Contents |
Wprowadzenie
ID`y nowych efektów dźwiękowych to kolejność numeryczna w odpowiedniej akcji 11 plus 49 (73 miejsca dziesiętne), tj. Pierwsza pozycja w akcji 11 ma ID 49, druga ID 4A i tak dalej. Musisz mieć akcję 11 przed tą czynnością 0, w przeciwnym razie nie zostaną zdefiniowane nowe ID`y dźwięku, a zatem nie można ustawić ich właściwości. Nie można bezpośrednio ustawić właściwości ID`ów 0..48, które odnoszą się do oryginalnych dźwięków TTD, z wyjątkiem zastąpienia tych dźwięków za pomocą właściwości 0A.
Properties
Właściwość | Rozmiar | Version | Opis |
---|---|---|---|
08 | B | 0.6 2.5 | 'względna głośność' |
09 | B | 2.5 | 'Priorytet' |
0A | B | 0.6 2.5 | 'Zastępuje starszy dźwięk'. |
Opis
Relative volume (08)
Ta wartość określa głośność efektu dźwiękowego w stosunku do głośności głównej. Maksymalny to 80h (0dB), minimalny to 0 (-24dB).
Jeśli nie jest ustawiony, domyślnie ustawiony jest na 80 godzin.
Priority (09)
Ta wartość ma znaczenie tylko w wersji DOS, w której istnieją ograniczone kanały miksowania. Im niższy jest ten bajt, tym wyższy jest priorytet dźwięku. Jeśli dźwięk musi być odtwarzany, gdy wszystkie kanały miksowania są zajęte, mikser zatrzyma jeden z dźwięków o niższym priorytecie. Mniej ważne dźwięki powinny mieć ten bajt wyżej.
Jeśli nie jest ustawiony, wartość domyślna to 0.
Override old sound (0A)
Zastępuje podany stary dźwięk (00h..48h) z bieżącym. Zmienia to również efekt dźwiękowy, aby użyć względnej głośności i priorytetu związanego z bieżącym.