Bridges
en
EN
pl
PL

nfo

Contents

Wprowadzenie

Definiowanie właściwości mostów. Domyślnie zdefiniowane są następujące mosty:

ID (dec) ID (hex) Opis
0 00 Drewniany Most
1 01 Most Betonowy
2 02 'Dźwigar', Most Stalowy
3 03 'Zawieszenie', Most Betonowy
4 04 Zawieszenie, Most Stalowy (Bronze)
5 05 Zawieszenie, Stalowy (Złoty) Most
6 06 'Wspornik', Most Stalowy (Bronze)
7 07 Wspornikowy, Stalowy (brązowy) most
8 08 Wspornikowy, Stalowy (czerwony) Bridg
9 09 Dźwigar, Most Stalowy
10 0A Most Rurowy, Stalowy (Bronze)
11 0B Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Nieobsługiwane przez TTDPatch Rurowy, Stalowy (złoty) Most
12 0C Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Nieobsługiwane przez TTDPatch Rurowy, Silikonowy Mostek

Properties

Numer Rozmiar Wersja Opis
00 B Nieobsługiwane przez OpenTTD Obsługiwane przez TTDPatch 2.6 (r1994)2.6 Typ powrotu po awarii, domyślny ID mostka TTD
08[1] B Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (alpha 34)2.5 Rok dostępności liczony od 1920 (ustawiony na 1920 dla pierwszego mostu, jeśli newstartyear<1930)
09 B Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (alpha 34)2.5 Minimalna długość, nie licząc ramp
0A B Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (alpha 34)2.5 Maksymalna długość, nie licząc ramp
0B B Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (alpha 34)2.5 Koszt (..factor)
0C W Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (alpha 34)2.5 Max. prędkość
0D V Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (alpha 34)2.5 Układ sprite, patrz poniżej
0E B Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (alpha 34)2.5 Różne flagi, kodowane 'bitchem' (bitcoded)
0F D Obsługiwane przez OpenTTD 0.6 (r7191)0.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (r1702)2.5 Rok dostępności w długim formacie, liczony od roku 0
10 W Obsługiwane przez OpenTTD 0.6 (r10269)0.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (r1824)2.5 'Zakup' (Purchase)' tekst
11 W Obsługiwane przez OpenTTD 0.6 (r10269)0.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (r1824)2.5 Opis mostu kolejowego
12 W Obsługiwane przez OpenTTD 0.6 (r10269)0.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (r1824)2.5 Opis mostu drogowego
13 W Obsługiwane przez OpenTTD 0.7 (r14172)0.7 Obsługiwane przez TTDPatch 2.6 (r1994)2.6 Koszt dostępu do słów
  1.  Znaczenie prop. 08 zmieniło się w TTDPatch 2.0.1 alfa 34, było to, co jest teraz prop. 0D.

Nieoficjalne uzupełnienia i zmiany. Nie polegaj na nich, aby kiedykolwiek działały w ten sposób lub w ogóle w OpenTTD lub TTDPatch:

Numer Rozmiar Wersja Opis
14 D Nowe funkcje mapy Ikony menu [1]
  1.  Nowe funkcje mapy (NMF) dodają trzy ID mostów (0x0D ... 0x0F). Brak grafiki. Obecnie do przypisywania prawdziwych duszków należy używać zarządzania zasobami graficznymi (GRM)

Opisy

Sprite layout (0D)

Właściwość 0D określa układ 'sprite' dla mostów. Każda część mostu ma osiem 'sprites' dla każdego z czterech typów (kolej, droga, jednoszynowy, maglev), co daje w sumie 32 'sprites' . Każdy most ma 7 części, choć nie wszystkie mają inną grafikę.

Dane dla właściwości 0D są zmienne, a format ma postać

Rozmiar 'Field' Opis
B tableid Pierwsza tabela do zdefiniowania 'sprites'
B numtables Liczba tabel, dla których można zdefiniować 'sprites'
V spritedata spritedata, numtables*32 DWORDs z numerami 'sprite'

Tableid to numer pierwszej tabeli do zmiany. Każdy most ma siedem tabel, przy czym pierwsze sześć (0–5) to różne środkowe części, a ostatnia (6) to części końcowe.

