NewGRF

OpenTTD permite su modificación gráfica a través de distintos plug-ins NewGRF. Los NewGRF pueden alterar el juego, sustituir los actuales gráficos existentes e introducir nuevos gráficos. Además OpenTTD tiene soporte para gráficos de 32 bits que pueden reemplazar los sprites de 8 bits existentes (cualquiera de los sets básicos o NewGRF). Existe una rama [branch] adicional "Zum Extra" (full-zoom) de 32 bits que añade dos niveles de zum extra a OpenTTD. Tenga en cuenta, sin embargo, que el "Zum Extra" no se incluye en la versión oficial (sin parches) de OpenTTD.

/File/en/Development/NewGRF/Originalbungalows.png

8bpp

Consejos y trucos sobre el desarrollo de NewGRF

Manual de uso de NewGRF y Lista NewGRF

Documentación sobre uso e instalación de NewGRF. Manual para alterar la jugabilidad y los gráficos usando archivos NewGRF.
Y una lista de algunos de los principales gráficos NewGRF.

/File/en/Development/NewGRF/Bungaloes.png

32bpp

Documentación sobre el desarrollo de gráficos de 32 bits

Completamente documentado aquí, desde la teoría (tamaño, iluminación, especificaciones técnicas, tutoriales, etc) a la práctica (materiales, accesorios).
Rastreador del desarrollo gráfico
Esté al tanto de la evolución actual del OpenTTD de 32 bits. Sepa exactamente lo que ya se ha convertido a 32 bits y lo que queda por hacer.
32 bits.- Escala original
32 bits.- Zum Extra

Gráficos acabados

32 bits.- Escala original: Lista de sprites de 32 bits, acabados, empaquetados y puestos a su disposición, con los que ya se puede jugar, en estos momentos.
32 bits.- Zum Extra: Lista de gráficos con 2 niveles extra de zum, e información sobre el parche.
¡Jugar con gráficos de 32 bits!