usuń kanał/śluzę" i "buduj akwedukt" [1] | 0.6 2.5 |
35 |
|
4C06 | 50 | usuń kafel platformy | 0.6 2.5 |
36 |
|
4C0C | 30 | usuń kafel lotniska | 0.6 2.5 |
37 |
|
4C12 | 50 | usuń dworzec autobusowy | 0.6 2.5 |
38 |
|
4C18 | 50 | usuń obszar 'lorry', wpływa również na "usunięcie boi" [1] [3] | 0.6 2.5 |
39 |
|
4C1E | 55 | usuń dok | 0.6 2.5 |
40 |
|
4C24 | 1600 | usuń dom, wpływa również na "usuń branżę" [1] | 0.6 2.5 |
41 |
|
4C2A | 40 | usuń drogę | 0.6 2.5 |
42 |
|
4C30 | 5600 | koszty eksploatacji silnika parowego[2] | 0.6 2.5 |
43 |
|
4C36 | 5200 | koszty eksploatacji silnika Diesla[2] | 0.6 2.5 |
44 |
|
4C3C | 4800 | koszty eksploatacji silnika elektrycznego[2] | 0.6 2.5 |
45 |
|
4C42 | 9600 | koszty eksploatacji samolotów[2] | 0.6 2.5 |
46 |
|
4C48 | 1600 | koszty eksploatacji pojazdu drogowego[2] | 0.6 2.5 |
47 |
|
4C4E | 5600 | koszty eksploatacji statku[2] | 0.6 2.5 |
48 |
|
4C54 | 1,000,000 | branże finansujące wpływają również na "rzeczy z lokalnymi władzami", "budować przemysł surowy" i "fundować miasto" [1] | 0.6 2.5 |
49 |
|
- | 1600 | usuń przemysł | 1.0 |
50 |
|
- | 40 | zbuduj obiekt | 1.0 |
51 |
|
- | 40 | usuń obiekt | 1.0 |
52 |
|
- | 600 | zbuduj kolejowy 'waypoint' | 1.0 |
53 |
|
- | 80 | usuń kolejowy punkt nawigacyjny | 1.0 |
54 |
|
- | 350 | budowanie boi | 1.0 |
55 |
|
- | 50 | usuń boję | 1.0 |
56 |
|
- | 1,000,000 | rzeczy z władzami miasta | 1.0 |
57 |
|
- | 250 | fundowanie budowy | 1.0 |
58 |
|
- | 8,000,000 | budować przemysł surowca (w przypadku, gdy wyszukiwanie jest wyłączone) | 1.0 |
59 |
|
- | 1,000,000 | funduj miasto | 1.0 |
60 |
|
- | 5,000 | budowanie kanału, wpływa również na "utrzymanie kanału" [1] | 1.1 |
61 |
|
- | 5,000 | usuń kanał | 1.1 |
62 |
|
- | 10,000 | zbuduj akwedukt | 1.1 |
63 |
|
- | 2,000 | usuń akwedukt | 1.1 |
64 |
|
- | 7,500 | budowanie blokady | 1.1 |
65 |
|
- | 2,000 | usuń blokadę | 1.1 |
66 |
|
- | 12 | utrzymanie kolei | 1.2 |
67 |
|
- | 10 | utrzymanie drogi | 1.2 |
68 |
|
- | 8 | utrzymanie kanału | 1.2 |
69 |
|
- | 100 | 'konserwacja' stacji | 1.2 |
70 |
|
- | 5,000 | utrzymanie lotniska | 1.2 |
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 Jeśli nie ustawiono osobno i tylko dla GRF w wersji 7 i niższej.
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 Dotyczy tylko grf-local, jeśli Ty również nam akcja0 dla tej samej funkcji, której dotyczy koszt
- ↑ tak, "usuń boję" jest wspomniany w tym wierszu, a nie w wierszu poniżej
Należy odnotować, że niektóre wartości mogą być korygowane przez pewne stałe czynniki, zanim zostaną wykorzystane przez grę, ale jest to właściwość miejsca, w którym jest używana, a nie koszt podstawowy jako taki.
Ponadto wszystkie koszty budowy i koszty bieżące mogą ulec zmianie w zależności od poziomu trudności gry.