Airport Tiles
en
EN
pl
PL

nfo

Contents

Wprowadzenie

Zmienne

Zmienna Rozmiar Wersja Content
40 B Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.52.5 Stan konstrukcji kafla: wartość od 0 do 3 (zdefiniowana tylko dla branż)
41 B Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.52.5 Typ gruntu, taki sam jak zmienna 81 dla canals
42 B Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.52.5 Bieżąca town zone kafla w najbliższym mieście
43 D Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.52.5 Względne położenie
44 B Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.52.5 Ramka animacji. Na przykład house variable 46 , ale może zawierać wszystko 0..FF.
60 D Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.52.5 Informacje o terenie pobliskich kafli
61 D Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.52.5 Etap animacji pobliskich kafli
62 D Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.6 (r1270)2.6 Uzyskaj ID branży lub kafla lotniska na przesunięciu

VarAction2 dla kafli lotniska jest dostępna tylko w wersji OpenTTD r19204 lub nowszej

Brak dostępnych zmiennych 80+x (nigdy nie będzie). Próba uzyskania dostępu spowoduje awarię TTD.

Town zone (42)

Town zone gdzie znajduje się budynek (co niekoniecznie jest założycielem miasta). Zero, jeśli kafla nie ma w mieście. Jest to szczególnie przydatne dla banków i innych branż miejskich.

Relative position (43)

Jest to położenie kafla względem najbardziej wysuniętego na północ kafla branży lub lotniska.

Format: 00yxYYXX

Zmienna Content
x przesunięcie x od najbardziej wysuniętej na północ kafla
XX to samo, ale przechowywane w bajcie zamiast 'nibble'
y y odsunięte od najbardziej wysuniętej na północ kafla
YY to samo, ale przechowywane w bajcie zamiast 'nibble'

Z uwagi na fakt, że y i x są skubkami, mogą zawierać niepoprawne wartości, jeśli Twoja branża przekroczy 16 kafli w dowolnym kierunku. Ta zmienna może być używana do oszczędzania 'ID' kafli branży lub lotniska: ten sam typ kafli może wybrać inną reprezentację w zależności od tego, gdzie dokładnie znajduje się w branży.

Informacje o terenie pobliskich kafli (60)

Parametr tej zmiennej jest przesunięciem względem położenia bieżącego kafla. Niby-nibble zawiera podpisane przesunięcie X (to znaczy 0h=0, 1h=+1 ... 7h=+7; 8h=-8, 9h=-7 ... Fh=-1 ), high-nibble zawiera Przesunięcie Y Dlatego parametr 00h uzyskuje dostęp do samego bieżącego kafla.

Zwrócone podwójne słowo ma format rc zz bb ss , w którym oznaczono litery:

GRFv≤7 Dla GRF w wersji 7 i niższej: wielokrotność 8.
GRFv≥8 Dla GRF w wersji 8 i nowszej: wielokrotność 1.

Bit Wartość Wersja Znaczenie
0 1 Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.52.5 Kafel jest kaflem przemysłu i należy do tej samej branży, co obecna
1 2 Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.52.5 Na kaflu jest woda. Ta flaga jest również ustawiona dla wybrzeży. Jeśli potrzebujesz pełnego kafla wodnego, sprawdź również dane nachylenia. Jeśli wynosi zero (kafel płaski), kafel jest całkowicie podlany.
2..4

Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.5 (alpha 70)2.5 0 - normalny kafel; 1 - pustynia; 2 - las deszczowy; 4 - zaśnieżony kafel
5..6

Obsługiwane przez OpenTTD 1.2 (r22679)1.2 Nieobsługiwane przez TTDPatch Klasa wody: 0 - nieokreślona / ląd; 1 - morze; 2 - kanał; 3 - rzeka. To nie to samo, co bit 1, jak np. Kafel przemysłu może mieć klasę wody, ale nie jest ustawiony bit 1.
7

zarezerwowane do użytku w przyszłości

Bit Wartość Znaczenie
0 1 Zachodni róg znajduje się powyżej najniższego
1 2 Południowy róg znajduje się powyżej najniższego
2 4 Wschodni róg jest powyżej najniższego
3 8 Północny róg jest powyżej najniższego
4 16 Kafel ma strome nachylenie (tj. Róg przeciwny do najniższego jest o dwie jednostki wyższy)
inne bity

zawsze zero

Wynikowe, możliwe wartości tego bajtu są zilustrowane na tym obrazku (z dokumentów OpenTTD):

File:Industrytile_var60.png

Czasami bardziej przydatna jest znajomość wysokości najwyższego rogu kafla. Można to obliczyć za pomocą "zz/8 + ((ss+15)/16)" , to znaczy: "60 XX 33 1F 00 60 XX 40 FF 0F 10" , gdzie XX jest parametrem. Zwraca jednak liczbę 0..31 zamiast 0..248. Dlaczego to działa i jak dostosować się do innego zakresu wartości, pozostawia się jako ćwiczenia dla czytelnika.

Należy pamiętać, że ze względu na sposób, w jaki TTD generuje losową mapę, numer klasy sąsiadującego kafla może różnić się od oczekiwanego. Na przykład, podczas umieszczania branży opartej na wodzie w sąsiedztwie wybrzeża w losowej grze, kafle te nie sąsiadują już z wodą po wygenerowaniu branży, dlatego nie można rzetelnie sprawdzić, czy na wybrzeżu znajdują się kafle wybrzeża. callback.

Etap animacji dla pobliskich kafli (61)

Parametr tej zmiennej jest interpretowany w taki sam sposób, jak dla zmiennej 60. Zwracana wartość to FFFFFFFFh, jeśli dany kafel nie należy do branży, a liczba bieżącej klatki animacji danego kafla w przeciwnym razie. (To znaczy wartość, którą var 44 zwróci dla danego kafla).

Uzyskaj ID kafla branżowego na odsunięciu (62)

Działa podobnie do przemysłowej zmiennej 60, z tym wyjątkiem, że punktem odniesienia jest bieżący kafel zamiast północnego kafla branży, a przesunięcia uważa się za podpisane.

Przykład