W każdej z sześciu tabel części środkowej znajdują się cztery wpisy dla następujących:

Gdzie X jest mostem w /-direction, a Y mostem w \-direction.

Cztery wpisy to

Front i filary mogą mieć wartość 0, co oznacza, że ​​nie można rysować 'sprite' . Czwarty wpis jest zawsze ignorowany.

W tabeli części końcowej znajdują się ponownie cztery wpisy, ale teraz dla Równina (flat) , Rail ramp, Road flat, Road ramp, Monorail flat, Monorail ramp i Maglev flat, Maglev pochylnia (ramp).

Cztery wpisy w tym przypadku to

Liczby 'sprites' mogą być dowolnymi liczbami 'sprites' TTD.

Podsumowując, istnieje 7 tabel dla każdego z 11 mostów. Każda tabela zawiera 4*8 pozycji, dzięki czemu zajmuje 128 (80h) bajtów. Pierwsze sześć stołów, od 0 do 5, to środkowe elementy, ostatni stół, numer 6, jest końcowymi.

Colour Translations

Aby zmienić kolor mostka, możesz dodać jedną z wartości z poniższej tabeli do liczby ikonek, które chcesz zmienić. Translacje kolorów z tabeli będą używać domyślnych tabel translacji kolorów z zestawów podstawowych. Te tabele translacji będą tłumaczyć 'brązowawo-czerwony' (brownish red) stosowany w domyślnych mostkach na określony kolor.

Wartość dodana 'Little Endian' Kolor
031B8000h 00 80 1B 03 Blue
031C8000h 00 80 1C 03 Brown
031D8000h 00 80 1D 03 Czysty biały
031E8000h 00 80 1E 03 Red
031F8000h 00 80 1F 03 Green
03208000h 00 80 20 03 Niebieskawo-biały (beton)
03218000h 00 80 21 03 Żółty (złota stal)

Spójrz na default recolour tables dla innych tłumaczeń kolorów. Jednak inne mapy pokolorowane niż siedem wymienionych powyżej będą tłumaczyć inne kolory niż te używane przez oryginalne mosty.

Przykład: Translate 'sprite' 4366 na żółty

4366 tłumaczy się na 0E 11 w małej wartości endian i jako taki na 0E 11 00 00 w dworze. Aby zmienić kolor na żółty, musisz dodać 00 80 21 03 do wartości dwordu. Daje to 0E 91 21 03. Użyj tego ostatniego w tabeli mostków, aby pokolorować jeden z przyczółków jednoszynowych na szary.

Bridge Layouts

Istnieje pięć możliwych układów mostów w TTD. Liczby w poniższej tabeli odzwierciedlają numery tabel pomostowych w kodzie NFO.

Layout Opis
__ Most bez części środkowej
_0_ Most długości 3
_0(23)1_ Most o równej długości
_0(23)4(23)1_ Most o (nierównych) długościach 5, 9, 13, 17 etc.
_0(23)253(23)1_ Most o (nierównych) długościach 7, 11, 15, 19 etc.

_ służy jako symbol do oznaczenia przyczółków (zgodnie z definicją w tabeli 6).

Część 0 zawsze znajduje się najdalej od widza.

Części (23) są powtarzane n w razie potrzeby, gdzie n oznacza dowolną liczbę równą lub większą niż 0.

Flags (0E)

Tutaj można ustawić następujące flagi:

Bit Wartość Znaczenie
0 1 Nie rysuj odległych filarów dla wyższych mostów

Long format year of availability (0F)

Ustaw rok dostępności mostu w latach od 0. Zakres dat wynosi od 0 do 5000000. Ta właściwość musi zostać ustawiona po właściwości 08, aby obowiązywać.

Nieobsługiwane przez OpenTTD Obsługiwane przez TTDPatch W TTDPatch daty wprowadzenia mostu poza zakresem 1920..2175 będą ograniczone do tego zakresu.

Purchase text (10)

Ustaw tekst pojawiający się w oknie zakupu, opisujący, z czego wykonany jest ten most lub z jakiego rodzaju jest mostka.

