Wymiana Grafik

« Powrót do Graphics Development


pl/Archive/Community/Wymiana Grafik
Bazowe Grafiki 8bpp
OpenGFX Screenshot

OpenGFX Readme

Dyskusja programistyczna na forach TT(ang.)
Wątek wydania na forach TT(ang.)
Pliki do pobrania z DevZone
Strona projektu w DevZone
/File/en/Content.png
Uwaga!
Ta strona nie jest obsługiwana. Wszystkie istotne informacje dotyczące podstawowej zamiany grafiki OpenGFX można znaleźć w jej pliku Readme lub w DevZone
/File/en/Notice.png
Informacja
Warto tutaj zachować historię OpenGFX i rozszerzyć ją, aby odzwierciedlała rozwój do bieżącej daty

To jest główna tabela śledzenia projektu wymiany grafiki 8bpp. Ostatecznym celem tego projektu jest posiadanie pełnego zestawu zastępczego grafiki, dzięki czemu OpenTTD może być swobodnie dystrybuowany bez konieczności korzystania z grafik chronionych prawem autorskim z oryginalnego Transport Tycoon Deluxe. Poniższa tabela wskazuje, co zostało zrobione i co zostało zrobione. Istnieje również tabela śledzenia dla advanced features for the new graphics. Na tej stronie wymieniono wszystkie brakujące grafiki, które trzeba będzie narysować w celu całkowitego zastąpienia grafiki, i pokazano ich stan w poniższych tabelach. Jeśli chcesz coś narysować, dodaj swoje nazwisko do odpowiedniej sekcji i zmień status na Praca w toku, {{WIP}}. Po zakończeniu zmień status na Gotowe, {{Done}} i link do grafiki opublikowanej na stronie TT-Forums.

Najnowsze postępy można śledzić w Transport Tycoon Forums. Ten artykuł wiki będzie na ogół najbardziej aktualnym statusem projektu. Zobacz OpenGFX Readme jak uzyskać najnowszą wersję alfa.

Contents

Progres

W oryginalnych plikach grf TTD znajduje się 6990 sprites.

Kluczowymi obszarami wymagającymi pracy są GUI, mosty, budynki i branże. Pozostała infrastruktura i krajobraz są w dużej mierze kompletne.

Kluczowymi obszarami wymagającymi pracy są wciąż GUI, mosty, budynki i branże. Pojazdy poruszają się obecnie stabilnie.

Kluczowymi obszarami do dalszej pracy są budynki miejskie i samoloty. Po zakończeniu „konwencjonalnych” klimatów nacisk zostanie przeniesiony na tereny wiejskie.

Projekt jest teraz ukończony dla 74% wszystkich 6992 sprites lub 89% z 5635 sprites , jeśli nie licząc toylandu.

Kluczowe obszary wymagające pracy na opengfx1r.grf to pozostałe budynki miejskie oraz pojazdy jednoszynowe i maglevowe.

Oś czasu

Lista zgłoszonych błędów

Lista błędów została przeniesiona do Issue Tracker . Zgłoś tam błędy lub opublikuj wiadomość w release topic . Dzięki!

Wskazówki dla współtwórców

Grafika

Nową sztukę rysuje się w stylu oryginalnej gry, używając oryginalnej palety 8 pb. Grafika powinna być podobną, ale wyraźną wersją danego obiektu - żadna grafika nie może być w ogóle kopiowana z oryginału. Nowe sprites nie muszą być tego samego rozmiaru co oryginał, ale muszą być podobne, aby pasowały do ​​gry zgodnie z oczekiwaniami. Tam, gdzie to możliwe, należy unikać błędów / błędów w oryginalnej grafice, na przykład oryginalne przejście linii śniegu było etapami, podczas gdy nowa grafika zapewnia płynne przejście.

Kodowanie

Jest to projekt wymiany grafiki, a nie okazja do zakodowania dodatkowych funkcji w grze. Dodatkowe funkcje gry, takie jak więcej pojazdów, statystyki nowych pojazdów, oznaczenia dróg specyficzne dla klimatu itp., Będą musiały zostać wydane jako osobne GRF.

Lista brakujących sprites

Wszystkie sprites z oryginalnej grafiki bazowej mają teraz wersję OpenGFX, nie brakuje sprite! Wiele sprites wymaga jednak poprawy. Opublikuj wszelkie aktualizacje w tt-forums thread.

ogfxe_extra.grf

Opis Status Artysta Komentarz Link
Snowy temperate trees Unclaimed - - -

Tabela śledzenia oparta na kategoriach

'Old tracking table' jest przestarzałe i został przeniesiony do tej strony wyłącznie w głównym celu odniesienia.

Zobacz też

Linki