Un mapa de alturas es una imagen informática que se puede utilizar para generar mapas a partir del brillo de los píxeles. (Vea wikipedia).
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Usando mapas de alturas
Un mapa de alturas puede considerarse una imagen en escala de grises donde el blanco más brillante (la más cercana a #FFFFFF) es considerado como el punto más alto del mapa, y el negro más oscuro (el más cercano a #000000) se considera como el punto más bajo del mapa. Mira la tabla de escala de grises para obtener una información más detallada.
En una conversión de imagen a mapa a escala 1:1, un píxel de la imagen representará una esquina donde confluyen 4 casillas. Por lo tanto, si lo que desea es bajar o subir una casilla entera deberá aclarar o oscurecer los 2x2 píxeles circundantes.
Como los bordes del mapa deben estar al nivel del mar, por lo menos una casilla, el borde del mapa de alturas se puede considerar como de 2 píxeles de ancho.
Formatos soportados
Ejemplos
Tabla de escala de grises
hex | altura |
---|---|
00 - 0F | 0m (mar) |
10 - 1F | 30m |
20 - 2F | 70m |
30 - 3F | 100m |
40 - 4F | 130m |
50 - 5F | 170m |
60 - 6F | 200m |
70 - 7F | 230m |
80 - 8F | 270m |
90 - 9F | 300m |
A0 - AF | 330m |
B0 - BF | 370m |
C0 - CF | 400m |
D0 - DF | 430m |
E0 - EF | 470m |
F0 - FF | 500m |
Enlaces externos
- Cómo generar flamantes mapas de alturas (en inglés: How To: Generate Superb Heightmaps)
- Versión actual (junio 2008) del "Cómo..." de sootynz (Documento Word) (en inglés: Updated version (Jun 2008) of the HowTo by sootynz)
- Mapas de alturas disponibles y solicitados en el foro (en inglés: Heightmaps -available and on request- on the Forum)