« Powrót do Graphics Development
Ta strona nie jest obsługiwana. Wszystkie istotne informacje dotyczące podstawowej zamiany grafiki OpenGFX można znaleźć w jej pliku Readme lub w DevZone
Warto tutaj zachować historię OpenGFX i rozszerzyć ją, aby odzwierciedlała rozwój do bieżącej daty
To jest główna tabela śledzenia projektu wymiany grafiki 8bpp. Ostatecznym celem tego projektu jest posiadanie pełnego zestawu zastępczego grafiki, dzięki czemu OpenTTD może być swobodnie dystrybuowany bez konieczności korzystania z grafik chronionych prawem autorskim z oryginalnego Transport Tycoon Deluxe. Poniższa tabela wskazuje, co zostało zrobione i co zostało zrobione. Istnieje również tabela śledzenia dla advanced features for the new graphics.
Na tej stronie wymieniono wszystkie brakujące grafiki, które trzeba będzie narysować w celu całkowitego zastąpienia grafiki, i pokazano ich stan w poniższych tabelach. Jeśli chcesz coś narysować, dodaj swoje nazwisko do odpowiedniej sekcji i zmień status na Praca w toku, {{WIP}}
. Po zakończeniu zmień status na Gotowe, {{Done}}
i link do grafiki opublikowanej na stronie TT-Forums.
Najnowsze postępy można śledzić w Transport Tycoon Forums. Ten artykuł wiki będzie na ogół najbardziej aktualnym statusem projektu. Zobacz OpenGFX Readme jak uzyskać najnowszą wersję alfa.
Contents |
Progres
W oryginalnych plikach grf TTD znajduje się 6990 sprites.
- Projekt rozpoczął się 13 grudnia 2007 roku
- Na dzień 11 stycznia 2008 r. Wydano 2756 ikonek w postaci plików NewGRF . Stanowi to prawie 40% oryginalnej liczby sprites .
Kluczowymi obszarami wymagającymi pracy są GUI, mosty, budynki i branże. Pozostała infrastruktura i krajobraz są w dużej mierze kompletne.
- Na dzień 14 lutego 2008 r. Wydano około 400 więcej sprites , co daje w sumie około 3100. Poważne uzupełnienia zostały zastąpione sprites z openttd.grf.
Kluczowymi obszarami wymagającymi pracy są wciąż GUI, mosty, budynki i branże. Pojazdy poruszają się obecnie stabilnie.
- Na dzień 7 maja 2008 r. Znacznie więcej pracy poświęcono grafice, choć niewiele zostało zakodowanych. Budynki i pojazdy miejskie stale się rozwijały.
- Na dzień 19 lipca 2008 r. Zdaje się, że ciężki okres egzaminacyjny wpłynął na wysokość składek. Teraz jest lato, mam nadzieję, że wszystko znów się zacznie! Najnowsza duża aktualizacja to nowe mosty (~300 sprites ), które ustawiają projekt ponad półmetka!
- Od 13 sierpnia 2008 roku nastał letni duch! Największy wkład to kompletny zestaw pociągów i wagonów (dzięki DanMacK, Purno i Uzurpator), europejskie twarze potentatów (dzięki Ben_Robbins_), sprites na lotniskach (dzięki Skidd13), wszystkie łodzie (dzięki lead @ inbox) i składy, firma siedziba główna, kilka innych branż i prawie wszystkie GUI (dzięki Zephyris). To stawia projekt na poziomie około 3/4 przy ukończeniu około 75% trg1r i prawie 100% trgcr.grf i trghr.grf.
Kluczowymi obszarami do dalszej pracy są budynki miejskie i samoloty. Po zakończeniu „konwencjonalnych” klimatów nacisk zostanie przeniesiony na tereny wiejskie.
- Od 9 września 2008 r. Poczyniono znaczne postępy w kodowaniu OpenGFX do ostatecznego formatu. Opengfxcr.grf i opengfxhr.grf (jako zamienniki dla trgcr.grf i trghr.grf) są ukończone w 100%. Opengfx1r.grf jest ukończony w prawie 90%. Rozpoczęły się prace nad plikiem opengfxw.grf (jako zamiennik openttdw.grf).
Projekt jest teraz ukończony dla 74% wszystkich 6992 sprites lub 89% z 5635 sprites , jeśli nie licząc toylandu.
Kluczowe obszary wymagające pracy na opengfx1r.grf to pozostałe budynki miejskie oraz pojazdy jednoszynowe i maglevowe.
