Contents |
Wprowadzenie
Funkcje
- Efekty dźwiękowe
- Sygnały
nie mają zwykłego Action2 do przypisywania grafiki. Jednak Action2 jest nadal potrzebne callbacks fail.
Składnia
<Sprite-number> * <Length> 01 <feature> 01 00 <Sprite-number> * <Length> 02 <feature> <set-id> 01 00 00 00
Ta składnia składa się zarówno z Action1 , jak i rzeczywistego (actual) Action2 . Zobacz szczegółowy opis poniżej.
Element | Rozmiar | Opis |
---|---|---|
<Sprite-number> | dec | Sekwencyjny numer 'sprite' |
<length> | dec | Łączna liczba bajtów użytych w tej akcji |
<set-id> | B | Co określa set-ID to działanie2 |
Opis
Składnia, którą należy zastosować, to składnia zwykłej Action2 odwołującej się do spritesetów Action1. Jednak:
- Każda akcja2 musi odwoływać się do co najmniej jednego zestawu ikon, więc musimy także zdefiniować jeden za pomocą Action1 .
- Każda akcja1 musi definiować co najmniej jeden zestaw ikonek, ale zestawy ikonek mogą zawierać 'sprites' .
Powyższa składnia określa dwa pseudo-'sprites'. Najpierw Action1 definiujący 1 zestaw ikonek z 0 ikonami, a następnie Action2 odnoszący się tylko do tego pojedynczego zestawu ikonek.
Sprite-numer
To tylko numer, na którym jesteś.
Długość
Policz liczbę bajtów w tej akcji.
set-id
To określa ID bieżącej akcji 2. Do tego ID będzie później odwoływać się action 3 lub akcja wariacyjna/losowa 2.
Możesz ponownie użyć ID`y akcji 2 i nie ma ograniczeń co do kolejności ich zdefiniowania.