FAQ Grafiki 32bpp
Zgodne Wersje
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Odpowiedzi na często zadawane pytania i problemy z grafiką 32-bitową w OpenTTD.

Contents

Uaktualniłem do wersji 1.2.x, dlaczego grafika 32-bitowa już nie działa ?

Metoda dostarczania 32-bitowej grafiki do gry zmieniła się z grafiki png w plikach tar na NewGRF . Możliwość ładowania grafiki 32bpp z plików png/tar nie jest dostępna w OpenTTD 1.2.0 i nowszych.

Gdzie mogę znaleźć NewGRF z 32-bitową grafiką do pobrania ?

Zobacz List of 32bpp NewGRFs .

Kiedyś miałem dużo grafik 32bit przed OpenTTD 1.2.0, gdzie one są ?

Wiele grafik 32-bitowych nie zostało jeszcze przekonwertowanych ze starego formatu na NewGRF. Ten proces wymaga czasu i jest frustrujący z powodu problemów z licencją. Zachęcamy do pomocy , uporządkowania licencji i konwersji pozostałej grafiki licencjonowanej przez GPL do formatu NewGRF.

Jeśli chcesz zachować wszystkie grafiki 32-bitowe, które posiadałeś wcześniej (w tym te z niejasnymi lub restrykcyjnymi licencjami), będziesz musiał dokonać konwersji samodzielnie. knuckles88 opublikował instrukcje , jak to zrobić.

Mam załadowane pliki NewGRF 32bpp, ale grafiki tam nie ma. Jak to możliwe ?

Możliwe, że 32-bitowy NewGRF, którego używasz, nie zażądał blittera 32bpp lub żądanie 32-bitowego blittera nie powiodło się. W takim przypadku musisz wyjść z OpenTTD i ręcznie zmienić blittera w pliku konfiguracyjnym.

Gdzie znaleźć plik konfiguracyjny wyjaśniono w readme.txt . Zazwyczaj znajduje się w folderze OpenTTD w twoim osobistym katalogu. Znajdź plik openttd.cfg i otwórz go za pomocą zwykłego edytora tekstu. W sekcji [misc] znajdź pozycję blitter = . Zamień ten wiersz na blitter = 32bpp-anim lub alternatywnie dodaj go jako dodatkowy wiersz na końcu sekcji [misc] . Zapisz plik i uruchom OpenTTD.

Jeśli masz problemy z tym blitterem (gra bardzo zwolniła lub nadal nie ma grafiki 32bpp), możesz wypróbować dwa inne blittera. Zamiast blitter = 32bpp-anim spróbuj blitter = 32bpp-optimized (tak samo jak poprzednio, bez animacji) lub blitter = 32bpp-simple (najwolniej , ale niezawodny).

Jeśli nadal nie widzisz grafik 32bpp , najpierw upewnij się, że masz aktywowane 32bpp NewGRF, a po drugie, że właściwie postępowałeś zgodnie z instrukcjami.