Articulated engine
en
EN
pl
PL

Silnik przegubowy (16)

Pozwala to na budowę 'przegubowych' 'silników' lub wagonów, tj. Pojazdów wykonanych z kilku pojedynczych pojazdów. Jeśli to połączenie zwrotne jest w użyciu, dodatkowe pojazdy będą dodawane, o ile będzie to konieczne.

Bity od 0 do 6 określają ID pojazdu do dodania. Jeśli do 'ID' zostanie dodane 80, pojazd zostanie cofnięty. Zwrot FF oznacza zakończenie pojazdu przegubowego i nie dołączanie kolejnych części.

Bity od 0 do 13 określają ID pojazdu do dodania. Jeśli do ID zostanie dodany 4000, pojazd zostanie cofnięty. Zwrot 7FFF oznacza zakończenie pojazdu przegubowego i nie dołączanie kolejnych części.

Zauważ, że ponieważ pociąg nie jest jeszcze zbudowany, nie możesz używać zmiennych pociągu w akcji 2. Zamiast tego użyj pierwszego bajtu zmiennej 10 (dodatkowe informacje o 'callback' 1), która jest ustawiona na 01 dla pierwszej części przegubowej, 02 dla drugiej i tak dalej.

Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (beta 8)2.5 Jeśli więcej niż pierwszy pojazd zawiera ładunek, 'callback' musi również działać w menu zakupu. Oznacza to, że w akcji 3 zostanie wywołany z typem ładunku FF. W przeciwnym razie ilość ładunku pokazana w menu zakupu będzie dotyczyć tylko pierwszej części pojazdu przegubowego.

Obsługiwane przez OpenTTD W OpenTTD klasa ładunku pierwszych pojazdów drogowych służy do ustalenia, czy pojazd może zatrzymać się na przystankach autobusowych, czy ciężarówek, niezależnie od pojemności pierwszego pojazdu. Jeśli bit klasy ładunku dla pasażerów jest ustawiony, może jechać na przystanki autobusowe, gdy nie jest ustawiony, może jechać na przystanki dla ciężarówek. Zobacz także stronę o  vehicle refitting.