Manual
OpenTTD játékleírás
Telepítés · Oktatás
GyIK · Felhasználói felület
Readme.txt (en)
Építés

Vasút :

Jelzők · Állomások · Csomópontok · Vasúttervezés · Trükkök
Közutak · Villamospályák · Víziutak · Repterek · Tájrendezés
Járművek
Vonatok · Közúti járművek · Hajók · Légi járművek · Utasítások
Beállítások
A játék beállításai · Nehézségi beállítások · Haladó beállítások · MI beállítások · NewGRF beállítások · Csalások
További cikkek
Éghajlatok · Települések · Gazdaság · Gazdasági épületek ·
Katasztrófák · Tippek · Rejtett funkciók ·
Gyorsbillentyűk · A konzol · Játéktechnika · Hálózati játék · Pályaszerkesztő · Letölthető tartalmak
Hibaelhárítás · Linkek
/File/en/Manual/OpenttdLogo.png

Az OpenTTD a Microprose Transport Tycoon Deluxe (TTD) játékának nyílt forráskódú, újraírt változata, melyben egy 1950-ben induló szállítmányozási társaság elnökeként nyílik lehetőséged arra, hogy vasúti, közúti, légi és vízi szállítási útvonalak segítségével hozd létre saját szállítmányozási birodalmadat: ha versenytársaid eszén túljárva jobb utas- és áruszállítási útvonalakat létesítesz, 2050-re akár a legkedveltebb közlekedési vállalatot is vezetheted.

Az OpenTTD Chris Sawyer Transport Tycoon Deluxe játékára alapul, más lehetőségek tömege mellett új lehetőségek egész sorát vezetve be, mint a hálózati játék, a jobb állomások és járművek, a nagyobb térképek. Az OpenTTD Linux, Unix, BeOS, OS/2, Windows operációs rendszeren fut, egyéb platformok mellett.

Contents

OpenTTD kezdőképernyő

Jellemzők

Főcikk: Új funkciók jegyzéke

Bár az eredeti játék mintájára készült, az OpenTTD számos újdonsága a játékélményt drámaian megnöveli. Grafikája már-már az eredeti játék grafikájának teljes lecseréléséig testreszabható. Számos szolgáltatását a TTDPatch, a TTD népszerű kiterjesztése ihlette, míg más funkciói megmaradtak az eredetiek. Az OpenTTD a Transport Tycoon Deluxe-nál sokkal testreszabhatóbb a Haladó beállítások és az egyedi grafikai beállítások segítségével.

A jelentősebb fejlesztések közé tartozik a hálózati játék bevezetése, a Vasúti pálya építése egyszerűsített módon eszköz, az építkezés lehetővé tétele a lejtőkön, az ellenőrzőpontok, a több mozdonnyal közlekedő hosszabb vonatok lehetősége, valamint a nagyobb és valósághűbb térképek. Gyakorlott játékosok kihasználhatják az előjelzők előnyeit a vasútállomások és csomópontok forgalmának ellenőrzésére, az állomások építésében megnyilvánuló nagyobb rugalmasságot, és növelhetik az engedélyezett járművek számát.

A játék élvezhetőbbé tétele érdekében útvonalkeresők kerültek a játékba, hogy a vonatok könnyebben megtalálhassák az útjukat, egy sínkonvertáló eszköz a vasútfejlesztés megkönnyítésére, valamint egy nagyobb dinamit-eszköz az építmények gyorsabb bontására.

Az OpenTTD-ben sokkal több funkció van, és ezek folyamatosan bővülnek. Az új funkciókat lásd: Új funkciók jegyzéke.

A Transport Tycoon története

Az első Transport Tycoon (TT) 1994-ben jelent meg, Chris Sawyer fejlesztésében és a MicroProse kiadásában. Abban az időben nagyon népszerű és más, akkori játékokkal összevetve látványos volt. Az intuitív játékmenet és a színes, eleven grafika ötvözése az építkezés és álmaink vasúthálózatának formálásának végtelen lehetőségeivel győztessé tette. A Transport Tycoon Deluxe (TTD) 1995-ös kiadásával a játék hatalmasat fejlődött sok újítás, köztük négy különböző tájtípus, a maglev vonatok, egyirányú vasúti jelzők, stb. kivitelezésével. Évek múltán a játékot a játékosok egy kicsi, de fanatikus csoportja játszotta. Bár a játék korábban elég népszerű volt, több közvetlen folytatást nem jelentettek be. A Chris Sawyer's Locomotion-t sikeresnek lehet tekinteni, de nem kapcsolódott az előző sikerhez.

A TTDPatch felemelkedése

1996-1997 körül Josef Drexler új projektet indított TTDPatch névvel, amely, mint neve is mutatja, a TTD javítása volt. Eredetileg csak apróságokat tartalmazott, de később alkalassá vált a newGRF-fájlok, két vállalatszín, sőt, a villamosok támogatására is. Kiigazítja a játék néhány problémáját, és új funkciókat is ad hozzá. A TTDPatch évekig folytatódott, és mondhatni, gyökeresen megváltoztatta a játékot.

A Windows-verzió

1996-ban komoly gondot okozott, hogy a TTD-t korábban assembly nyelven írták, és nem igazán volt hordozható. Bár egy Windows95-konverziót a FISH Technology Group elkészített 1996-ban, de csak a Microprose (a későbbi Hasbro Interactive) jelentette meg 1999-ben, egy "The Tycoon Collection" néven ismert Tycoon-gyűjteményben, mely a Railroad Tycoon 2-t, a Rollercoaster Tycoon-t és a Transport Tycoon Deluxe-ot tartalmazta. Ez a Windows-változat néhány hibát tartalmazott, mint a törött oktatóprogram, és egy FISH UK logót tüntetett fel a nyitóképernyőn (az OpenTTD-ből eltávolították).

Az OpenTTD bevezetése

A játék patch-módszerű módosítgatása a játék több lehetséges funkciójának fejlesztését majdnem lehetlenné tette. Ludde (en) felvette a kapcsolatot Owen Rudge-zsal 2003-ban, és elmagyarázta: a játék visszafejtésére és a TTD C programnyelvre történő konvertálására készül. Egy év múlva Ludde meglepte Owen Rudge-ot az első szoftverkiadással. Fórumok jöttek létre, ahol az emberek kiértékelték a játékot. A visszhang kedvező volt, és más fejlesztők is csatlakoztak Ludde-hoz a projektben.

OpenTTD 1.0.0

2009 végén a játék fejlesztése fontos mérföldkövéhez érkezett: a játék a Transport Tycoon Deluxe grafikai és hangfájljait használta, de új, szabad felhasználású alternatívák: az OpenGFX, OpenSFX és az OpenMSX is elérhetővé és támogatottá váltak. Ezek az óriási közösségi eredmények tették az OpenTTD-t első alkalommal teljesen egyedülálló játékká, így ez a kiadás kapta az 1.0.0 verziószámot.

Lásd még