Powinien to być ID oryginalnej nazwy mostu lub ID tekstowy w zakresie DCxx.

Description of a rail(11) or road(12) bridge

Ustaw tekst używany jako opis przez narzędzie do wysyłania zapytań. Kiedy most jest używany do przenoszenia szyny, będzie używał nieruchomości 11 i użyje nieruchomości 12, kiedy będzie na drodze.

Powinien to być ID oryginalnej nazwy mostu lub IDtekstowy w zakresie DCxx.

Menu icons (14)

Wcześniej ikony menu można było zastąpić ActionA, z wyjątkiem sześciu mostków zmieniających kolor, które zawsze zachowywały ikonę jednego z trzech mostów nadrzędnych. Właściwość 14 umożliwia dostęp do wszystkich ikon, w tym trzech nowych ID mostów (0D, 0E, 0F) w nowych funkcjach mapy cirdana.

Uwaga: Ta właściwość jest obecnie dostępna tylko dla rozwojowego rozwidlenia "Nowe funkcje mapy" (NMF) OpenTTD.

Przykład

Poniżej znajduje się przykładowy kod, który odbudowuje most wiszący z brązu (ID 04). Fragment kodu sam w sobie nie ma zastosowania (brak wizualnej różnicy w grze), ale może być przydatny do zrozumienia kodu mostu. Liczby 'sprites' odnoszą się do liczb w bazie GRF. Kod może być również przydatny do ponownej oceny domyślnego mostu, jeśli chcesz zastąpić tylko jeden określony 'tracktyp' .

Pełne przekodowanie wszystkich domyślnych mostów, w tym tłumaczenie kolorów, jest dostępne na forach TT: https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=26&t=75209&p=1221899#p1221899

//SUSPENSION, STEEL (BRONZE) bridge (04)

-1 * 0 00 06 01 01 04 0D 00 07 //action 00 bridges, 01 property, 01 ID, ID, prop 0D, tableID 00, 07 
	  		       ∆ tables

