Contents |
Wprowadzenie
Variables
| Zmienna | Size | Wersja | Opis |
|---|---|---|---|
| 10 | D |
|
Dodatkowe informacje dotyczące wyboru 'sprite' - patrz Action3 Signals |
| 18 | D |
|
Dodatkowe informacje dotyczące wyboru 'sprite' - patrz Action3 Signals |
| 40 | B |
|
Typ terenu: 0 normalny, 1 pustynia, 2 lasy deszczowe, 4 na lub powyżej linii śniegu. |
| 41 | B |
|
Ulepszone tunele; wejście ma ścieżkę powyżej. Zawsze 0 w OpenTTD. |
| 42 | B |
|
Status przejazdu kolejowego: 0 jeśli otwarty (lub nie przejazd), 1 jeśli zamknięty. |
| 43 | D |
|
Data budowy składu (długi format, 0); inne: aktualna data |
| 44 | B |
|
Strefa miasta płytki. (Dostępne tylko dla przejazdów kolejowych i zajezdni.) |
Opis
Typ terenu (40)
Format: bajt
| wartość | Znaczenie |
|---|---|
| 0 | normalny kafel |
| 1 | kafel pustyni |
| 2 | kafel lasu deszczowego |
| 4 | jafek na lub powyżej linii śniegu |
Enhanced tunnels (41)
Format: bajt
Ta zmienna zawsze zwraca 0 i jest zarezerwowana do użytku w przyszłości z ulepszonymi tunelami.
Level crossing status (42)
Format: bajt
Ta zmienna zwraca 1, jeśli przejście jest zamknięte. Jeśli przejście jest otwarte lub kafelek nie przechodzi przez poziom, zwracana jest wartość 0.
