Die Zugleitstelle in OpenTTD ist nicht so intelligent wie in der realen Welt. Vor allem auf sehr komplexen Schienennetzwerken kann dies schon mal zu Problemen führen. Dies führt dann dazu, dass sich zum Beispiel hin und wieder Züge verirren.
Um dieses Problem zu verhindern, ist es möglich, auf der Strecke Wegpunkte zu setzen. Diese Wegpunkte (1x1 Spielfeldgröße) können im Fahrplan des Zuges angegeben werden. Diese fungieren sozusagen als Bahnhof, wo der Zug aber nicht anhält. Somit kann der Zug über eine bestimmte Wegstrecke gesteuert werden.
Benutzung von Wegpunkten
Wegpunkte zwingen den Zug, bestimmte Gleisstrecken zu benutzen und geben dem Spieler so mehr Kontrolle über seine Fahrzeuge.
- Um Züge über eine festgelegte Strecke zu leiten.
- Um Züge auf ein Bestimmtes Bahnhofsgleis zu lenken.
- Um stark belastete Strecken zu entlasten.
- Um Züge eine bestimmte erweitertes Hauptliniendepot nutzen zu lassen (mit "Springe zu Auftrag X, wenn benötigt Inspektion falsch ist", "Fahre über Wegpunkt" und "Fahre zum nächsten Depot").
Erstellung und Benutzung von Wegpunkten
- Erstelle eine Strecke.
- Wähle die Schaltfläche "Wegpunkt" aus dem Gleisbaumenü.
- Durch Auswahl eines Schienenstückes wird ein Wegpunkt errichtet. Mit Strg können mehrere Wegpunkte verbunden werden.
- Wegpunkte können genauso zu den Zielen hinzugefügt werden, wie andere Ziele. Wegpunkte erscheinen dann in der Befehlsliste mit dem Vorsatz "Fahre über Wegpunkt ".
Neue Wegpunkt Designs durch newgrf
Newgrf erlaubt es, die Darstellung der Wegpunkte zu verändern. Michael Blunck bietet auf seiner Homepage Newstations andere Designs von Wegpunkten, als auch Born_Acorn's UK Waypoints.
Wie beim Bauen von normalen Wegpunkten, klickt man auf das Wegpunkt-symbol. Dadurch bekommt man nun ein GUI, in dem man den gewünschten Wegpunkt-Stil wählen kann. Danach platziert man diesen Typ Wegpunkte wie gewohnt auf den Schienen.