//table 00

A9 09 00 00     9F 09 00 00     B1 09 00 00     00 00 00 00 //rail X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
A5 09 00 00     97 09 00 00     AD 09 00 00     00 00 00 00 //rail Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
9D 09 00 00     9F 09 00 00     B1 09 00 00     00 00 00 00 //Road X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
95 09 00 00     97 09 00 00     AD 09 00 00     00 00 00 00 //Road Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
F2 10 00 00     9F 09 00 00     B1 09 00 00     00 00 00 00 //Mono X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
EE 10 00 00     97 09 00 00     AD 09 00 00     00 00 00 00 //Mono Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
1A 11 00 00     9F 09 00 00     B1 09 00 00     00 00 00 00 //Mlev X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
16 11 00 00     97 09 00 00     AD 09 00 00     00 00 00 00 //Mlev Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
//table 01
AA 09 00 00     A0 09 00 00     B2 09 00 00     00 00 00 00 //rail X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
A6 09 00 00     98 09 00 00     AE 09 00 00     00 00 00 00 //rail Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
9E 09 00 00     A0 09 00 00     B2 09 00 00     00 00 00 00 //Road X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
96 09 00 00     98 09 00 00     AE 09 00 00     00 00 00 00 //Road Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
F3 10 00 00     A0 09 00 00     B2 09 00 00     00 00 00 00 //Mono X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
EF 10 00 00     98 09 00 00     AE 09 00 00     00 00 00 00 //Mono Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
1B 11 00 00     A0 09 00 00     B2 09 00 00     00 00 00 00 //Mlev X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
17 11 00 00     98 09 00 00     AE 09 00 00     00 00 00 00 //Mlev Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
//table 02
AC 09 00 00     A4 09 00 00     B4 09 00 00     00 00 00 00 //rail X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
A8 09 00 00     9C 09 00 00     B0 09 00 00     00 00 00 00 //rail Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
A2 09 00 00     A4 09 00 00     B4 09 00 00     00 00 00 00 //Road X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
9A 09 00 00     9C 09 00 00     B0 09 00 00     00 00 00 00 //Road Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
F5 10 00 00     A4 09 00 00     B4 09 00 00     00 00 00 00 //Mono X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
F1 10 00 00     9C 09 00 00     B0 09 00 00     00 00 00 00 //Mono Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
1D 11 00 00     A4 09 00 00     B4 09 00 00     00 00 00 00 //Mlev X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
19 11 00 00     9C 09 00 00     B0 09 00 00     00 00 00 00 //Mlev Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
//table 03
AB 09 00 00     A3 09 00 00     B3 09 00 00     00 00 00 00 //rail X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
A7 09 00 00     9B 09 00 00     AF 09 00 00     00 00 00 00 //rail Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
A1 09 00 00     A3 09 00 00     B3 09 00 00     00 00 00 00 //Road X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
99 09 00 00     9B 09 00 00     AF 09 00 00     00 00 00 00 //Road Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
F4 10 00 00     A3 09 00 00     B3 09 00 00     00 00 00 00 //Mono X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
F0 10 00 00     9B 09 00 00     AF 09 00 00     00 00 00 00 //Mono Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
1C 11 00 00     A3 09 00 00     B3 09 00 00     00 00 00 00 //Mlev X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
18 11 00 00     9B 09 00 00     AF 09 00 00     00 00 00 00 //Mlev Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
//table 04
B6 09 00 00     BA 09 00 00     BC 09 00 00     00 00 00 00 //rail X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
B5 09 00 00     B9 09 00 00     BB 09 00 00     00 00 00 00 //rail Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
B8 09 00 00     BA 09 00 00     BC 09 00 00     00 00 00 00 //Road X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
B7 09 00 00     B9 09 00 00     BB 09 00 00     00 00 00 00 //Road Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
F7 10 00 00     BA 09 00 00     BC 09 00 00     00 00 00 00 //Mono X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
F6 10 00 00     B9 09 00 00     BB 09 00 00     00 00 00 00 //Mono Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
1F 11 00 00     BA 09 00 00     BC 09 00 00     00 00 00 00 //Mlev X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
1E 11 00 00     B9 09 00 00     BB 09 00 00     00 00 00 00 //Mlev Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
//table 05
BD 09 00 00     C1 09 00 00     00 00 00 00     00 00 00 00 //rail X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
BE 09 00 00     C2 09 00 00     00 00 00 00     00 00 00 00 //rail Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
BF 09 00 00     C1 09 00 00     00 00 00 00     00 00 00 00 //Road X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
C0 09 00 00     C2 09 00 00     00 00 00 00     00 00 00 00 //Road Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
F8 10 00 00     C1 09 00 00     00 00 00 00     00 00 00 00 //Mono X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
F9 10 00 00     C2 09 00 00     00 00 00 00     00 00 00 00 //Mono Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
20 11 00 00     C1 09 00 00     00 00 00 00     00 00 00 00 //Mlev X: Back&Floor, Front, Pillars, 0
21 11 00 00     C2 09 00 00     00 00 00 00     00 00 00 00 //Mlev Y: Back&Floor, Front, Pillars, 0
//table 06
86 09 00 00     88 09 00 00     85 09 00 00     87 09 00 00 //rail flat: northern end X, northern end Y, southern end X, southern end Y
8A 09 00 00     8C 09 00 00     89 09 00 00     8B 09 00 00 //rail ramp: northern end X, northern end Y, southern end X, southern end Y
8E 09 00 00     90 09 00 00     8D 09 00 00     8F 09 00 00 //road flat: northern end X, northern end Y, southern end X, southern end Y
92 09 00 00     94 09 00 00     91 09 00 00     93 09 00 00 //road ramp: northern end X, northern end Y, southern end X, southern end Y
E7 10 00 00     E9 10 00 00     E6 10 00 00     E8 10 00 00 //mono flat: northern end X, northern end Y, southern end X, southern end Y
EB 10 00 00     ED 10 00 00     EA 10 00 00     EC 10 00 00 //mono ramp: northern end X, northern end Y, southern end X, southern end Y
0F 11 00 00     11 11 00 00     0E 11 00 00     10 11 00 00 //mlev flat: northern end X, northern end Y, southern end X, southern end Y
13 11 00 00     15 11 00 00     12 11 00 00     14 11 00 00 //mlev ramp: northern end X, northern end Y, southern end X, southern end Y