- Od 21 października 2008 r. Osiągnięto nowy kamień milowy: pierwsze wydanie OpenGFX wydane na GPL!
- W dniu 3 stycznia 2009 r. Została wydana Alpha 4.0. Ta wersja alfa zawiera wszystkie dotychczas wykonane grafiki toylandu, co oznacza, że cały projekt jest na 89% ukończony.
- W dniu 25 maja 2009 roku OpenGFX przeniosło swój nowy dom do repozytorium Mercurial udostępnionego przez #openttdcoop.devzone . Sam projekt niewiele się poprawił: ogółem wykonano 90%.
- Z dniem 3 grudnia 2009 r., Po wolnym lecie, OpenGFX szybko zbliża się do końca. ~130 sprites pozostaje niewykorzystanych (twarze afrykańskiego menedżera, niektóre branże pracownicze i kilka innych zakładów bukmacherskich) i poczyniono znaczne postępy.
- 9 grudnia 2009 r., Prawie dokładnie dwa lata po uruchomieniu, wszystkie sprites mają teraz zamiennik OpenGFX. Nie oznacza to, że projekt jest zakończony, wiele sprite'ów wymaga ulepszeń (szczególnie czyniąc toyland bardziej zabawkowym), ale oznacza to, że można teraz grać w OpenTTD bez żadnej oryginalnej grafiki Transport Tycoon Deluxe. Ten siostrzany projekt, OpenSFX, również zastąpił ostatni efekt dźwiękowy tego dnia - OpenTTD jest wreszcie naprawdę otwarty.
Oś czasu
- Wersje alfa: Te wersje będą wydawane co jakiś czas, dopóki cała grafika nie zostanie całkowicie ukończona.
- Wersje beta: wersje w pełni funkcjonalne, które wymagają obszernego testowania błędów.
- Release Candidate: Ostateczna wersja gotowa do włączenia do OpenTTD.
Lista zgłoszonych błędów
Lista błędów została przeniesiona do Issue Tracker . Zgłoś tam błędy lub opublikuj wiadomość w release topic . Dzięki!
Wskazówki dla współtwórców
Grafika
Nową sztukę rysuje się w stylu oryginalnej gry, używając oryginalnej palety 8 pb. Grafika powinna być podobną, ale wyraźną wersją danego obiektu - żadna grafika nie może być w ogóle kopiowana z oryginału. Nowe sprites nie muszą być tego samego rozmiaru co oryginał, ale muszą być podobne, aby pasowały do gry zgodnie z oczekiwaniami. Tam, gdzie to możliwe, należy unikać błędów / błędów w oryginalnej grafice, na przykład oryginalne przejście linii śniegu było etapami, podczas gdy nowa grafika zapewnia płynne przejście.
- Należy pamiętać, że wymiary pliku PCX muszą być wielokrotnością czterech. W przeciwnym razie GRFCodec będzie narzekał, podobnie jak koder .
Kodowanie
Jest to projekt wymiany grafiki, a nie okazja do zakodowania dodatkowych funkcji w grze. Dodatkowe funkcje gry, takie jak więcej pojazdów, statystyki nowych pojazdów, oznaczenia dróg specyficzne dla klimatu itp., Będą musiały zostać wydane jako osobne GRF.
- Niektóre grafiki nie powinny być dostępne w niektórych klimatach, użyj Action 07, aby je pominąć. Nigdy nie używaj wartości 00 dla <num-sprites> , ale policz sprites i ustaw prawidłową wartość. Ułatwia to kompilację małych GRF razem w większe wydania.
- Jeśli trzeba pominąć więcej niż 254 sprites (FE), musisz ustawić akcję 10 z etykietą FF i przejść do tej etykiety w akcji 07 (dzięki, DaleStan).
- Nigdy nie pomijaj akcji 08 lub innych akcji, które nie zostaną skopiowane do ostatecznej GRF.
Lista brakujących sprites
Wszystkie sprites z oryginalnej grafiki bazowej mają teraz wersję OpenGFX, nie brakuje sprite! Wiele sprites wymaga jednak poprawy. Opublikuj wszelkie aktualizacje w tt-forums thread.
ogfxe_extra.grf
Opis | Status | Artysta | Komentarz | Link |
---|---|---|---|---|
Snowy temperate trees | Unclaimed | - | - | - |
Tabela śledzenia oparta na kategoriach
'Old tracking table' jest przestarzałe i został przeniesiony do tej strony wyłącznie w głównym celu odniesienia.