Contents |
Wprowadzenie
Variables
Zmienna | Size | Wersja | Opis |
---|---|---|---|
10 | D | 1.3 | Dodatkowe informacje dotyczące wyboru 'sprite' - patrz Action3 Signals |
18 | D | 1.3 | Dodatkowe informacje dotyczące wyboru 'sprite' - patrz Action3 Signals |
40 | B | 1.0 | Typ terenu: 0 normalny, 1 pustynia, 2 lasy deszczowe, 4 na lub powyżej linii śniegu. |
41 | B | 1.0 | Ulepszone tunele; wejście ma ścieżkę powyżej. Zawsze 0 w OpenTTD. |
42 | B | 1.0 | Status przejazdu kolejowego: 0 jeśli otwarty (lub nie przejazd), 1 jeśli zamknięty. |
43 | D | 1.0 | Data budowy składu (długi format, 0); inne: aktualna data |
44 | B | 1.2 | Strefa miasta płytki. (Dostępne tylko dla przejazdów kolejowych i zajezdni.) |
Opis
Typ terenu (40)
Format: bajt
wartość | Znaczenie |
---|---|
0 | normalny kafel |
1 | kafel pustyni |
2 | kafel lasu deszczowego |
4 | jafek na lub powyżej linii śniegu |
Enhanced tunnels (41)
Format: bajt
Ta zmienna zawsze zwraca 0 i jest zarezerwowana do użytku w przyszłości z ulepszonymi tunelami.
Level crossing status (42)
Format: bajt
Ta zmienna zwraca 1, jeśli przejście jest zamknięte. Jeśli przejście jest otwarte lub kafelek nie przechodzi przez poziom, zwracana jest wartość 0.