A Változatosság eloszlása a játékgenerálásnak az a beállítása, mely megváltoztatja a magasabb és mélyebb területek eloszlását a térképen, így dombvonulatokat, síkságokat és tóvidékeket készít. Kikapcsolhatjuk, ha "Nincs" értéket állítunk be. Ha közepes vagy magas értékre állítjuk, sokkal valósághűbb terepet hoz létre hegységekkel, síkságokkal, tóvidékekkel. Az alacsony érték elsimítja a hegyeket, és viszonylag sík terepet hoz létre.
A Változatosság eloszlása opció hatásai akkor érvényesülnek a legjobban, ha a Tereptípus-opciónál "Hegyes" vagy "Dombos" értéket adunk.
☒
☑
☑
☑
☑
☑
Contents |
Cél
A változatosság eloszlásának célja eredetileg domb- és hegyvonulatok készítése, hogy ezáltal változzon a mozgásod a terepen. Több helyet biztosít az állomások és vasúti pályák megépítésére, és több építkezési tapasztalatot is nyújt a játékosnak.
Magyarázat
Ha egy hegyvidéki térképet választasz a változatosság kismértékű eloszlásával, az egész térkép hegyvidéki lesz. Ha magas változatossági eloszlást választasz, sík völgyekkel és fennsíkokkal tarkított terepet találsz. A "Változatosság eloszlása" opció célja, hogy valósághűbb tereppel nagyobb változatosságot nyújtson. Az opció "Közepes" beállítása kiterjedt sík területeket hoz létre és összpontosítja a dombokat, ezáltal könnyíti meg a környékükön az építkezést. Magas változatosság-eloszlással egyenetlen hegyvonulatok jönnek létre, így alagutak és hidak építését követeli meg.
Példák
A következő térkép-képernyőmentések a Változatosság eloszlása különböző beállításairól készült, a játékgenerálás minden más paraméterének változatlanul hagyása mellett (ideértve a terepszámot is).
Fejlesztés
Eredetileg Zephyris indított egy topikot az OpenTTD Javaslatok fórumán, és ez többek érdeklődését felkeltette.
peter1138 patch-et készített néhány példával ([1]). Később peter1138 mutatta be trunk-ben r18541.