Bir yükseklik haritası, piksel parlaklığına dayalı haritalar oluşturmak için kullanılabilecek bir bilgisayar görüntüsüdür (Bkz. wikipedia).
Contents |
Yükseklik Haritalarını Kullanma
Bir yükseklik haritası, en parlak beyazın (#FFFFFF'e en yakın) haritanın en yüksek noktası, en koyu siyahın (#000000'e en yakın) haritanın en alçak noktası kabul edildiği bir gri tonlamalı görüntü olarak düşünülebilir. Daha doğru bilgi için aşağıdaki gri tonlama tablosuna bakın.
1:1 görüntü-harita dönüşümünde, görüntü dosyasındaki bir piksel 4 karenin bir köşesini temsil eder. Bu yüzden bir bütün kareyi alçaltmak/yükseltmek isterseniz, çevresindeki 2x2 pikseli daha parlak/daha koyu yapmanız gerekir.
Harita kenarları deniz seviyesinde olmalıdır (en az bir kare); yükseklik haritası sınırı 2 piksel genişliğinde görülebilir.
Desteklenen dosya biçimleri
Örnek
Gri tonlama tablosu
NOT: r27010'dan beri OpenTTD 255'e kadar yükseklik seviyelerini desteklemektedir (Deniz Seviyesi dahil); ve 8-bit palet aşağıdaki 16 seviyeyi üretmeye zorlanmaz. Bu nedenle 16'dan fazla yükseklik seviyesi etkinleştirildiğinde bu tablo geçersizdir. Seviyeler arasındaki renk aralığı artık ayarlarda belirtilen yükseklik seviyesi sayısına göre 255/n olarak bölünür... Veya Değer * yükseklik_seviyeleri / 255, (255 bir 8 bit değerin sınırıdır)...
| hex | yükseklik |
|---|---|
| 00 - 0F | 0m (deniz) |
| 10 - 1F | 30m |
| 20 - 2F | 70m |
| 30 - 3F | 100m |
| 40 - 4F | 130m |
| 50 - 5F | 170m |
| 60 - 6F | 200m |
| 70 - 7F | 230m |
| 80 - 8F | 270m |
| 90 - 9F | 300m |
| A0 - AF | 330m |
| B0 - BF | 370m |
| C0 - CF | 400m |
| D0 - DF | 430m |
| E0 - EF | 470m |
| F0 - FF | 500m |









